視頻版:第十一期開發日誌——軍事
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歡迎來到第十一期提託會談,我們將在這裡介紹代號為“凱撒計劃”的新遊戲。本期我們介紹軍事機制,以及正規軍、義務兵和僱傭軍的區別。
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軍事機制
雖然本作有各種各樣的部隊類型,但它們都屬於四種類型之一,分別是步兵、騎兵、炮兵和輔助部隊。
步兵通常佔一支軍隊的一大部分,而其他部隊類型則是在戰場上擔任著特殊的職責。
一個軍團的規模隨時間的推移而增加,早期一個步兵團僅有100人的建制,而遊戲後期每個步兵團則有大約3200人。
騎兵、炮兵和輔組部隊則有不同的規模。
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軍團可以分為徵召軍、正規軍或者僱傭軍。
軍團都可以隨意整編,玩家也可以按照自己的意願將其從軍團中調出來。
因此,玩家完全可以將一支僱傭軍軍隊拆成倆隊,並安插到不同的軍團中。
徵召軍
首先,本作存在徵召軍機制,該機制支持玩家將身體健碩的戰士們培養出出類拔萃的軍團。
徵召軍能為玩家提供一定數量的戰鬥單位,但是相對應也有其缺點。
首先,當國家處於和平時期或國內叛亂時,你不能徵召他們。
其次,當玩家徵召部隊時,徵召的人數規模也會相應的減少,以此體現戰時狀態下,國家由於大量徵兵而造成的人口缺口。
此外,徵召兵沒有經驗條,玩家不能直接控制所徵召的部隊類型(樓主:ck3的老農唄)
最後,戰時狀態下,徵召兵不能補員。徵兵後的省份還會減少食物與原材料的產量。
玩家可以一次性集合所有徵召兵,或者在某一個地塊徵集合地徵召兵。
僱傭軍
本作將會有僱傭軍公司,每個地區至少有幾個可以招募軍隊的公司。
然而,這些並不是無休止的免費人力,因為其他國家可能會在玩家之前招募他們。
與僱傭軍公司簽訂合同最少以兩年為期,但如果玩家有需要,也可以延長合同工期。
關於僱傭軍機制,容我們賣個關子,留在後面。
正規軍
正規軍由玩家不想解散的軍團組成,他們需要消耗人力。
然而,並非所有地點都能進行此招募,因為需要特殊的建築來招募軍事單位。
通常來講,這些建築都屬於同一類型,並且自帶人力增益。
隨著時間的推移,玩家從只提供少量人力的一些特殊建築,到能夠在你的核心文化區建造徵兵中心。
人力
本作的人力由建築所產生。
大家或許會疑惑,既然都已經有人群機制了,為什麼還要個人力?
我們的思路是,人力代表了可以服役的人,或者至少是受過軍事訓練的人。
需要注意的是,每當一個軍團減員或因戰鬥而損失人力時,玩家也會損失相應的人群。
本作的部隊上限,比起人力,更取決於能夠維持多大建制的軍團。
每個軍團每月都需要一定的人力來維持目前的水平兵力。
除了人力補員,每月還需要一定數量的軍需品,如果無法補給,士氣就會下降,無法加強或保持軍團的戰力。
正如大家在上圖中所注意到的一樣,不同的部隊有不同的屬性。
每個國家的軍團都會受一下因素影響。
1.訓練度,影響所造成的損害和所受到的損失。
2.軍事戰術,影響所受傷害。
3.軍隊士氣,這是影響軍團徹底退出戰場之前的數值。
4.步兵、騎兵、炮兵和輔助力量,影響該類別造成的傷害。
還有陸軍傳統,它主要是從你的軍隊的平均經驗中獲得的,可以通過訓練來增加這些經驗,並影響你的軍隊士氣和圍城能力,同時也會慢慢增加陸軍和海軍傳統。
下期預告
本期僅介紹了陸軍機制,後幾期我們講介紹海軍與後期機制,以及凱撒計劃的戰爭機制。
下週又會介紹全新的機制,敬請期待。
Q&A
Q:位於敵對地點的部隊會得到補員嗎?能否賄賂僱傭軍讓其臨陣倒戈?
A:不能得到補員,不過可以收買僱傭軍。
Q:每個兵種是否需要不同的兵器?我看圖中只有兵器這個宏觀的商品。凱撒計劃有這麼多的商品,我料定肯定還有遠程武器、攻城武器或者火繩槍吧。
A:目前只有槍支和武器兩種,我們還會更新更多內容。
Q:能否混搭騎兵,比方說長矛騎兵和弓騎兵混編,而不是eu4那種只能同時存在一個兵種。
A:可以的