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評分標準:五星神將,四星半無腦強,四星很強但有侷限性,三星半強,三星包括三星以下憑藉個人喜好謹慎購買.
一.步兵
一.金將區
1.斯巴達克斯(三神之一)嚮往自由的偉大斗士天賦:步兵大師所在區域周圍兩格步兵攻擊力+15%
三神光環技能不用多說是真的強既能輔助進攻有能打出鉅額輸出
技能:戰吼士氣高昂時增加20%暴擊幾率
這個技能使得斯巴達克斯擁有高額的爆發
技能:步兵指揮官指揮步兵攻擊之後20%再次獲得一次攻擊幾會
這個技能是步兵的萬金油技能想一想大部分步兵只會充當肉盾而他則可以多次進攻.
技能:牆盾步兵之後攻擊24%傷害減半
由於有戰旗加成的五級技能30%的概率是恐怖的這大大提升了斯巴達克斯的存活概率
技能:攔截指揮步兵攻擊弓兵傷害+15
弓兵剋星配合戰吼與步兵指揮官能打出恐怖輸出
總結:斯巴達克斯是步兵中的王者.弓兵的剋星非常推薦入手.不過它的地位可以被其他將領替代
推薦指數:★★★★★
2.維欽託利(蠻族戰士)高額輸出天賦:無謂軍團受損後攻擊力不下降
無謂保證了保證了其在軍團受損後的輸出能力不會降低很符合其暴力輸出的特點.不過值得注意的是一旦編隊被打掉的話攻擊力就會下降為下一編隊最高攻擊力不會繼承
技能:叢林戰在叢林區域給予敵人傷害+10
區域技能具有一定的侷限性好在本作叢林地勢較多
技能:戰吼指揮步兵處於士氣高昂暴擊率+20%
維欽託利的核心技能保證暴力輸出的關鍵時刻準備在叢林種給予敵人致命一擊
技能:牆盾指揮步兵作戰時有18%使受到傷害減半
步兵保命神技能抗能打的標配
技能:伏擊指揮步兵攻擊有10%概率敵方不會反擊
類似於閃電戰.很好用強勢的技能
總結:維欽託利是一位極其暴力的戰士.無謂與戰吼的配合使的持續戰鬥能力極高
推薦指數:★★★★☆
3.龐培(馬格努斯)偉大的戰士天賦:步兵戰術指揮步兵暴擊率+10%
不用多說龐培沒有戰吼步兵戰術所帶來的10%暴擊在作戰中並不是那麼明顯.不過即使是這樣龐培還是一個完美的步兵將領
技能:步兵指揮官之後步兵有18%概率再次攻擊
步兵萬金油技能這恰恰也是大部分步兵將領所缺少的
技能:牆盾指揮步兵估計時有18%的概率受到傷害減半
步兵標配能抗能打的關鍵配合行軍適合對敵人展開快速突擊
技能:行軍軍團在行動時移動能力+3
這是龐培的核心技能.及可迅速佔領城市又可快速補給加入戰場
技能:平原戰在平原作戰時給予敵人傷害+8
平原在本作中佔據著70%的地形.可以說這個技能幾乎就是為龐培這位偉大的戰士量身定作
總結:龐培偉大的戰士憑藉行軍和指揮官快速的消滅一切敵人有著平原戰加成使其輸出穩定
推薦指數:★★★★★
4.克拉蘇(羅馬最富有的人)攻城大師天賦:步兵戰術指揮步兵有10%暴擊概率
和龐培一樣不同的是克拉蘇它的定位是攻城所以不需要太高的爆發穩紮穩打才是關鍵
技能:行軍軍團在行軍時行動力+2
對於克拉蘇來說行軍無疑是關鍵配合攻城能迅速打掉佔領任何城市
技能:攻城攻擊敵軍城市時對城防傷害+36
核心技能配合攻城錘能打掉大部分城市的城防
技能:反擊反擊給予敵人傷害+10
