
屬性方面:主要職業是弓箭手,步兵和騎兵方面自然沒有太大的特點。為最便宜的將領,他的主職業方面也不是特別出色,基礎只有三顆星,滿級也才六顆星加成也就勉強能跟固傷五五開。海軍方面沒什麼特色,五顆星屬於能接受範圍吧。
天賦:這個天賦我只能說用處不大,但也並非完全無用,由於弓箭手本身就有兩格的視野,加上這個技能之後,可以直接看到三格開外的東西,有些關卡就需要這樣的偵察兵,先去遠程給別人加一層策略,但是大多數情況下用處不大,畢竟這個遊戲的地圖大多並不複雜,只要看兩遍攻略,基本就能記下來。何況像遠征決戰這之類的關卡視野更加沒用。
技能一:行軍,本作除了指揮官之外,唯一兩個行軍弓。由於弓箭手本身極其腿短,所以這個技能收益非常高,能大幅緩解弓箭手跟不上主力部隊的窘境,不過在決戰中會有些許的副作用。
技能二:箭雨,非常廢的技能,本身效果和反擊一模一樣,還加上了一個只能在城方中觸發的前提,可謂是廢上加廢。
綜合評價:非常不錯的偵察兵。弓箭手本身就有超遠的視野,再加上偵查的天賦,讓它能探照出戰場上的每一個角落,再加上自己超高的機動性,可以在戰場上反覆橫跳,讓開圖效率再上一層樓。不過這種操作對於大多對地圖比較熟悉的人來說,基本等於沒用。而且他本身屬性極低,唯一一個輸出技能還是觸發概率非常限制的固傷,輸出可以說是弓箭手裡面的倒數第一,總的來說還是可以拿來玩玩的,畢竟只賣82塊,而且本作解僱可以返還90%左右的勳章,最後賣出去也只是虧個位數而已不過。我因為跑得快,但是手感還是挺舒服的。軍銜是最低標準百夫長,跟它的售價比價還要少三塊錢。性價比可以說不虧,甚至有點小賺。上限不高純娛樂型將領。

這個傢伙,我在網上找了半天,也沒找到他的具體資料以後有機會再補上吧,不過就目前官方的介紹來看,他是吳大維的一個表兄弟也是凱撒的甥孫,並且擁有一定的凱撒繼授權,不過後來為了吳大偉,他放棄了繼承權,並且成為了屋大維的手下。並且在凱撒與龐培,屋大維與安東尼在內戰中戰功顯赫。
屬性:相比於上一位屬性更爛弓箭方面沒什麼好說的,一毛一樣。關鍵還少了一點騎兵天賦和海軍天賦,屬性方面可以說是非常丟臉了。
天賦:非常恐怖的一個技能謠言,據實測,只要臉夠白的話,可以兩回合直接放倒一個大象。不過這是理論臉白的時候。謠言在大多數遊戲中都是非常強的,例如世四歐5。要麼觸發幾率一般,但是可以直接混亂。要麼觸發幾率高的離譜,而且反擊可以觸發。本作的幾率怎麼說呢?只能說在這個大環境裡面還不算特別低,畢竟滿級游擊戰也才20%的幾率嘛。不過不能在反擊之中觸發就很傷了,這導致他根本不可能在一回合之內把一個士氣正常單位打成混亂,從而使他戰略價值大幅下降。
技能一:火炬,沒啥用的技能,畢竟後期人均一個火焰戰弩,本作火焰燒傷在歷代來說還算比較可以的。傷害不高,但是勝在容易觸發,有策略和裝備輔佐,這也導致火炬這個技能在眾多將領之中並不突出,畢竟後期人人都可以算作有這個被動再加上由於策略的存在,火焰傷害又不能疊加,這個技能又不能在反擊中觸發價值大大降低,基本可以當廢處理。
技能二:神射手,跟隔壁o6無視工事減傷的技能一樣。最大的缺點就是人機不會製造防禦工事這個技能又不能對地形觸發,而且本作防禦工事的減傷及其一般只有10%。這個技能就算觸發了,也才一個小固傷的加成,更何況它的觸發條件可比一般的固傷難多了。
綜合評價:娛樂性將領,戰鬥能力一般。主打控制戰鬥力方面比較看臉輸出比較乏力。雖然本作士氣大幅加強衰弱士氣的副作用,也大幅加強,但是這個不能穩定觸發的謠言效果對於非洲酋長來說,幾乎等於不存在。畢竟一般人更多的還是依靠打擊對方的血量和包圍來進行士氣下降,謠言也只是一個用於增加對面混亂幾率的手段而已。不過他依舊是全遊戲,唯三謠言將領中性價比最高的。畢竟便宜,雖然它的價格相比于軍銜,虧了十塊錢。可以當娛樂將玩玩。臉白的歐皇可以考慮在前期入一個,是一個非常不錯的強力控制將領,尤其善於對付漢尼拔。而且他的技能也特別適合做一些奇奇怪怪的任務,有閒空勳章的可以像我一樣。

