冷門將領的捲土重來(附技能和天賦推薦)|帝國軍團羅馬


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 20:25:23 作者:你看不到我 Language

大家好,我還是那個拼命實戰的樓主。上次經歷了為冷門將洗白啊不正名的失敗後,自覺遭受了奇恥大辱,所以又搞來了一批新的冷門將拼命實戰(上一篇冷門將評析可以點我頭像進去看)。有圖有真相,樓主已經快把他們練到滿級了:
冷門將領的捲土重來(附技能和天賦推薦)|帝國軍團羅馬 - 第1張冷門將領的捲土重來(附技能和天賦推薦)|帝國軍團羅馬 - 第2張冷門將領的捲土重來(附技能和天賦推薦)|帝國軍團羅馬 - 第3張好吧好像離滿級還有點遠,不過至少主修兵種是點滿了,也精心配好了裝備,看起來還是充滿自信的!

所謂梅開二度,上次你們羅馬宵小表現不佳,這次咱們大漢天朝來挽回冷門將的面子!我們用實戰刻上大漢的威名!

一、江東子弟多才俊,捲土重來未可知
題目引用自杜牧的《題烏江亭》。冷門將也是人才濟濟,個個雄姿英發,這次歸來,說不定有什麼不俗的表現。下面請武帝座下大將軍出場:
1.衛青
冷門將領的捲土重來(附技能和天賦推薦)|帝國軍團羅馬 - 第4張一眼看過去,突破廢技,但是亮點在於天賦和奇襲有聯動,即自己編數比對方小時,又加20點傷害又加15%暴擊率。關鍵還有騎指,騎兵輸出No.1神技。哇偶,突破瑕不掩瑜,關鍵是人家長得帥,衣品比羅馬蠻荒之地好了不知道多少。

拿來實戰吧。為了讓奇襲和英勇聯動,我兩編重騎兵就拿去懟人。對面一個三編輕騎兵,好的,抓住機會,順利觸發暴擊!打掉對方一編。第二次攻擊,臥槽只打掉了大半編。第二個回合,再打他一次,臥槽終於把他滅了。

經過無數次嘗試......什麼辣雞玩意!每次第一發攻擊看起來不錯,但第二、第三次攻擊越來越弱。仔細一想,這不對啊?騎兵最優秀的機制就是其再動功能,如果你比對方編數少,奇襲和英勇確實聯動能產生較大增傷,但往往一發攻擊過後,對方的編數就小於等於你了,奇襲和英勇自動作廢。這也就造成了敵方血越少,你反而打得越吃力的情況。所以,這兩個技能是和騎兵本身的機制有矛盾的。英勇這種天賦,放到步兵身上或許更合適。再說,衛青自帶的騎指也和英勇、奇襲矛盾。騎指作用本身可以看作是對騎兵再動功能的補充,即在斷連的情況下有可能觸發騎指實現再動的持續。既然英勇、奇襲和再動矛盾,那也一定和騎指矛盾了。

好吧,如果你把突破換成游擊戰,那我承認你可以和霍去病一較高下;如果把突破換成突擊,一字之差,你可以碾壓霍去病!不過那都是如果。

沒想到堂堂大將軍還搞出自相矛盾的亞子,不要你了,賣掉(丟進人力市場)!
2.李廣冷門將領的捲土重來(附技能和天賦推薦)|帝國軍團羅馬 - 第5張衛青不行,你來!不過一眼過去,好像和衛青一樣,無視工事廢技,精準和奇襲一樣某項特定條件下回合內加20點固傷,都有指揮官技能,可以說是同一個模子印出來的。唯一不同在於天賦,王牌還是有點意思的。

王牌的作用在於+50%部隊經驗,我們來看看這個天賦大概能增傷多少點。下面是滿級凱撒指揮下二編標槍手一級和滿級的數據(凱撒帶了光環,數據會比一般將高,這裡我們取最頂級的數據):

