【PC遊戲】迷霧棋局開盲盒,傳奇生物弒妖魔


3樓貓 發佈時間:2023-10-25 10:57:09 作者:-WE Language

開局一張世界地圖,地域格子成百上千,開出什麼事件全憑個人運氣;一筆微薄的初始資金,一次簡單的招募活動,你的探險之旅正式開啟。擊殺沿途怪物,獲得足夠多的金幣來擴充、強化隊伍素質,待到時機成熟,擊潰惡魔之王,成為人們心中的救世主。

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圖片來源於網絡

自動戰鬥,手動調速,玩家需要做的僅僅是權衡隊伍搭配和裝備獲取,省時又省力。

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《傳奇生物2》是由Hide Chara開發商研發製作的一款策略類冒險探索遊戲,玩家以上帝視角操控自己的小隊在龐大的世界地圖上探險,在戰鬥、奇遇、打擂、尋寶、鍛造等隨機事件中不斷提升綜合實力,在全域感染等級惡化之前幹掉瘟疫魔王,拯救世界。

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遊戲以隨機搭配和競速策略為主打元素進行展開,玩家的決策將影響隊伍的綜合實力。


⭐遊戲規則及玩法

遊戲規則簡潔明瞭:擊敗世界瘟疫魔王,本輪遊戲結束並進行結算;又或者世界瘟疫感染程度超過20級,則玩家失敗,僅此兩種。

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面對兵強馬壯的終極BOSS,玩家從村落中招募過來的三兩壯丁顯得那麼的單薄瘦弱,看起來似乎還不夠BOSS塞牙縫。如何打造一支靠譜強大的隊伍便成了遊戲的核心所在,玩家所體驗的,正是隊伍由弱變強的心路歷程。

玩家可以從僱傭生物的等級、技能、裝備、神徽等方向對小隊整體進行強化,除此之外,合理的陣容搭配也能為戰鬥增加幾分勝算。

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⭐多到令人髮指的傳奇生物們

只要你想,次次都有新體驗。數十個種族不同、職業各異的生物皆可招入麾下,前提條件是你必須完成幾場對局,利用獎勵結算逐一進行解鎖。

從職業上分,有戰士、法師、刺客、射手、輔助...從種族上分,有人類、機關獸、惡魔、獸人、元素...每個個體皆有屬於自己的獨立技能,在實戰的過程中檢測它們的實力吧!

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⭐迷霧棋局開盲盒

世界是一團迷霧,終極BOSS的位置也都為不固定,能找到什麼事件完全看運氣。

玩家的小隊佔據一個格子,每向周邊板塊行進,下方的時間便會開始流逝,帶入到真實環境中,其實相當於在地圖中觀看行軍路線一般。每經歷一場戰鬥、行至一片區域都會損耗時間,它們的流逝與瘟疫感染等級成正比,所以請不時的注意屏幕正上方的瘟疫圖標。

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以下是你能碰到的所有隨機事件種類:

1.城堡/小鎮/村莊:隊伍停留、休息、交易的地點,可以支付一定時間獲得血量補充,也可買賣裝備武器,僱傭級別不同的傳奇生物。

2.怪物/敵人:最常見也是最普遍的地圖事件,根據級別劃分,1—4級強度各不相同,作戰後獲得金幣和魂石獎勵。

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3.鐵匠鋪:可以將三個相同的裝備合成級別更高武器的地方,方然,用等級高的寶石也能將裝備提升一個檔次。

4.傳送門:可以隨機將小隊傳送至還未到過的地方,此過程浪費時間極少。

5.裝備商/寶石商:以更低的金幣售賣現存裝備和寶石。

6.獨立BOSS:骷髏頭標誌,亦分為1—4級不等,代表了當前等級的最高戰力,隊伍通常為精英Boss和怪物群組合而成,在擊敗後可以在“獲得神徽”和“消除世界感染等級”兩個選項中任選其一。