這個技能有一點雞肋克拉蘇主要打法就是攻城不過配合反擊也能對城市守軍造成高額傷害
技能:坑道指揮步兵攻城時對城市守軍傷害+10
由是一個攻城神技任何守軍在克拉蘇眼中都是不堪一擊的
總結:克拉蘇適合在與敵人交戰中潛入敵軍後方迅速佔領敵軍腹地城市配合攻城錘加上行軍無堅不摧
推薦指數:★★★★
5.佈雷比斯塔(達西亞國王)山地戰大師天賦.偵查部隊視野+1
這個技能比較廢.正常來說每個部隊只有一格視野而佈雷比斯塔則有兩格.唯一的作用就是能偵查一下未知區域為下一步作戰提供保證
技能:山地戰在山地地區作戰給予敵人傷害+10
本作中山地地形是所有地形種所佔比例是最少的.而且在山地行軍緩慢再加上步兵移動速度較低註定佈雷比斯塔上不了一流步將的舞臺
技能:戰吼指揮步兵處於士氣高昂時暴擊率+15%
不用多說步兵輸出技能之一配合攔截會打出鉅額傷害
技能:隱蔽受到弓兵進攻時傷害-5
典型的防禦型技能.不過由於初始等級較低故沒有多大作用
技能:攔截指揮步兵攻擊弓兵時傷害+15
進攻技能不過在佈雷比斯塔手中發揮不出多大威力.除非腳踏山地並且刀刀暴擊
總結:佈雷比斯塔身為步兵將領缺少防禦性技能牆盾又缺少進攻性技能步兵指揮官而擁有山地戰的他又很難發揮其地形技能的最大威力
推薦指數:★★★
6:塞多留(反羅馬鬥士)防守反擊大師天賦:警戒軍團受到進攻時15%防禦力提升100%
首先我們要搞清楚防禦力提示100%是什麼意思.
以4編羅馬軍團為例其初始防禦為22提升100%才是44而且本作防禦力帶來的傷害減免很低很低大部分都是靠軍團自帶的護甲而不是防禦力
技能:攻城攻擊敵軍城市時對城防傷害+12
輔助技能.單純來說此技能在征服中是萬金油而在戰役中就稍顯雞肋.而且塞多留攻城技能等級過低後續還需培養
技能:反擊反擊時給予敵人傷害+10
輔助技能.本作反擊概率大概是30%左右.導致了塞多留並不是每次都能打出反擊傷害
技能:陣型指揮步兵有60%概率無視敵軍戰壕效果
進攻技能.戰壕主要作用是減少一部分來自步兵的傷害.塞多留身為一個輔助步兵配上這麼一個技能註定其不能進入一星行列
技能:攔截指揮步兵攻擊弓兵時傷害+15
進攻技能:可惜的是塞多留沒有戰吼所帶來的爆發不能打出高額傷害
總結:塞多留屬於輔助步兵一類適合派去守城但缺少防禦性技能註定在進攻中站不住腳
推薦指數:★★★☆
二.銀將區
1.拉貝利烏斯(凱撒助手)雖在銀區.實屬金列天賦:警戒軍團戰鬥有15%防禦力提示100%首先帶你搞懂這個天賦.觸發條件:受到進攻時作用次數:增加一次受傷害時防禦力具體屬性:我們以4編羅馬軍團為例.初始防禦力25,100%增加後50總結:本作部隊自身防禦力所帶來的傷害減免很低.主要免傷手段是通過重甲所帶來傷害百分百的減免
技能:步兵指揮官指揮步兵進攻時15%獲得一次額外攻擊機會神技.配合拉貝利烏斯平原戰.攔截的傷害加成可以打出連續高額傷害
技能:攔截指揮步兵攻擊弓兵時傷害+10輸出技能.正好增加了步兵剋制弓兵所帶來的傷害
技能:平原戰軍團在平原造成傷害+8很強的地形技能.不要解釋本作大部分地形都是平原
總結:很強的步兵將領.價格也很公道能抗能打推薦前期購買.而且我怎麼看長的有點像某位明星???
