《仙劍客棧2》簡評:差強人意的經典續作


3樓貓 發佈時間:2022-07-27 10:44:54 作者:無良印品 Language

當時光的列車緩緩駛過客棧,16歲的李逍遙就在那裡,深情的目光望去,都是15歲的影子。還是那輛列車,隨著時光送走了匆匆過客,靜靜開往另一個世界,37歲的李逍遙就在那裡,深情的目光望去,依稀浮現著自己6歲的模樣。

前言

筆者並非仙劍系列的核心粉絲,對於客棧系列開篇的《仙劍客棧1》,瞭解得並不多,也趁這個機會重新補了一下相關知識。

《仙劍客棧2》簡評:差強人意的經典續作-第1張

《仙劍客棧1》誕生於2001年,在那個互聯網尚未發達的年代,當時主要流行的是各類網頁遊戲。而作為單機遊戲的《仙劍客棧1》,憑藉豐富的細節、多樣化的運營內容給玩家留下了深刻的印象,得以在時間長河裡留下了自己的印記,後續還推出了電視劇等相關產品。

簡介

在《仙劍客棧1》誕生了21年後,大宇資訊帶著系列續作《仙劍客棧2》回來了,依舊是採用了仙劍奇俠傳人物+客棧經營+獨創劇情的模式。

《仙劍客棧2》簡評:差強人意的經典續作-第2張

遊戲的故事背景設定在多年以後,李逍遙因為接連失去兩任妻子變得麻木。小蠻不忍心看著外公消沉,借用女媧娘娘的力量施展迴魂仙夢,回到了李逍遙還在餘杭鎮當跑堂的那段日子,幫他順利救出了趙靈兒,三人一起經營客棧、度過難關,旨在收穫一個大團圓結局。

體驗

初次看到這個遊戲背景,讓我想起來《仙劍奇俠傳》中的一個類似情節,李逍遙被靈兒的母親林青兒施展迴魂仙夢,送回了十年前,去完成該做的事情。李逍遙在夢境中尋獲水靈珠,才回到了現實。而這次是小蠻借迴魂仙夢回到過去,倒也有種致敬經典的意思。

《仙劍客棧2》簡評:差強人意的經典續作-第3張

聊完背景,我們來回到遊戲本身。《仙劍客棧2》的核心玩法是客棧經營+劇情推進,與一代相比變動不大,唯一的遺憾是戶外探索被砍掉了很多一部分。由於遊戲中也存在著晝夜更替系統,客棧的內容可以分成上下兩個半場。

遊戲的畫風偏向兒童化,一眾角色明明隨是青壯年,但看上去感覺就像是六七歲的孩童。遊戲UI的整體設計非常簡潔,沒有繁瑣的操作步驟,新人入門會很容易上手。

我花了大概十分鐘遊玩,就完全掌握了這個遊戲 --董事長

《仙劍客棧2》簡評:差強人意的經典續作-第4張

客棧只在白天對外營業,這也是客棧創收的主要途徑。在正式開門前,需要先制定好當天的人員安排、菜品輪換、食材採購、作物採摘、外出探索等,開始運營後就不能退出,只能等待營業結束,這一點是我不太喜歡的。

每個角色都有不同的屬性數值,如力量、速度、料理、魅力等,不同屬性對於角色的活動有著不同加成。力量較高的角色,工作時體力消耗少;速度影響上菜速度;料理則和菜品製作、研究相關聯..角.色在工作中也會隨機獲得屬性加成,因此需要在培養新技能和客棧運營之間作出平衡。

與前作相比,這一代新增了掌櫃的設定,我們能直接指派一名角色出任臨時掌櫃。安排好掌櫃後,AI會幫助我們決定客人入座的順序、工作調度和客房安排...如果你不想當天歇業,但懶得去安排運營,託付給掌櫃就行,這是一個非常省事的設定。

《仙劍客棧2》簡評:差強人意的經典續作-第5張

菜品輪換主要取決於招牌菜式、當天客流。顧客選購的某款菜式越多,利潤越高。食材採購倒是沒啥新奇的,主要是根據菜單來購買,或者補充材料以拓展客棧規模,帶上小蠻有時候能白嫖一點小玩意,遊商有時會帶來罕見食材,但需要以物易物...

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而客棧後面有一塊自留的土體,能允許我們種植作物、飼養家禽魚蝦等,在一定程度上降低客棧的經營成本。種子、幼崽、魚苗等可以在小鎮上面買到,然後放到後院種植、飼養,整個過程讓我有種當年玩QQ農村+牧場+漁場的感覺。

客棧的住宿部分也是運作內容之一,進駐不同的客人會有不同收益。如不能付款的乞丐,能招來丐幫光顧酒店,炒飯的銷量保障;武士能監督客棧清潔程度等...

《仙劍客棧2》簡評:差強人意的經典續作-第7張

而外出探險能觸發劇情、帶回收益,但我沒有感受倒那種隨機性的快樂。因為劇情的觸發方式都提前寫在了日誌上面,沒有未知內容所帶來的驚喜。非劇情的探索甚至沒有過場展示,僅是一句話帶過。

大世界探索、劇情推進能找到一些裝備或御靈,能幫助我們更好地運營客棧,其中御靈部分都有獨特的劇情安排。

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客棧結束一天的營業,角色們的夜生活才剛開始。玩家可以安排它們去鍛鍊、精進廚藝或培養感情等,總體內容較少。我在遊玩的時候,每當夜幕降落都是直接走流程,鍛鍊、做菜、庭院三步走,也是按照日誌安排觸發劇情,沒有太多驚喜感。

《仙劍客棧2》簡評:差強人意的經典續作-第9張

除去客棧經營外,本作也是支持了玩家之間的聯機對戰。我以為是玩家合作經營客棧,或者是分手廚房那種合作,但其實對戰內容就是廚房中的兩個小遊戲,並沒有關於合作聯機運營的內容。

《仙劍客棧2》簡評:差強人意的經典續作-第10張

聊完玩法,我想再聊聊一些有待官方修繕的設定。客棧的改造只能通過升級來進行,玩家不能主動去改變佈局、添置座椅;顧客在大排長龍時,我們也無法安排他們去拼桌;前期安排鍛鍊、學藝,只能安排一個人,但場景中卻擺了好幾個互動道具,總覺得有些違和...

有時候看著外面等候處坐滿了人,而裡面只有幾張小桌子能用,而且有時候是一個人佔一個四方桌,看著看著血壓就上來了,希望官方能儘快調整、完善相關影響體驗的設定。

《仙劍客棧2》簡評:差強人意的經典續作-第11張

總結

如果要用一個詞來形容這款《仙劍客棧2》,我想“中庸”一定是最合適的了。與多年前的一代相比,除卻畫質和操作上有所優化,它沒有在玩法上有較大的突破,內容豐富度方面甚至略有下降;與市面的同類型遊戲比較,它勝在有著原創的仙劍劇情,能依靠仙劍IP吸引粉絲。沒有優點,沒有缺點,依舊是當年的味道。

與其說是續作,我更願意稱它為經典復刻,讓塵封已久的仙劍客棧能重新營業,出現在大眾面前。在短暫的體驗過後,方才發覺“仗劍江湖夢已遠,浪漫惟有奇俠傳。”

《仙劍客棧2》簡評:差強人意的經典續作-第12張

優點:

  • 仙俠聯動內容
  • 多樣化的結局
  • 支持多人聯機

缺點:

  • 部分設定有待調整

當歲月含淚悄悄轉身,年華不再的玩家就在那裡,深情的目光望去,試圖回到原點,那個出發的站臺,重溫第一次接觸時的快樂。


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