《原神》荒瀧一斗是巖系的強力輸出角色,不少玩家想要了解他的技能特點以及裝備搭配思路,下面請看“O丶Ha丶Yo”帶來的《原神》荒瀧一斗技能介紹及配裝推薦,希望能夠幫助大家。
荒瀧一斗(以下簡稱一斗),5星巖系雙手劍角色,隸屬於稻妻城花見坂。
一斗的角色突破屬性是暴擊率加成,80級突破後共可獲得19.2%的暴擊率加成。加上角色自身自帶5%的初始暴擊率,所以一斗80級突破後面板就有24.2%的暴擊率。
提升一斗的好感度到10級便可在角色頁面領取一斗的專屬名片紋飾——【一斗·鬼顏】;使用一斗烹飪「什錦炒麵」時有概率獲得【特殊料理】——「強者之道」(只能對倒下的角色使用,復甦選中的角色,為其恢復生命值上限的15%,並額外恢復550點生命值),「什錦炒麵」(只能對倒下的角色使用,復甦選中的角色,為其恢復400點生命值)的食譜在稻妻城志村屋「志村勘兵衛」處購買獲得,烹飪需要3個麵粉+2個捲心菜+1個瘦肉。
一斗的主要定位是主C,基礎屬性方面,一斗的生命值與攻擊力都不太突出,但是一斗的出現直接超越了七七這個基礎防禦力一直穩居第一的角色。一斗的Q類似於諾艾爾,都可把防禦力以一定比例轉化為攻擊力,所以同諾艾爾一樣,都是以防禦力這一屬性為主,防禦力=攻擊力!
【普通攻擊:喧譁屋傳說】
一斗的普攻天賦是主要的輸出方式,與Q息息相關,同理於諾艾爾,開Q後的普攻天賦所有的攻擊方式(普攻+重擊)都會轉化為無法被附魔覆蓋的巖元素傷害且基於防禦力以一定比例獲得攻擊力。
普攻天賦的核心機制是「荒瀧逆袈裟」(以下簡稱“棒槌”),而棒槌需靠「亂神之怪力」(以下簡稱“鬼面”)才能觸發。
PS:簡稱棒槌是因為攻擊動作就像是拿著棒槌在那揮舞;簡稱鬼面是因為確確實實動態顯示是鬼王面具。
所以得出:
①.棒槌與鬼面息息相關。沒有鬼面不能觸發棒槌。
②.A天賦與Q息息相關。沒有Q,A與重擊乏力。
③.①與②的關係同理A與Q的關係。
棒槌屬於重擊,如果沒有鬼面時施放重擊會變成「左一文字斬」。
看似複雜,實則簡單,主要記住棒槌(荒瀧逆袈裟)和鬼面(亂神之怪力)就可,左一文字斬可忽略。
下文也會從荒瀧逆袈裟(棒槌)、亂神之怪力(鬼面)、左一文字斬進行逐步分析。
『普攻天賦·A』
一斗的普攻一共是4段攻擊動作。普攻傷害總倍率在目前雙手劍角色裡排第五。
常態下的4段A都是物理白字傷害,其中1、2、3段A順手無明顯前後搖,只有在第3段接第4段時有明顯的前搖時間。施放E或者進行衝刺後一小段時間內,A的連擊段數不會被重置,這個一小段時間是非常短暫的,沒有停留的時間,基本就是施放E或者衝刺後得立即接下A才行(能有多快就多快,稍微遲疑一下基本接不上),也基本是在打完第3段A時接E或者衝刺再接第4段。
常態下的A並非主要輸出方式,主要作用是在第2段和第4段時分別疊加1層與2層鬼面。
『亂神之怪力(鬼面)』
最高可疊加至5層,擁有鬼面才能施放棒槌效果。
鬼面層數疊加方式:
1、常態下的A第2段(疊加1層)與第4段(疊加2層)命中敵人;
2、開Q進入鬼王狀態後的A第1段與第3段命中敵人,都可疊加1層;
3、施放E召喚阿醜命中敵人可疊加1層;
4、阿醜受到傷害可疊加1層;
5、阿醜持續時間結束或者耐久度耗盡時可疊加1層。
只需注意,已經疊加至5層時就請直接施放重擊觸發棒槌效果即可。不建議已有5層鬼面時繼續使用普攻或者其他疊層方式進行輸出!