推薦指數:★★★★
2.阿利奧維斯塔(高傲自大的戰士)破壞狂天賦:恐嚇攻擊規模小於我軍的敵人時暴擊傷害+20%同米特拉達梯很強的天賦.更符合了它破壞狂的定位
技能:破壞進攻時有8%概率破壞敵軍戰爭器械很有趣的技能.首先攻城主要傷害來源是通過進攻器械來實現.如果能夠成功破壞敵人器械這將會大大降低城防值的損耗從而減輕守軍的壓力
技能:火炬攻擊敵軍時有6%概率引燃敵軍區域火焰每回合會對敵人造成當前生命5%的傷害.所以火炬是一個很好的輔助技能.但千萬記得不要想著靠放火燒死敵軍呦~
技能:步兵指揮官指揮步兵攻擊時5%概率再次攻擊步兵將領的核心技能.配合破壞以及火炬會大大增加其觸發概率
總結:阿利奧維斯塔是一個很好的輔助將領.有了它你就會體驗到縱火犯以及破壞狂所帶來的樂趣了.
推薦指數:★★★
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二.騎兵
一.金將區
1.漢尼拔(三神之一)戰略之父天賦:騎兵大師所在區域兩格內騎兵攻擊力+15%
對於漢尼拔來說這個技能簡直就是神技.攻擊力的提升大大增強了其收割能力而騎兵指揮官則為其提供了聯動能力
技能:騎兵指揮官指揮騎兵作戰時15%獲得一次額外攻擊
騎兵神技漢尼拔可以憑藉這個技能殲滅一切敵人
技能:衝鋒騎兵攻擊步兵時傷害+20
步兵的噩夢配合突擊和騎兵指揮官漢尼拔可以迅速打掉大部分步兵
技能:游擊戰指揮騎兵攻擊時20%敵人不會反擊
進攻神技簡直就是世4的曼施坦因.漢尼拔可以迅速打開敵人的缺口也保證了自身的安全
技能:突擊指揮士氣高昂的騎兵時暴擊率+20%
進攻神技快速進攻和突擊的關鍵配合戰爭金矛堪稱無敵
總結:漢尼拔身為本作第一騎兵的位置是無可替代的其快速打擊與殲滅能力無與倫比
推薦指數:★★★★★
2.霍去病(冠軍侯)暴力輸出長途奔襲
天賦:騎兵戰術指揮騎兵時暴擊概率+10%
霍去病的定義就是暴力戰士.突擊為其帶來的15%暴擊再加上天賦能達到暴擊25%的高度後期配合戰爭金矛則會有40%的暴擊率這個數字是很可觀的
技能:游擊戰指揮騎兵進攻時15%概率敵人不會反擊
霍去病深入匈奴腹地對敵人實施迅速打擊.游擊戰在保證輸出的同時極大增強了霍去病的存活幾率
技能:奇襲攻擊規模大於我軍的敵人時傷害+15
霍去病孤軍深入極其適合以少勝多與人單挑
技能:突擊指揮騎兵士氣高昂時暴擊率+15%
保證霍去病輸出的關鍵技能配合奇襲.暴擊弩打出成噸輸出讓自己立於不敗之地
技能:反擊敵人進攻時給予反擊傷害+10
中規中矩的技能但這也是一份輸出的保障
總結:霍去病是騎兵暴力輸出的代表也是心中的信仰.但缺少騎兵指揮官使其聯動能力受到一定影響
推薦指數:★★★★☆
3.安東尼(爭議人物)閃電突擊天賦:地理行軍無視地形阻礙
配合行軍的加持使安東尼的移動能力極其恐怖但註定了安東尼缺少爆發
技能:騎兵指揮官指揮騎兵時15%獲得一次額外攻擊
保證騎兵輸出神技.無可替代的萬金油技能.極大的增強了聯動性及其輸出
技能:行軍軍團在行軍時行動力+3
安東尼實施快速突擊的關鍵配合地理簡直就是一輛移動的戰車
技能:衝鋒指揮騎兵攻擊步兵時傷害+15
騎兵關鍵技能之一.利用兵種剋制打出大量傷害
技能:突破騎兵攻擊時60%概率無視敵軍柵欄的防禦效果
雞肋甚至可以說是廢.安東尼就是因為這個技能才與神壇無緣
