《動物王者》打造MOBA+吃雞新玩法,暑期休閒競技嗨翻天!


3樓貓 發佈時間:2024-07-22 19:51:20 作者:九三-Jiusan Language

在遊戲行業發展日新月異的今天,想要在市場上脫穎而出,就必須有著獨特的定位。7月24日上線的《動物王者》,作為暑期檔的一大力作,無疑給玩家們交出了一份滿意的答卷。它以MOBA和吃雞兩大經典遊戲類型為藍本,通過巧妙的融合與創新,帶來了前所未有的休閒競技體驗。

《動物王者》打造MOBA+吃雞新玩法,暑期休閒競技嗨翻天!-第0張

跑圈作為吃雞遊戲的標誌性元素,最早起源於《絕地求生》,並迅速成為同類遊戲的標配。它不僅是玩家生存的驅動力,更考驗策略與戰術。《動物王者》敏銳地捕捉到了這一點,將跑圈機制巧妙地融入MOBA玩法中,既保留了吃雞遊戲的緊張刺激,又賦予了遊戲新的生命力。

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傳統MOBA遊戲向來以固定的地圖和三路分線模式著稱,《動物王者》則通過跑圈的引入,徹底打破了這一束縛。玩家不再侷限於固定的戰場,而是需要根據毒圈的推進不斷調整策略,進行戰術轉移。當然,遊戲針對跑圈,也作出了大量的簡化。遊戲中的火圈(毒圈)只會縮圈一次,大大降低了跑圖的壓力,相較於相同品類重度遊戲來說,主打一個既有參與感,又能更快速享受短平快的競技體驗。

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跑圈機制的加入,不僅改變了戰鬥節奏,更豐富了遊戲環境。遊戲中,隨著毒圈的推進,玩家需要不斷尋找新的戰鬥區域,這意味著需要更加關注地形、環境對戰鬥的影響。在森林區域,可以利用草叢進行隱身,而在水域附近,兩棲動物則能發揮出更大的優勢。這種環境要素的加入,使得每一場戰鬥都充滿了未知的挑戰。

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除此之外,《動物王者》還有諸多亮點。比如對局時長都被控制在2分鐘左右,這種快節奏的模式恰好符合現代玩家對於碎片化遊戲時間的需求。無論何時何地,都能開一把遊戲,無須擔心時間成本。

《動物王者》打造MOBA+吃雞新玩法,暑期休閒競技嗨翻天!-第3張

《動物王者》的地圖設計同樣充滿創意和趣味性。遊戲採用了動物園場景作為戰鬥背景,將動物的技能與地形緊密結合在一起。比如,陸生動物入水技能會被阻斷,而兩棲動物則能無視這一限制;所有動物進入草叢會隱身,而長頸鹿則能透視草叢等。這種趣味性的地圖設計大大增加了遊戲的可玩性,也提高了玩家的策略選擇。

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總之,《動物王者》以跑圈機制為核心,為玩家帶來了全新的遊戲體驗。它不僅致敬了經典遊戲的精髓,更在此基礎上進行了大膽的創新與突破。同時,遊戲還通過多英雄設計和趣味地圖等賣點進一步豐富了遊戲內容,滿足了玩家多樣化的遊戲需求。遊戲將於7月23日開啟預下載,7月24日正式公測,感興趣的小夥伴們,可以在TAPTAP進行預約!


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