《暖雪》DLC2魂將流BD搭配推薦 DLC2魂將BD怎麼玩


3樓貓 發佈時間:2024-01-03 15:33:48 作者:一如繁星似曾相識 Language

《暖雪》DLC2帶來了很多新的玩法,其中魂將流該怎麼玩呢,想要了解的玩家請看下面“一如繁星似曾相識”帶來的《暖雪》DLC2魂將流BD搭配推薦,希望能夠幫助大家。

森羅配置

《暖雪》DLC2魂將流BD搭配推薦 DLC2魂將BD怎麼玩 - 第1張

1、近戰線,目的是為了拿走火入魔

2、輔助線,主要是傳說之力點上。聖物也比較多。

3、終極殘響:核心是遠古寶庫,另一項推薦當鋪,因為當鋪死亡也視為精煉。可以搭配其他,推薦鎮魂之類保命優先,前期較為容易渡過。

《暖雪》DLC2魂將流BD搭配推薦 DLC2魂將BD怎麼玩 - 第2張

4、高級殘響和低級殘響:體魄之力或其他增加傷害的。酌情配置,如鎮魂可帶返流。

出門聖物

反正都不是傳說的,比較隨意,主要目的是提高容錯率,快速渡過序章,推薦生命之種,或其他增強群體傷害的,清小怪快點就行。其實不少時候,序章還沒過就失誤被換掉了,就當做多了一條命吧。

前期目標

尋找技能書江山圖,並在序章之後敲出專屬武器。

BD思路

書沒有太大要求,拿增傷的,注意增加防禦和速度都可以拿,尤其是【神行百變】必拿,另外【時辰未到】切記不拿,視頻中有講解。完成前期目標之後,優先選擇聖物房疊精煉層數,找聖物。

後期關鍵聖物選擇如下,挨個簡單說一下:

A、玄武。

二號位鎖定聖物,防禦轉為所有傷害提高,比例150%。是所有聖物中的最佳選項。很多人都忽略了這點,傳說之力加的,不僅有血量和傷害,還有防禦10%和移速10%!所以,100層精煉就是額外防禦1000%,玄武2轉換效果就是所有傷害1500%。一個玄武2在傳說之力的效果下,相當於你玩無盡模式,自帶了10個朱雀在四號位!這麼說,夠清楚了吧?!

B、電龍骨(震龍骨)。

《暖雪》DLC2魂將流BD搭配推薦 DLC2魂將BD怎麼玩 - 第3張

叫習慣了,但叫電不代表只能玩電時候用。1、2號位不看,看3、4號位。要搭配使用。傳說之力提供高額的額外移動速度,電骨3轉為為電傷,比例150%,再由電骨4轉為真傷,比例為100%。後期輕輕鬆鬆,就提高了真實傷害。

如果沒算錯的話,先不考慮精煉層數,將自身的buff拉滿。3號位提供速度15+25(需要造成閃電傷害)=40,轉為真傷40*1.5=60,而4號位自帶電傷45轉為真傷45,兩者就自帶了105%的真傷,注意,這是“造成的真實傷害”的提高,是傷害結果的乘算,而真實傷害不需要考慮怪的防禦,就是直接乘上去了。

雖然到這裡看起來還不如皇袍3+豬心4(1.8*2=360%),但實際上,只要精煉層數超過25層,龍骨組合就實現完爆了。

假如100層精煉層數,就是1500%額外移速,電骨3轉化為電傷1500%,再通過電骨4轉為真傷1500%,加上上述本身自帶的105%真傷,也就達到了1605%真傷。

另外還能觸發4號位條件——造成閃電傷害,提高所有真實傷害25%。可以通過技能書之類附加閃電傷害實現,而且這個條件觸發後,25%應該是乘法計算。所以,電骨3+4配合起來,真傷達到了恐怖的1605%*1.25%=2507%。即便不考慮這一條,也已經有高額的真傷了。