總結:安東尼憑藉其靈魂的機動性快速穿插打擊敵軍.在征服模式中是一位不折不扣的神將.但再戰役中則表現的差強人意
推薦指數:★★★★☆
4.阿米尼烏斯(日耳曼的保護者)絕對的暴力藝術
天賦:戰鬥中我軍被敵人反擊傷害-8%
阿米是如果天賦完美的話簡直是可以媲美漢尼拔的人物.但就這樣天賦來說-8%的反擊傷害還不如沒有換上偵查都會比它強
技能:衝鋒指揮騎兵攻擊步兵時傷害+15
步兵剋星.阿米尼烏斯全是進攻技能配合衝鋒簡直就是小漢尼拔
技能:叢林戰指揮部隊在叢林時給予敵人傷害+15
三位屬性到9的神將都有叢林戰及保證了他們三位的暴力輸出又不讓他們改過三神的風頭
技能:游擊戰指揮騎兵進攻時有15%概率敵人不會反擊
騎兵關鍵性技能為阿米尼烏斯輸出提供了良好的條件
技能:突擊指揮騎兵處於士氣高昂時暴擊率+15%
騎兵神技無可置疑為阿米尼烏斯的絕對輸出提供了保障
總結:阿米尼烏斯可以稱之為小漢尼拔其高額的爆發及強有力的輸出成為了最大的亮點.是除漢尼拔外騎兵第一人
推薦指數:★★★★★
5.西庇阿(阿非利加征服者)以攻為守.以進為退天賦:指揮騎兵時暴擊率+10%
很好的天賦但是西庇阿卻不是進攻型的將領
技能:衝鋒指揮騎兵攻擊步兵時傷害+10
攻擊技能.也是騎兵的主要進攻技能配合街巷戰會打出可觀輸出
技能:街巷戰指揮步兵處於城市中造成傷害+8
輔助技能.註定西庇阿大部分時間要在城市中防禦敵人進攻.等到敵人進攻受挫時一舉殲滅敵人
技能:奇襲指揮騎兵攻擊規模大於我軍的部隊時傷害+10
防禦技能:配合街巷戰可以以及城市自身的城防撒留值可以阻擋比自身強大數倍之敵
技能:反擊反擊時對敵人造成傷害+15
防禦技能.註定了西庇阿守城大師的名號
總結:西庇阿適合與大城市的防禦作戰如果配合得當那麼這座城市將會無堅不摧.但主動進攻能力較差
推薦指數:★★★★
6.貝利撒留
天賦:工程師
戰爭器械對敵軍城防傷害提升50%
對駐軍傷害提升100%
簡單來說就是一個強力且獨特的天賦
以投石車舉例
本身投石車有著對城防傷害提升40%和對駐軍傷害提升8%
之後靠著天賦的提升效果可以達到對城防傷害提升90%對駐軍傷害提升108%
可以說是一個很大的提升,尤其是在攻城的時候可以說不亞於克拉蘇
唯一的缺點就是不如克拉蘇有機動性
至於貝利撒留的四個技能沒什麼可說的非常完美,甚至都要強於漢尼拔的技能
可以說是當之無愧的勳章第一騎
推薦指數:★★★★★
二.銀將區
1.衛青(長平候)騎奴出身.位極人臣天賦:英勇攻擊規模大於我軍的敵人時暴擊15%很符合歷史上衛將軍以少勝多的戰績適合直接進攻敵方將領.爭取以最快的時間打掉敵軍主力
技能:騎兵指揮官指揮騎兵進攻時有15%獲得一次額外攻擊很強的技能.配合英勇可以打出很可觀的傷害
技能:指揮騎兵攻擊規模大於我軍部隊時傷害+15和英勇一樣是進攻敵軍大編隊的神技
技能:突破指揮騎兵時有20%無視敵軍柵欄的防禦效果初始等級1級.本來突破技能就沒有多大用處更何況是初始等級過低
總結:衛青時候進攻大編隊敵軍但一定要注意不要跟重騎兵.重步兵硬抗這真的是殺敵一千自損八百.推薦指數:★★★☆
2.雷必達(後三巨頭)騎兵恥辱天賦:老兵任命軍團長時該軍團會提升一級如果讓我形容這個天賦我會說.廢廢廢.正如我們所見第一它不如李將軍的王牌獲取經驗加50%第二它甚至連策略訓練:指定區域部隊晉升一級都不如.
