當地時間2023年10月15日,在印度孟買舉辦的第141屆國際奧林匹克委員會全會開幕式上,國際奧委會主席托馬斯巴赫在致辭宣佈了正在研究舉辦電競奧運會的計劃。
“我已經要求新的國際奧委會電子競技委員會研究創辦奧林匹克電子競技運動會。”
談到電子競技,托馬斯·巴赫指出,全世界有30億人玩電子競技和遊戲。據估計,其中超過5億人對電子競技特別感興趣。其中包括虛擬體育和體育模擬。”對我們來說更重要的是:他們中的大多數都在34歲以下。“
近年來,電子競技除了各遊戲在本領域內舉辦的各式大型全球性賽事外,確實有越來越收到圈外關注的效果。
剛剛結束不久的杭州亞運會,《英雄聯盟》《王者榮耀》等七款遊戲舉辦了電子競技項目比賽。這是電競首次作為正式競賽項目進入亞運會,標誌著電競項目正式登上大型洲際綜合性運動會舞臺。
不可否認的是,伴隨最近幾屆奧運會的經濟效益不甚如人意,奧運會被認為其影響力正在減弱。
而電子競技賽事受眾人群廣,影響力大,商業效益明顯等特點正受到越來越多的關注。