如果開局不帶混沌,不會把聖物隨機掉,龍骨3+4的組合無疑是個很好的選擇,而且商店之內,還可以購買到加閃電傷害的buff。雷系職業玩套BD,就更不用說了,其實雷系本身將傷害轉真傷的手法也不算少,比如雷返,金光等等,感興趣的可以去試試。

C、須臾3。

你沒看錯,這絕對是個狠角色,如果有懷疑,只能證明你對移動速度忽略了。

《暖雪》DLC2魂將流BD搭配推薦 DLC2魂將BD怎麼玩 - 第4張

須臾的3號位,完美的將移動速度轉化為所有傷害提高。但問題是,它的轉化率只有50%。看起來很低是吧?本身瞬身自帶60%,就是所有傷害提高30%。而對比隔壁神皇3號位,直接就是真傷80%。

但你想想,如果有10層精煉,傳說之力提供額外移速100%,加上須臾自身60,等於160%,轉化之後,是不是也是80%?而且還是提高所有傷害的!如果上邊龍骨的25層你覺得難,這10層,你不會還覺得難吧?一眨眼就有了。

再說,如果開局挑戰選了混沌隨機聖物,我多拿一個須臾放在身上備用。對比多拿一個神皇放在身上,同樣是一號位。神皇提高75%傷害,1.75*1.8=315%。而須臾1自身移速15%,進怒200%,一共215%,經過3轉化為107.5%。10層精煉下,須臾1+3共計提供真傷187.5%。這一比,似乎是須臾遜色了。但別忘了,須臾3的情況下,也是可以配神皇1的,而反過來,神皇3是不能配須臾1的。

沒算錯的話,不考慮其他增加移速的手段,只要達到41層精煉,須臾1+3就超過了神皇1+3了。所以,在這套玩法裡,神皇是合適放在一號位的,但三號位上,須臾絕對是完爆神皇的。假如精煉100層,單一手須臾3,就提供了530%的所有傷害,遠超過了神皇1+3的配置。這意味著,後期多拿一手須臾,放在1號位或是2號位來防止混沌替換掉須臾3,也是很好的選擇。

C、冰魚鰭(北海鰭)。

《暖雪》DLC2魂將流BD搭配推薦 DLC2魂將BD怎麼玩 - 第5張

這應該是很多人忽略的點,特別是4號位。其實4號位才是真神。最關鍵的是,它可以單件封神,可以完美配合其他手段。即便是不放在4號位,用於其他位置,也都有用處。由於它佔據4號位,我們來對比它跟龍骨組合。

假如是單一手冰魚4,自帶30%真傷提高。很遜是吧?不考慮其他,有7層精煉,它就完爆豬心4。100層精煉,直接就是1030%真傷。

假如是神皇3+冰魚4,1.8*1030%=1854%。看起來,比電骨3+4最理想的2507%還差了一點。但假如,是須臾3+冰魚4呢?530%*1030%=5459%!電骨還是一邊玩去吧。

綜上所述,最極致傷害配置,就是玄武2+須臾3+冰魚4了,而且這三件,都是散件,可以單獨封神,十分舒坦。至於1號位,就當做個備用欄吧,哪個都就帶哪個。也有很多增傷的選擇,神皇、須臾、冰魚這些都是可以用的。也可以帶我最喜歡的玄武,因為後期防禦上去了,有玄武1的話,血線基本不會下去,當鋪不會再有意外能換不走你身上的聖物。不過,有一說一,當鋪前期拿聖物換命,還是很有意思的,有時候能給你換出來神器。

帶玄武1還有一個說法,其實傷害早就很炸了。不過,一看這套配置,玄武2的含金量也超過了另外兩位(玄武>冰魚>須臾),所以,帶個玄武1備用於混沌隨機替換聖物的時候還是美滋滋的。雖然大家都在秒怪,但你才是真正享受數字爆炸的那一位。