技能:突擊指揮騎兵處於士氣高昂時暴擊率+10%騎兵神技,但在雷必達身上缺得不到體現
技能:突臉指揮騎兵攻擊時40%無視柵欄效果很...廢的技能我就不解釋了
技能:隱蔽遭到敵軍弓兵進攻時傷害-5防禦性技能總體來說還好可偏偏是一個一級技能...導致了這個技能幾乎看不見效果
總結:當我寫完雷必達後我覺得太對不起蘇雷納了,好歹蘇雷納還是一個金將結果我連一個技能介紹都懶得寫,不說了有時間補上去
推薦指數:★.
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三.弓兵
一.金將區
1.凱撒(三神之一)凱撒大帝天賦:弓兵大師所在區域周圍兩格範圍內弓兵攻擊力+15%
完美的技能.使得凱撒的輸出達到了無敵的高度配合執政官權杖更是無解
技能:優勢指揮弓兵士氣高昂時暴擊率+20%
弓兵神技配合凱撒執政官身份及包圍.平原戰確立了凱撒是第一輸出無可動搖的位置
技能:包圍進攻規模小於我軍的敵人時傷害+16
凱撒輸出強有力的保證.往往凱撒進攻時可以快速打掉敵人兩三個編隊從而迅速殲滅敵軍
技能:平原戰所在部隊在平原時給予敵軍傷害+16
隨處可見的平原使得凱撒時刻處於最高輸出狀態
技能:弓兵指揮官指揮弓兵作戰時15%獲得一次額外掛機
弓兵的萬金油技能.衡量神將的標準之一.強大的聯動性使得凱撒越戰越勇不可阻擋
總結:凱撒大帝是大征服者羅馬的代表人物也是無數人崇拜的對象.為後來屋大維建立的羅馬帝國建立了穩定的基礎
推薦指數:★★★★★
2.屋大維(奧古斯都)顏值頗高強力弓將天賦:指揮弓兵進攻時暴擊率+10%
很強的技能大大彌補了屋大維的輸出環境使其進入一流弓箭手指揮官的行列中
技能:指揮弓兵攻擊騎兵傷害+8
弓兵關鍵技能之一.只是初始等級太低如果經過培養屋大維也是能和米特拉達梯一掙高下的強力弓將
技能:反擊敵軍進攻時給予反擊傷害+15
弓兵擁有這個技能不好評價.弓兵身板脆弱不適合與人換血在這裡稍遜與米特拉達梯
技能:弓兵指揮官指揮弓兵有10%概率額外攻擊一次
弓兵的萬金油技能.無奈技能初始等級太低優勢不明顯後續經過培養才能把輸出發揮到極致
技能:包圍指揮弓兵攻擊規模小於我軍的敵人時造成傷害+16
屋大維的核心技能.屋大維適合以優勢兵力快速殲滅敵軍.如果部隊受損其作戰能力會大打折扣
總結:屋大維優越戰場經驗較少導致其技能大部分等級較低需要經過一定培養才能把能力有效的發揮顧倩倩不推薦入手
推薦指數:★★★★☆
3.米特拉達梯(萬王之王)暴力弓將天賦:恐嚇攻擊規模小於我軍的敵人時暴擊傷害+20%
極其暴力暴力的技能.比弓兵戰術穩定的多很容易打出高額輸出但需要時刻保持大編隊
技能:優勢指揮弓兵處於士氣高昂時暴擊率+15%
米特拉達梯的恐嚇+優勢能打出極其恐怖的傷害雖然不敵凱撒但也是獸打第一弓將
技能:弓兵指揮官指揮弓兵進攻時10%獲得一次額外攻擊
弓兵的萬金油技能連續的進攻使米特拉達梯有著無限放大的輸出只是前期該技能等級過低後續需要培養
技能:叢林戰在叢林給予敵人傷害時+15
地理技能有一定的侷限性不如平原戰輸出穩定但也是一種有效的輸出手段
技能:包圍指揮弓兵進攻進攻規模小於我軍時傷害+12
輸出技能配合恐嚇.優勢簡直是神技
總結:米特拉達梯是公認的手打第一弓將其恐怖的爆發可觀的輸出是任何敵人的***煩
推薦指數:★★★★★
四.蘇雷納(傑出的軍事統帥)西庇阿第二天賦:弓兵戰術指揮弓兵時暴擊率+10%
就面板來說蘇雷納的技能很亂所以不多做評價
技能:神射手指揮弓兵進攻時60%無視胸牆的防禦效果
