首先直接上標題結論。因為靜妹特殊,暴擊高,所以默認必爆,不計算暴擊期望這東西啦。
結算傷害=[基礎傷害+基礎傷害*(1+爆傷百分比)]*傷害加成
測試如下
首先看到個人萌王天賦是沒開第五個爆傷加成的。
這個是穿上裝備後屬性(不要在意麵黑小平民)
這個是脫裝之後屬性,就是基礎屬性裡面爆傷是和裝備沒關係的,靜妹自帶。
對同一目標攻擊前少了大約25%血量,爆傷大約增加10%,連帶前面固定25%。一共35%
這裡一個是普通攻擊,可以看到兩刀3320{搞得我差點認為傷害就是簡單的攻擊減防禦。雖然我沒證據。}後面暴擊幾個傷害是因為打了旁邊那個,傷害對同一目標選取最左邊10620。
帶入公式結算傷害等於3320+3320*(1+0.77+0.35)=10358。
接近圖片數字,誤差是血量未滿,提升爆傷百分比估算,還有傷害會有小幅度浮動的。看萌王旋風那麼多次也不是全是固定數字。這裡再次說明,第一:技能欄裡面加成是不帶入人物基礎屬性,第二:傷害真不是簡單攻擊減防禦,會有小幅度波動,甚至還有破防機制(猜測)
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開始回到靜妹裝備屬性選擇上面。都是默認必爆,不計算不暴擊期望啦。
直接上結論,攻擊加成約=傷害加成》爆傷加成。
項鍊第一條屬性必選優先攻擊加成,考慮到生存,戒指和耳環兩個,一個第一條傷害加成,另外一個選格擋,武器衣服褲子第一條設定必是固定生命攻擊的防禦。一共6和裝備,剩下36條詞綴優先級,攻擊加成約=傷害加成》爆傷》格擋》生命加成》其他。
項鍊選攻擊成第一是基礎攻擊高低原因,第二是,項鍊選攻擊加成,項鍊耳環一個傷害加成,一個格擋之後。生命到破甲到防禦之類的屬性都比較好配。
最後簡單說一下爆傷加成誤區,很多小夥伴覺得靜爆傷加成高,其實這屬性對靜來說真的低比另外兩個低。簡單舉例。
上面脫裝面板,爆傷77,加天賦滿血25。再加後面萌王天賦10%。就是不帶裝備爆傷加成112%。上面傷害結算計算已經給出。
這時候,假如基礎傷害100,靜妹裸體爆傷加成112%。結算傷害是312。提升一點爆傷是提升1點傷害,就是變313(爆傷加成加的是基礎暴擊傷害,就是0暴擊加成,原來100,暴擊200,那麼暴擊基礎傷害就是100),而裸替的靜妹加一點傷害加成,提升結算傷害是312*1%,就是多了3.12傷害。裸體情況下1%的傷害加成大於3%的爆傷加成收益。3倍。
而裝備上面,第二到第6條詞綴,爆傷一般15%,傷害加成一般5%,剛好3倍。每加100%的爆傷加成,傷害加成收益就繼續翻倍,就是如果連帶裝備有200%爆傷加成,就是基礎傷害1,結算後變4。那1傷害加成收益就開始是1點爆傷加成的4倍
。當然傷害加成也會增加爆傷加成收益,但起初就已經3.12倍,再看裝備詞條,如果項鍊選爆傷第一條,那麼起始就變4倍多。
反正就是項鍊選攻擊加成之後,點開自己面板,傷害加成數值*3還是低於面板爆傷再加,暴風套50,靜妹天賦25,萌王天賦10的話。攻擊加成和傷害加成收益成遠超爆傷就行了。
比如我靜妹。裝備54,基礎77,天賦25,萌王再加10,暴風套50,一共216。。傷害加成46。成3等於138。就是我靜妹在傷害選擇上面,目前傷害和攻擊加成還是最優。