『荒瀧逆袈裟(棒槌)』
需擁有鬼面時才能觸發。棒槌是一斗獨有的重擊攻擊動作,施放時有短暫的鎖敵衝刺(前搖),但並不影響手感,接著就是消耗鬼面施放棒槌連斬傷害,直至鬼面消耗完畢才會施放A天賦裡最高倍率的棒槌終結傷害。且施放棒槌不需要體力,就比較舒適。
當鬼面只疊加了1層時使用棒槌,只會有終結動作(傷害),不會有連斬動作(傷害),所以終結傷害也是需要鬼面層數的。當一斗疊加了5層鬼面時施放棒槌,期間沒有疊加層數時只會造成5次傷害(4次連斬傷害+1次終結傷害)。
在一斗等級突破20級時解鎖的【固有天賦·荒瀧第一】,提高了使用棒槌時的手感以及不被打斷的省心棒槌效果(如下圖介紹)。
【固有天賦·荒瀧第一】
該天賦的攻速提高以及抗打斷效果皆是在使用棒槌時有效,且最主要的是停止使用棒槌或者直接打完鬼面層數後,該效果就會消失。所以建議儘量鬼面層數疊加至5層,中途不要終止棒槌,一戰到底最佳。喜歡QA重A重A重···的手法也是個人喜好,快樂度是有的,但是常規建議還是5層鬼面接完整的一套棒槌舒服一點。
常態下的棒槌同理A,都是白字物理傷害,也非主要輸出方式,這兩者都是在依靠開Q後獲得攻擊力以及巖傷轉化後才會變成最主要的輸出方式。加上一斗等級突破60級後解鎖的【固有天賦·赤鬼之血】,基於一斗自身的防禦力增加棒槌造成的傷害(如下圖介紹)。
【固有天賦·赤鬼之血】
該天賦的傷害增加方式同理於心海的Q、阿貝多的專屬武器辰砂之紡錘的精煉屬性等等,算法都是一樣的。可以說是單獨的乘區,也可以說是倍率傷害加傷乘區。
該天賦也直接奠定了防禦力這一屬性對於一斗而言的重要性。
一斗的兩個等級突破獲得的天賦都基於棒槌的設定得到提升,這也奠定了一斗最主要的輸出方式就是棒槌了。
『左一文字斬』
可以忽略的一個機制。基本不使用,也並不建議使用。只能在沒有鬼面時才能觸發。
對比棒槌,一是倍率不如棒槌;二是比棒槌的前搖長,同理其他大劍角色,準備時間有點長,使用起來挺卡手的;三是會消耗體力。
所以,在沒有鬼面的時候,應該是加油努力的疊鬼面層數為棒槌做準備,而有了鬼面時,左一文字斬就觸發不了,所以是可以忽略的一個機制。
【元素戰技E:魔殺絕技·赤牛發破!】
E的核心機制是召喚的巖元素創造物——「阿醜」(灰常滴闊愛),具有鬼面疊層、掉落巖元素微粒、嘲諷周圍敵人的功能。
E可點按與長按,其功能一致,都是召喚阿醜出場。長按只是可以瞄準投擲的方向以及可以投擲阿醜至更遠的距離。點按為瞬發模式,手感不錯,不拖沓,且帶有鎖敵模式,實戰中更建議點按。
E的機制與注意點:
1、不管是點按還是長按召喚的阿醜,其冷卻時間都是10秒,持續時間都是6秒;
建議使用點按,長按與點按召喚的阿醜功能一致,長按只會影響拔刀速度!
2、阿醜的耐久度會以100%的比例固定繼承一斗的生命值上限,擁有和一斗一樣的生命值上限;
3、召喚阿醜命中敵人會掉落3-4顆巖元素微粒,並使一斗獲得1層鬼面;
不命中敵人啥也沒有!