技能:街巷戰指揮弓兵處於城市中傷害+8
技能:精準指揮弓兵進攻騎兵時傷害+12
技能:包圍進攻規模小於我軍的敵人時傷害+4
總結:西庇阿的翻版但大大不如西庇阿.因為你不可能指望一個弓兵去守城.蘇雷納又缺少爆發及輸出技能被扣上了金將之恥的帽子
推薦指數:★★★☆
五.阿提拉(上帝之鞭)天賦:霸王
攻擊時對自身周圍額外兩個單位造成50%的傷害
簡單來說就等於是一個喀秋莎的效果
也就是濺射
這就等於說阿提拉的清兵速度會非常快
而且阿提拉再配合專屬戰旗的回血效果會非常的耐打
為什麼是回血而不是吸血呢
簡單來說阿提拉的戰旗效果將等於歐陸戰爭五中的掠奪和後勤
這些技能都是必須消滅敵人才可以觸發回血的
而徵羅中的吸血類只有一個神器裝備圖坦卡蒙匕首
所以說可以給阿提拉搭配一個匕首來一個回血+吸血的雙重保障組合
再來一個桂冠儘可能的達到傷害最大化然後多去吸血
但唯一的不足就是這樣會導致傷害不是很足而且阿提拉在打碾壓的時候光靠一個戰旗天賦就可以了,匕首的吸血效果會浪費溢出掉
總體來說還是看個人搭配
另外來說一下技能
首先阿提拉照凱***的話多了兩個技能
一個行軍一個精準
少了兩個技能一個包圍一個平原戰
我們先來說一下多的兩個技能
行軍
萬金油技能阿提拉作為第一個移動弓將可以說是絕對的萬金油將領
有一些玩家為什麼會玩弓兵指揮官其實就是嫌棄現有的弓兵技能行動力太慢跟不上節奏打不了征服
而阿提拉完全沒有這方面的顧慮可以隨意搭配戰役和征服
精準
這個技能好壞全靠玩家的個人理解
往好了說就是提升清兵速度方便收割殘局回血
往壞了說就是精準是完全的一個壞技能
為什麼這麼說
精準的侷限性太大了,只適合步兵其實是遠遠不如凱撒的包圍和平原戰這兩個技能的其中一個的
在我看來阿提拉的完美技能搭配是
弓兵指揮官+優勢+包圍+行軍
論收割技能包圍要遠遠高於精準的強度
包圍你只要是以多打少就可以觸發
而且這樣也可以最大化的打出霸王的傷害濺射效果
而精準了則必須去頂著步兵去瞄
總結:
阿提拉是屬於那種萬金油的將領雖然是價格會貴了一點但是強度也是弓兵將領中最高最實用的,在目前看來沒有專屬戰旗的凱撒是遠遠不如阿提拉的,但就論弓兵傷害來說還是凱撒要高於阿提拉
推薦指數:★★★★★
二.銀將區
1.李廣(龍城飛將)猿臂善射天賦:王牌軍團作戰時獲得的經驗+50%軍團經驗指的是部隊本身的晉升經驗而不是李廣本身升級的經驗另外部隊等級如果達到一顆星滿級的話會對屬性產生很大的影響
技能:精準指揮弓兵時對騎兵傷害+12這個是李廣主要輸出技能.配合王牌在進攻騎兵時會獲得大量經驗從而很快達到大軍團(滿級)
技能:神射手指揮弓兵時60%無視敵軍胸牆效果參考突破.敵軍不可能建築漫天遍野的防禦工式從而大大降低了該技能的實用性
技能:弓兵指揮官指揮弓兵進攻時5%獲得一次額外攻擊機會神技是沒錯的,但因為初始等級過低只有5%所以...如果真愛李將軍後續是需要去培養的
總結:李將軍是一個優秀的弓箭手但缺少爆發能力.適合精漢玩家
推薦指數:★★★★☆
2.德魯蘇斯(日耳曼征服者)誰用誰說強天賦:鼓舞士氣永遠處於高昂
手打神技同98神將極其簡單且暴力的技能可以打出高昂輸出
技能:隱蔽遭到敵軍弓兵進攻時傷害-10防禦技能.可以有效減少來自敵軍弓兵造成的傷害,從而提高生存幾率
技能:箭雨指揮弓兵在城區防禦時對敵人反擊傷害+10看似平平常常的技能但加上優勢及士氣高昂所帶來的暴擊率,一旦暴擊會造成鉅額傷害
