《快到碗裡來》評測:前路未卜的小品沙雕遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-08-25 15:16:10 作者:Sid Language

作為曾風靡一時的網絡用語,“快到碗裡來”常常被用來表達對某人或某件事物的喜愛之情。但在今天要聊的這部作品中,“快到碗裡來”不僅是遊戲的名字,同時也詮釋了遊戲的核心玩法:玩家需要扮演兩隻被一根繩子給緊緊連接在一起的動物,在充滿機關陷阱的關卡中穿越一個又一個艱難險阻,最終跳進象徵闖關成功的大碗裡。

《快到碗裡來》評測:前路未卜的小品沙雕遊戲-第1張
本作的英文譯名“NeverBreakup”意為“永不分離”,同樣也是對遊戲玩法的一種詮釋

作為一款面向全年齡的休閒益智遊戲,《快到碗裡來》中無論是簡單歡快的音樂旋律,還是卡通色彩濃郁的過場動畫和環境佈局,都給剛剛進入遊戲的玩家迅速建立起了一種可愛小清新的輕鬆氛圍。而要說本作最抓人眼球的特點,莫過於動物們獨特且萌點十足的形象設計,無論是鯊魚、熊貓還是綿羊、鴨子,在本作中都統統掛著兩顆人畜無害的卡姿蘭大眼睛,挺著如河豚一般圓鼓鼓的大肚子,以上兩點特徵與它們在地面翻滾移動時憨態可掬的動作相結合,那畫面著實令人忍俊不禁。

《快到碗裡來》評測:前路未卜的小品沙雕遊戲-第2張

本作的主線流程全部在“冒險模式”下進行,每個關卡的內容都可看作由障礙跑酷和場景解密兩個部分組成。玩家既可以選擇一個人同時控制兩隻動物完成遊戲,也可以邀請另一名玩家與自己組隊,成為“一根繩子上的兩隻螞蚱”,共同展開冒險。兩種選擇雖然在玩法和操作方面並沒有本質的區別,但收穫的樂趣卻大相徑庭。

一個人玩時,本作給我的體驗更像是一款氣質平平無奇、內容簡單的3D平臺跳躍遊戲。由於玩家可以隨時隨地主動將繩子朝自己的方向拉近,然後把另一頭的動物給吞進肚子裡,所以在大部分情況下,包括越過陷阱、躲避障礙物等等在內的操作,實際上都只需要控制一隻動物即可完成。而當真正需要兩隻動物一起幹活兒的時候,玩家也只用將肚子裡的動物給吐出來,待它完成了自己該完成的任務之後,再給原封不動地給吞回去就行了。

《快到碗裡來》評測:前路未卜的小品沙雕遊戲-第3張
《快到碗裡來》×《快到肚裡來》√

不過當第二名玩家加入後,本作就徹底滑向了另一個畫風,變成了一款不折不扣的“友盡”遊戲。由於你的小夥伴大概率不會心甘情願地被你吞進肚子,然後乖乖地做一名工具人,所以你現在不僅要保證自己不出錯,同時還要寄希望於繩子另一頭的仁兄別搞出什麼騷操作把自己也給拖下水。而那些原本在單人模式下基本毫無威脅的陷阱,也會在繩子的牽引力和角色自身重力的雙重影響下搖身一變,成為讓玩家反覆去世的大殺器:你覺得該往右躲,另一位玩家覺得該往左躲,最後的結果就是兩個人誰都跑不掉,被陷阱拿下一波漂亮的雙殺;你正悠哉遊哉地朝著終點前進,突然隊友一個不慎摔下了懸崖,繩子另一頭毫無防備的你也不得不與他上演一出“You jump,I jump”的好戲。在雙人模式下,這種因為雙方思路不一致而引發的滑稽場面幾乎貫徹始終,承包了本作最主要的樂趣來源。

《快到碗裡來》評測:前路未卜的小品沙雕遊戲-第4張

本作的冒險模式一共包含了六個章節共計42個關卡,雖然聽起來數量不少,但即便算上隱藏收集要素,絕大多數關卡的體驗時長也都差不多維持在2-3分鐘這個區間,甚至一部分關卡僅需不到半分鐘即可完成。而極個別初見需要花費較長時間的關卡,也僅僅是給解密環節交的學費,與關卡本身長短並沒有太大關係。

《快到碗裡來》評測:前路未卜的小品沙雕遊戲-第5張

還有一點不吐不快的問題是,也許是因為需要兼顧單人玩家的操作體驗,導致“雙人合作”的概念其實並沒有在本作的關卡設計中得到較好的執行,遊戲中鮮有出現《雙人成行》《胡鬧廚房》等作品中那種需要兩名玩家傾力合作、缺一不可的環節,大多隻是“你來踩紅圈,我去踩綠圈”、“你去推箱子,我去按開關”這類浮於表面的簡單互動。並且毫不誇張地說,玩家在冒險過程中經歷的大部分挑戰,都完全可以在單人模式下更快更好地進行,雙人模式所帶來的樂趣,幾乎完全建立在1+1<2的互坑,而非1+1>2的互助上。