冷門將領的捲土重來(附技能和天賦推薦)|帝國軍團羅馬 - 第6張冷門將領的捲土重來(附技能和天賦推薦)|帝國軍團羅馬 - 第7張

我們可以看到,攻擊下限增加了約30點,上限增加約50點,平均約增加40點面板攻擊。40面板攻擊,實際上約能平均增加30點(或更多幾點)傷害。可見,滿級增傷還是很可觀的。

但是,部隊練級需要經歷低級的過程,戰鬥全程不可能一直享受滿級加成,所以在戰役場合下,我們要將30點增傷除以2,得出一個平均增傷,即15點。因為在一場戰役中,一個部隊往往很難或剛好能練到滿級。而在征服中,一個部隊很容易到滿級,甚至可以視作征服全程他都有滿級,30點增傷非常穩定。

那麼增加50%經驗可以理解為:升級速度相比原來增加0.5倍,也就是可以更早地享受到滿級加成,所以30點增傷我們再乘以0.5,得出平均增傷為15點。而這,還只是最頂級的數據,換做其他將領,王牌所增加的傷害更少。

真的,10%的暴擊天賦都比王牌強。如果你用李廣覺得他哪一天傷害還挺爆表的,那一定是部隊自己滿級的貢獻不是他的貢獻啊喂!我用其他將領多打一小會就能滿級了不香嗎!

3.塞多留
冷門將領的捲土重來(附技能和天賦推薦)|帝國軍團羅馬 - 第8張啊啊樓主已經編不下去(ノДT)這蛋疼的技能搭配,我咋還練了他這麼久!要不是他堅定地支持平民派反對元老院,要不是他閃擊龐培,要不是他是羅馬化教育的先行者,要不是我的權力棒棒沒地方用,我怎麼會買他(ノДT)好吧最後才是重點。

(根據朋友補充,權力棒棒和警戒天賦不能疊加,所以塞多留又弱了一層)

陣型廢技,攔截不如指揮官、戰吼,反擊不如地形戰,關鍵是天賦你還給我搞個警戒!看起來又能攻城、又能和弓兵野戰,還能站在人群中反擊,然而沒有一個防禦技能,又沒有好的輸出技能,這是好像幹啥啥都行,實際幹啥啥不行啊(ノДT)

賣了吧,都賣了吧......

二、江東子弟今雖在,肯為君王捲土來?
題目引自王安石《疊題烏江亭》。當年他寫這首詩,就是為了懟回上面的杜牧。你一口一個江東子弟,但你都爛泥扶不上牆了,人家願意嘛?拼命實戰的樓主至此已經失去了耐心,樓主一心想要帶冷門將捲土重來,沒想到啊沒想到,他們自己是這麼的不爭氣,我怎麼讓你捲土重來嘛?

至此更加堅定了我之前說的技能評價標準:1.輸出是否暴力;2.是否跑得快;3.是否符合兵種自身特性。這也就是說,1.沒有指揮官、士氣暴擊技能或鼓舞天賦一般不考慮,有其中之一可選,有其中之二必選,有其中之三,想多了;2.行軍、無視地形很好,如果稍有輸出或減傷(攔截、奇襲、地形戰之類也可),必選;3.步兵原則上一定要有減傷技能,騎兵可有可無,弓兵無需有。頂級減傷技能為盾牆、伏擊、游擊戰、舵手,隱蔽廢技,有其中之一可以考慮入手,但如果僅有防禦技能沒有輸出也沒有行軍或無視地形,也基本可以忽略。

對於天賦來說,鼓舞神技;威嚇、加10%暴擊、無畏、兵種、無視地形、光環性價比都比較高,普適;王牌、老兵、滅火、偵查、警戒幾乎廢技;減敵人反擊傷害、謠言、英勇特定兵種或特定情形有用,斟酌選用。

好了好了,人才市場又重新多了幾個苦力,我手上又重新多回了幾百大洋。樓主至此隱居山野,不問世事......

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