技能:優勢指揮弓兵處於士氣高昂時+15%暴擊率神技簡直就是為德魯蘇斯量身定做德魯蘇斯因為天賦時刻處於士氣高昂狀態而且不會降低,哪怕被六隊敵軍包圍仍然處於士氣高昂狀態
總結:德魯蘇斯性價比弱於米特拉達梯但高於屋大維的手打第二弓將,擁有神技天賦鼓舞
推薦指數:★★★★☆
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四.海軍
一.銀將區
1.克里奧佩特拉(埃及豔后)美麗的毒蛇
天賦:海軍大師所在區域兩格內海軍攻擊力增加15%
海軍光環如果按歷代遊戲來說是很無解的光環技能可惜埃及豔后不是納爾遜.本作中沒有完美的海軍都是一半一半的負責但是對於海戰來說已經足夠使用了
技能:海軍指揮官指揮海軍單位作戰時有10%額外獲得一次攻擊
海軍神技但由於目前版本還戰極少故不好評價
技能:精準指揮弓兵進攻騎兵時傷害+8
豔后有著良好的弓兵潛力但由於價格便宜故技能等級較低不過無需培養
技能:弓兵指揮官指揮弓兵進攻時有10%概率獲得一次額外攻擊
弓兵神技但由於豔后的兩個海軍技能導致其輸出不足這一點是無法彌補的
技能:舵手指揮海軍進攻時敵軍15%不會反擊
海軍關鍵技能之一但大規模海戰只存在於解放者內戰中的最後一關
總結:本作的海戰較少導致豔后的位置有些尷尬但勳章任務和對海軍技能有一定的要求.而且豔后是本作中唯一的女性將領
推薦指數:★★★★☆
2.阿格里帕(羅馬帝國締造者之一)海陸兩棲將領
天賦:海軍戰術指揮海軍進攻時10%概率暴擊
首先海軍進攻時也就是說齊身為海軍陸戰隊再也許在海中輸出爆發很高但在陸地上則很無力
技能:戰吼指揮步兵處於士氣高昂時暴擊率10%
步兵關鍵技能.阿格里帕有著8星的步兵潛力但由於技能混亂輸出並不明顯
技能:海軍指揮官指揮海軍進攻時有15%額外獲得一次攻擊
海軍神技:阿格里帕有著9星海軍可以和豔后一決高下只是兩人的職業專精不同
技能:攔截指揮步兵攻擊弓兵時造成傷害+10
從這個技能上來看阿哥里帕強於豔后但雖然有8星步兵潛力不過輸出還是會照主力步將差一大截
技能:水手指揮海軍處於士氣高昂時暴擊率+10%
海軍關鍵技能但我個人還是不是太看好海軍的作用
總結:阿格里帕略強與豔后但兩位海軍將領其實入手一位就足夠了
推薦指數:★★★★
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五:有關將領及各項係數及遠征圖文
1.戰旗
戰旗 可強化技能
混沌戰旗 所有技能
天馬戰旗 街巷戰 平原戰
女神戰旗 山地戰 叢林戰
榮譽戰旗 火炬 破壞
雲雀戰旗 隱蔽 反擊
泰坦戰旗 攻城 坑道 箭雨
天蠍戰旗 陣型 突破 神射手
雷電戰旗 戰吼 突擊 優勢 水手
英雄戰旗 伏擊 游擊戰 舵手
雄鷹戰旗 行軍 盾牆
凱旋戰旗 奇襲 護航 包圍
雄獅戰旗 攔截 衝鋒 精準
太陽戰旗 騎兵指揮官 步兵指揮官 弓兵指揮官 海軍指揮官
2.軍營加點
軍營加點我個人推薦主要提升行動力.其餘各項隨意
步兵當前版本最高加點數6次
騎兵當前版本最高加點數6次弓兵當前版本最高加點數6次(弓兵目前行動力只能提升一次)
非洲1非洲2高盧1高盧2
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將領快速提升等級方法
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必看貼
弓兵篇
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