《快到碗裡來》評測:前路未卜的小品沙雕遊戲-第6張

除去承載核心玩法的冒險模式,競速模式與迷你遊戲也是《快到碗裡來》的重要組成部分。並且和走傳統雙人闖關路線的冒險模式比起來,這兩個模式的內容呈現形式無疑更加符合時下對“派對遊戲”的定義。

其中競速模式可看作冒險模式的向外延伸,在保持冒險模式關卡原有結構和玩法不變的前提下,玩家現在需要同時與最多三名對手展開技巧與智慧的博弈,誰最先跳進終點的大碗,誰便能夠成為該局比賽唯一的贏家。此外,如果你選擇開啟道具模式,那麼遊戲還會在地圖中提供五花八門的隨機道具,供玩家相互之間暗算整蠱。並且有趣的是,這些以搞事為初衷的道具偶爾也會產生意想不到的“反作用”。比如筆者就曾在一次競速比賽中,被對手利用衝擊波道具擊飛至半空,結果就這麼在空中飄著飄著,最後直接陰差陽錯地落進了終點的大碗裡。場面在一度令人感到詫異的同時,又帶有那麼一丟丟恰到好處的喜劇效果。

《快到碗裡來》評測:前路未卜的小品沙雕遊戲-第7張

至於迷你遊戲則需要通過花費金幣或冒險模式收集的隱藏道具來解鎖,該模式總共包含了三個可支持2-4人遊玩的派對小遊戲,分別是足球大賽、武裝亂鬥以及蘿蔔爭奪戰。

每個小遊戲都有著一套邏輯十分簡單的對抗玩法。比如足球大賽就是紅藍雙方一邊用滑稽的方式爭搶球權,一邊想方設法讓皮球滾入對手的球門;而蘿蔔保衛戰則是非常傳統的資源爭奪玩法,玩家需要在規定時間內儘可能多地收集賽場上的蘿蔔並偷取對手收集的蘿蔔,然後將它們帶回自己的地盤。除了小遊戲自身的玩法外,《快到碗裡來》還為每張用於輪換的賽場都內置了一小部分與冒險模式如出一轍的環境機制,此舉雖並不能從根本上改變這些迷你遊戲“餐後甜點”的本質,但在某種程度上也的確為重複體驗的過程注入了少量的新鮮感。

《快到碗裡來》評測:前路未卜的小品沙雕遊戲-第8張
武裝亂鬥是一個類似競技場玩法的小遊戲,玩家需要在比賽場地中撿取隨機掉落的武器並靈活利用它們來擊敗對手

總體而言,三個迷你遊戲雖然體量上名副其實,但倒也基本符合派對遊戲的兩大特點:低門檻易上手,淡化競技性突出趣味性。用作情侶或朋友之間休閒找樂子的方式可能稍微顯得有些幼稚,但作為親子之間培養感情的橋樑或許會是個不錯的選擇。不過值得注意的是,如果你沒能找到可以並肩作戰、互相坑害的遊戲夥伴,那麼也不要太寄希望於遊戲的匹配系統。雖然提供了多個服務器頻道以及數個不同國家的區服,但本作目前可以保證的在線人數實在是不敢恭維,甚至在絕大多數時候,還會出現服務器頻道比在線玩家數量還多的窘況。

《快到碗裡來》評測:前路未卜的小品沙雕遊戲-第9張
無論你搜索的是什麼模式,都會提醒你“無符合房間可加入”,因為確實是沒有

當然,無論是競技模式,還是迷你遊戲,其實都可以在單人環境下進行,玩家能夠自行添加最多3名電腦玩家來填補餘下的空位。不過比較糟心的是,這些AI對手的行為邏輯都非常呆板。無論是在競速模式,還是在幾個挑戰小遊戲中,都是一副看起來就不太聰明的樣子,不是隻會原地發呆,就是喜歡在同一個位置左右橫跳、表演雜技,幾乎無法對玩家造成任何實質性的威脅。而玩家所收穫的體驗,也自然不會因它們的加入得到半點改觀。現階段的AI與其說是遊戲為找不到小夥伴的玩家們準備的備選方案,倒不如說是一個孤獨患者聊以自慰的擺設。

《快到碗裡來》評測:前路未卜的小品沙雕遊戲-第10張

結語

不可否認,《快到碗裡來》的確向玩家展示了一些還算不錯的點子,但遊戲目前有些尷尬的定位與處境,也讓我一時半會兒難以找到推薦它的合適理由。作為一款本地雙人合作遊戲,本作的上位替代者多如牛毛,如此薄弱的身板在與其他同品類遊戲的正面較量中談不上有任何一戰之力。而作為一款線上多人派對遊戲,且不論在《糖豆人》都已全面擁抱免費模式的當下,本作究竟還可以在這塊蛋糕上爭取到多少的潛在玩家,線上開服即鬼服的冰冷現狀也已幾乎宣告了這套玩法的名存實亡。



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