4、阿醜具有嘲諷敵人的功能,當阿醜受到敵人攻擊時,一斗也會獲得1層鬼面。若同一時間阿醜受擊多次,也只會獲得1層鬼面,且每2秒只能獲取1次;最重要的是:一斗即使處於後臺也可通過該方式獲取鬼面層數!
阿醜受到其他傷害也會為一斗疊加鬼面層數,比如把阿醜站在燃燒的草地上。
5、阿醜的耐久度歸零消失或者持續時間結束消失,一斗還會獲得1層鬼面;同4,一斗即使處於後臺也能獲取!
6、一斗在使用1/2/3段A時施放E後立即接A,A的連擊段數不會被重置(前文已提到)。
總結一斗的E最主要且實用的功能就是提供鬼面層數以及回能,在鬼面疊層方面,E有著不可或缺的作用。
【元素爆發:最惡鬼王·一斗轟臨!!】
Q既簡單又核心,有Q的一斗是真大爺。就跟諾艾爾開Q才是高達,不開Q就是女僕類似的道理。
施放Q會進入怒目鬼王(簡稱鬼王)狀態,該狀態下會提高一斗的普攻速度,固定10%,不受天賦等級影響(上文普通攻擊展示的動圖可以看出這10%的攻速差別並不大,但是使用起來手感還是會有優化的感覺)。
同時基於自身的防禦力數值以一定比例轉化為攻擊力,等同於防禦越高,攻擊則越高,所以一斗自身並不用過多考慮攻擊力這一屬性,多考慮防禦力即可。
並使A天賦下的所有攻擊方式都轉化為不可被附魔覆蓋的巖元素傷害。這裡是傷害轉化,而不是附魔,所以不存在優先級的說法,只有附魔才有優先級的說法。
且改變了普攻為鬼面疊層的機制,常態下第2段疊1層,第4段疊2層;鬼王狀態下第1段與第3段都是疊1層。這裡不得不說一下,鬼王狀態下,有時候不想打出第4段,想直接使用棒槌,但是偏偏會打出來,目前沒找到破解的方法,有時候第4段那手感真不絲滑。
Q的重要性不言而喻,雖然Q本身無法造成傷害,但是給的增益狀態對於一斗而言確實是挺核心的。而Q的啟動能量需要70點,相對來說作戰不掉落元素晶球的敵人時存在一定的回能壓力,需依靠隊伍內其他角色產球或者擁有回能機制的角色來彌補。
【固有天賦·乾裂枝碎】
生活類實用的天賦。目前獨家的伐木加成類天賦,每次伐木都有25%的概率獲得雙份木材,對於伐木的效率有顯眼的提升。
【1命·倘若不知,我講你聽】
該命座是省心實用的命座。
但性價比並不高(下文手法推薦會詳解)。EQ之後直接使用棒槌即可,相比0命的一斗,需要在Q之前使用A疊層或者Q之後使用A疊層,而1命的一斗直接EQ接棒槌即可,所以是省心實用的命座。
但是1命的價值沒有專屬武器赤角石潰杵高。考慮1命不如考慮一下專武。
【2命·糾集眾人,鬥倒御嶽】
該命座相對價值高的是施放Q後至多可恢復18點元素能量,相當於駐場獲取6顆巖元素微粒。
一斗的定位是駐場主C,首位考慮的是傷害,充能屬性基本隨緣,而Q所需的70點元素能量也是一個問題,隊伍循環若是卡在某一角色的充能問題上,相對來說還是挺難受的。所以該命座可以緩解一斗的充能壓力,基本也不會太缺充能。
【3命·水陸自在,牛王同行】
E的天賦等級直接提高3級。節約資源,快速養成。
【4命·奉行牢獄,茶飯之所】
該命座的攻防提升還是不錯的,而且還是全隊提升,但是受限於需要鬼王狀態結束時才會觸發,對於巖隊而言,防禦力與攻擊力都有提升作用。
而且僅僅只有10秒的持續時間,一斗鬼王狀態結束後切其他角色還得儘快施放技能,慢一點可能一斗就享受不到了。
