《幻塔》中T职需要了解一些游戏属性与伤害相关的计算方法,以此来分析自己的强度。下面请看由“制压型艾妮多”带来的《幻塔》属性抗性与减伤计算方法,希望对大家有用。
角色受伤计算
结论:最终受到伤害=初始伤害*(1-抗性%)*(1-减伤A)*(1-减伤B)。
前提:每个BOSS及怪物都有其伤害类型,对应人物都有对应的抗性(物理抗性、火焰抗性、冰冻抗性、雷电抗性)。
在人物面板中可以看到对应抗性值,点击后还能看到具体减伤百分比。
例如:
BOSS发动100000点伤害物理攻击,我作为T,面板物理抗性50%,且使用坚毅共鸣(副本45%减伤),且使用盾斧的蓄力盾形态抗伤(50%减伤)
则最终受伤= 100000*(1-50%)*(1-45%)*(1-50%)= 13750
抗性25%的DPS,则受伤为75000
抗性50%的DPS,则受伤为50000
由此可见抗性的重要,所以不论玩啥职业,装备进阶歪一点抗性也挺好的不是嘛。
BOSS攻击属性及属性抗性
例如深海基地的蛤蟆,其攻击属性为冰属性,BOSS盾属性为[多元护盾],建议用boss弱点武器。
所以熟悉BOSS的攻击属性以及BOSS盾的属性抗性很重要。当然目前的副本难度不高,大家都是脚打,但是不排除以后副本难度加大的情况,熟悉游戏机制还是有必要的。
增加抗性的食物
目前发现紫食物可增加(15%抗性+675点)抗性。
我3600点抗性(45%减伤)时吃了一个,吃完后变4900抗性(52%减伤)
测试数据
(被一只熊殴打了几百次)