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7.地牢/遺蹟:獨立的副本,怪物等級強度低的叫地牢,級別高的叫遺蹟,每個副本中都有獨立BOSS鎮守,概率會額外生成一個特殊精英怪物群,兩者都可獲得二選一獎勵。

8.祭壇:獻祭單位,轉化魂值,還能獲得不死族單位。

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9.戰旗:豎放的戰旗代表招募,裡面集結了眾多(其實就3個)志同道合的精英,相比於其他生物,他們的存在尤為稀有;而兩把戰旗斜對放,則代表擂臺挑戰賽,擊敗一輪又一輪的挑戰者,便能拿到高額報酬【橙色傳奇裝備】。

10.飛龍/龍頭:代表終極BOSS的三個爪牙和BOSS本體,找到並斬殺三個爪牙後,能夠召喚出特殊生物:蒼白戰士。

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11.小珍珠:遙遠的海面上的秘密,擊殺掉守島怪物後,會得到紅色至尊武器,並招募怪物本體。

12.淨化聖壇:免費恩賜,恢復小隊成員血量的同時,可以選擇“降低感染等級”或“獲得神徽”的獎勵。

 

⭐隊伍搭配有說法

“戰士坦克前排站,法師刺客靠後打”的傳統思路似乎永不過時,但也要考慮敵方職業分佈。

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經歷過多次戰鬥的玩家絕不會將自己的法師單獨放在隊伍後方,敵方陣容一旦出現刺客衝陣的情況,後果不堪設想。

刺客在開局便能夠瞬身至隊伍最後方進行切割,針對這種情況,我們就該放一個石頭人在法師的旁邊,這樣,即使刺客來到後方,也能立即對其進行嘲諷,瞬間掌握主動權。

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 ⭐權衡神徽和感染級別的利弊

遊戲最關鍵的兩大因素,直接影響敵我雙方戰力水平。

隨著時間的推移,感染程度等級會加重,每增加一層,所有怪物的屬性會增強一個百分點,理論上來說,最高可增強至19%;而神徽則是殘存世界上神族的恩賜,兩者在擊潰地牢BOSS、淨化祭壇時都可獲得“二選一”獎勵,是削弱敵人還是強化自身,由玩家決定。

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【事實證明,神徽的作用要遠大於降低感染等級】

“臨危不亂”“扒皮拆骨”兩個神徽來說,一個能讓“隊伍中所有坦克在釋放技能時恢復百分比生命值”,另一個賦予戰士“造成傷害後施加額外40%真實傷害”,與拉滿強度的增幅相比,感染等級似乎也變得無關緊要了,只要沒到20層就不是問題。

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⭐資源分配講究側重點

在將世界所有地點探索後,玩家是絕對無法將隊伍成員全部升至滿級(5級)的,幾個5級拖一群4級的情況才是常態。是故,手中有限的資源究竟如何分配,需要有個詳細的側重點。

傳奇生物每升一級,都會獲得幾個技能點和整體屬性的強化,而升級所需的要素,正是屏幕左下角的“魂石”。

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擊敗怪物、取得勝利、巧遇奇遇時,都會獲得一定數額的“魂石”,需要培養哪一位,玩家應做到心中有數。另外,手中的金幣千萬不要亂花,攢的越多越好;因為除利用“魂石”升級生物外,還有一種簡單暴力的提質方式:

直接存好錢,待發現4級主城或4級旗幟時,用幾千塊金幣僱傭“成品”,他們是系統贈與玩家的寶貝,省時又省力!

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裝備方面,每個遙遠海島上的守島頭領固定產出頂級紅色裝備,這些裝備自然要給隊伍中戰力最強者佩戴;如果不滿意武器屬性,也可以傳送至鐵匠鋪去洗點。或者用紅色寶石去鍛造橙色武器,強行令其升級至紅色至尊珍品。當然,如果隊伍中有位置至關重要的成員,也可以將好裝備分給他們一些,綜合平衡隊伍整體實力。

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