其他

雖然說,精煉100層,崩個屁都能炸死怪。但真實傷害才是真的猛。

首先,有混沌挑戰的情況下,不依賴聖物但帶真實傷害的是能玩的,比如靈劍的專武無限——移除萬重之印造成真傷,比如無量的飛劍真實傷害,也包括羅漢(要什麼倒地規避傷害?怕什麼知識,超高防禦需要躺嗎?看我視頻後期站著被boss打都毫髮無損)。

更甚至於,你非常自信,不帶當鋪/鎮魂,而玩傳說之力+真實混沌的終極殘響,那你就任何職業任何傷害都帶真傷了。

其次,不選混沌的情況下,加入了聖物和武器觸發真傷的選項,那就更多了,就不贅述了,大家可以自行去嘗試。

另外說一句,上傳的視頻是16紅爽局。但含有命定挑戰的17紅挑戰,也是可以玩的。至少這魂將是能過的,因為有穩定的江山圖,穩定吸血,主要就是麻煩不要被boss打到。其實就算失誤被打到了也沒關係,前期身上好有幾條命,後期根本死不了。主要是考慮到精煉的延續時間,只有60秒,這意味著,過程中,你必須主動丟下身上的聖物來延續精煉。所以,要儘量避免被boss打到,boss吸一次血,磨得更久,你就需要花費更多代價來延續你的精煉層數。事實上,想正兒八經地過命定17紅,無論是誰是什麼流派,都需要下點功夫躲避BOSS攻擊。你別提賴皮倒地規避傷害,混沌換聖物先不說,看著那倒地,很累很難受的好吧,反正我是這麼覺得的。

BUG

關於傳說之力的BUG,在視頻的結尾已經細述了,感興趣可以去看看,在這就不多說了。

另外在此說個題外話,個人感覺恐心神皇的BD就是個bug,要麼就是聖物的描述有問題。

它的BD理論是這樣的:造成一次真傷》》通過神皇3,施加2秒恐懼》》通過恐心1,恐懼升級為深度恐懼,造成每秒真傷》》通過神皇3,施加新的恐懼》》如此循環。

看起來沒問題,但注意,恐心1的描述,是每秒真傷。照理說,循環的中間應該有個1秒的間隔,但卻沒有,只能說明一件事,[恐懼]在升級為[深度恐懼]的瞬間,就立即造成了一次傷害。

我測試過,確實如此。

測試方法很簡單,終極殘響攜帶恐怖疆域(收劍施加恐懼,但本身沒傷害),走到稻草人旁邊往空地丟幾劍,然後收劍(注意別讓收回的飛劍擦到)。如果不帶恐心1,能打上恐懼狀態,但不會跳傷害。然後去拿個聖物恐心1,再試一次。你會發現,傷害立即就出現了。

這似乎有點小問題。

同樣作為給怪物施加debuff而造成秒傷的,其餘的類似中毒、流血、燃燒,都有明顯的間隔。可能有的人沒有感覺出來問題,不過有個很簡單的測試方法,大家可以去試試。

選擇火2,什麼都別帶,然後去找稻草人,先飛酒,然後收劍。你會發現,收劍只造成微乎及微的傷害,而同時,地上的酒瞬間燃燒,稻草人也瞬間掛上了燃燒。但是燃燒的傷害,會在1秒之後,才跳出來,關閉屏幕震動會看得更明顯。也就是說,燃燒傷害的出現是有1秒延遲的。

個人認為,恐心1神皇3,應該是造成一次真傷之後立即產生了恐懼,但應該隔1秒再造成恐心1的傷害,接下去循環,這樣雖然仍然會無限循環,但會有間隔時間。目前官方早就說修復了無限觸發的情況,反正我感覺還是不太對勁,也不知道指的是具體是怎麼個修復法,後臺強制中斷循環?改天有心情再試試。也許現在恐懼流確實做得不太行吧,睜一隻眼閉一隻眼的感覺。


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