雖然配合2命減一斗Q冷卻時間可以完美契合,但若是回能跟不上也是空了吹的。畢竟對於一斗而言,沒Q或者Q回能沒好時,該命座的增傷效果起不了太大作用。但對於巖隊其他巖系角色來說是可安心享受的。該命座的攻防提升效果的持續時間以及觸發機制真是卡得死死的,非常漂亮。
【5命·十年花坂,皆知我名】
Q的天賦等級直接提高3級。節約資源,快速養成。
【6命·在下荒瀧一斗是也】
該命座看那70%的暴傷就還不錯,超乎想象力的是手感俱佳的50%幾率不消耗鬼面層數。
個人體驗的滿命一斗最高打出了31次連斬傷害,反正開Q後就一直在那使用棒槌,一路揮到底,一點不拖沓。
滿命一斗的快樂已經不能體現在傷害上了,有滿命一斗應該是不可能沒有滿命五郎的吧,滿命一斗加持的70%暴傷以及滿命五郎加持的40%暴傷在數值上就已經超出一大截了,而滿命一斗的持續連斬次數的不確定才是吊人胃口,興奮度滿分的設定。 當你擁有了滿命一斗,傷害或許已經不重要,更喜歡的是想知道荒瀧派他大爺到底能揮多少次......
測試時,連斬次數基本保持在12-16次這個區間。最低也有8次。
一斗的核心輸出是棒槌,而棒槌需鬼面才能使用,所以一斗的手法是需要先獲取鬼面再接著使用棒槌進行輸出。
這裡區別與0命與非0命的手法。
①.一斗EAAAA→切換其餘角色施放技能→一斗Q+棒槌+EAAAA+棒槌+AAAEA→切換其餘角色→循環,只要充能跟上,循環能力是挺舒服的。
②.或者一斗E→切換其餘角色施放技能→一斗QAAA+棒槌+EAAA+棒槌→切換其餘角色→循環也可。
0命一斗可以先疊5層,鬼面滿層提示後再開Q,然後直接使用棒槌即可,但是常態下的A手感或許笨重,相對上面兩種手法來說,個人更喜歡手法②。
其實在不管什麼情況下都可使用AAAEA,或者EAAAA的方式優先疊滿鬼面,然後切換其他角色施放技能,最後切回一斗直接開Q打滿一套棒槌,此時鬼王狀態未結束,接著使用EAAA基本都能疊滿鬼面,再接一套棒槌。
(一斗E)→其餘角色施放技能→一斗Q+棒槌(6-9次)+EAAA+棒槌→切換其餘角色→循環。
其實與0命的一斗類似,就是能省去最開始的平A環節,可以節約時間。因1命提供開Q獲取2層鬼面,後續可獲取3層的效果,受阿醜受擊獲取層數的機制影響,所以1命一斗開Q後首次使用棒槌會有6-9次的區別。也變相的有了增傷效果,節約了時間增加了連斬次數,1命是有提升的,但是與同期的專武對比,提升價值並不大,這也是不推薦搞1命的主要原因。
但相對於省心實用方面來說,確實省去了最開始的平A那手感笨重的環節,這點還是不錯的,若是針對傷害而言,並不能做到質的提升效果,只能說是手感很好,可以直接EQ接棒槌。
EQ接棒槌就可,看荒瀧派他大爺能打多少次,能一直使用棒槌到鬼王狀態結束就是真大爺。
若鬼王狀態未結束,而鬼面消耗完畢,有E就放E然後AAA再接棒槌就行。
一斗的核心機制是鬼面,需要鬼面才能觸發核心的輸出方式棒槌。
E雖然不是主要輸出模式,但是在鬼面疊層方面有著不可或缺的作用。
Q是核心的防轉攻機制,並使A由常態下的物理傷害轉化為巖元素傷害。
命座1命提升不大;2命回能與減CD核心;3命提升E等級;4命受限於需鬼王狀態結束才能觸發,但對於巖隊的提升還不錯;5命提升Q等級;6命70%暴傷加省心棒槌效果有著質變的作用。
一斗的輸出能力無需擔心,在巖系主C裡的表現是一流的。