屬性:相比於上一位略微增加了一些無關緊要的屬性海軍還是一樣的拉胯,主業弓箭手也不咋地。
天賦:防反,是的,你沒有聽錯,一個弓箭手使用了減少反擊的損傷。先不談這個技能本身只能減8%,少到可憐的傷害就衝弓箭手,100%不反擊來看,這個技能就已經很丟臉了,也就弓箭手那內戰能用到。
技能一:精準,由於本作騎兵不是特別多,所以它的觸發頻率沒有衝鋒和攔截那麼高,不過由於騎兵本身的防禦蜀中就比較高,能無視防禦固傷價值,也會跟著提高一些後來說三大固傷都是五五開水瓶,各有各的不同。由於是固傷,所以上線並不高。
技能二:拆塔,看著很爽的技能。非常依賴等級,成長之後家的固傷很高,看不過低等級的幾乎可以忽略不計。
綜合評價:上線一般,輸出相比前兩位要暴躁不少,但是由於依賴的是固傷,所以傷害上限依舊不高。天賦和拆塔技能兩個都是對於弓箭手來說,收益奇低的技能,唯一一個有用的還是一個半固傷。性價比也不高,雖然有一個千夫長,但是相比於百夫長,也只是提供了一個5%的傷害而已,沒有到達編隊點效果不太明顯。關鍵是跟它的價格相比,還虧了23塊。總的評價,輸出偏激,天賦沒用,上線低,功能性差,性價比非常低。

屬性:在銅將就能達到七星水平,雖然這個水平在金色銀色區非常不夠看,不過在銅色區域裡面已經是頂尖水平了。
天賦:無視地形這個天賦是一個挺不錯的天賦,全遊戲僅有兩個可以,最大程度的提升你的機動性。不過使用者必須基礎就有很高的機動性,可以說,對於弓箭來說收益並不是很高,不過配上移動裝的話多拉貝拉依舊能跑的很快。
技能一:優勢,由於本作大幅提升了暴擊裝,還有暴擊技能的幾率,以及將暴擊傷害提升到150。並且大幅增加士氣,還有屬性加成等於大堆百分比加成的東西,再對固傷進行大幅度削弱。所以本座的暴擊收益非常高,這個技能也可以說是除了指揮官以外,最暴力的弓箭輸出技能。
技能二: 我個人感覺收益最低的地形技能,甚至不如街巷戰天第一,他是一個固傷,不能進行百分比加成,而且滿級只有20點,對於後期普遍200多點暴擊的將領來說,幾乎可以忽略不計。第二,它的觸發條件非常苛刻,本座山地地形非常至少只在某些地方集中出現大多數戰場都很難觸發,尤其是最後兩關戰役,幾乎看不到任何山丘,街巷戰好歹在每一個目標周圍都圍著一圈。第三,山地對於移動力的衰減,實在是太過明顯了,大多數人在山地根本寸步難行,更別提進行戰鬥了。
綜合評價:表面看起來很強的弓箭手,不過他也確實是銅色裡面最強的弓箭手,也是少數幾個上線比較高的銅將,甚至超過很多銀色。技能搭配不錯,地理學很完美的,彌補了山地的副作用基礎屬性也挺高,配合上優勢暴擊傷害不可小覷。不過缺點也非常明顯,第一弓箭手本身就跑的極慢,只有一個地理學的話,難以對弓箭手的機動性產生較大影響,不過多拉貝拉依舊可以勉強跟得上大部隊,只不過機動性的加成沒有八二那麼明顯。第二優勢是一個非常吃士氣上升的技能平常單靠擊殺敵人來回復士氣,都不知道要打到什麼時候了,而戒指又不是一個穩定的士氣提升裝備。這導致多拉貝拉的優勢,在大多數情況下幾乎沒有效果畢竟在正常情況下,他頂多也只是一個三弓地位,根本分不到任何事情裝備或者演說。總的來說,在同等價位裡面很強,但上限不高,非常吃培養,但不值得培養。不過它的性價比還算可以,雖然沒有達到補兵點,但是其軍銜相比其價格依舊賺了57塊。

屬性:到了銀色區七星水平就明顯有點低,了而且他其他雜七雜八的屬性也並不高。
天賦:本作等級提升所帶來的屬性優勢並不明顯,這個技能用處較小。
技能一:拆塔對於弓箭手來說略顯雞肋,而且這個拆塔等級太低,難以發揮作用。
技能二:削弱反擊,作用低下。
技能三:效果非常迷的一個技能首先是人機幾乎不怎麼會派自己的部隊去裝備攻城用具再加上這個技能的觸發幾率極低,這個技能除了做點任務也沒什麼用。
綜合評價:第二個拆塔弓箭手,技能相比上一個更爛。雖然價格是整個銀色區最便宜的弓箭手,但是相於其還不如多拉貝拉的軍銜直接虧了131塊。還把唯一一個有用的精準技能換成了破壞和箭雨,定位比較迷,大致可以描繪成一種類似於西老師的攻城單位,在攻克城防的時候,站在別人的城區裡面騙,可以說是性價比最低的弓箭手了。除了一身腱子肉,毫無用處,,完全不推薦購買。

屬性:專業只有七星比較低,綜合屬性有點類似於一個弱化版的蘇雷納,是一個有著奇兵夢的弓箭手。
天賦:防反作為一個本來就很垃圾的技能作用在弓箭手上面垃圾了三倍。
技能一:作用雞肋,觸發條件苛刻,而且最終加成也不過是一個小固傷水平。
技能二:獵馬神技,但是傷害上限不高
技能三:弓箭神技能有效緩解弓箭手腿短的問題,不過等級太低,需要付出昂貴的資源,才能收穫效果。
綜合評價: 銀色區的蘇雷納。天賦很搞笑,基本完全不會觸發。主要特色就是跑得快,善於獵馬,可惜亞美尼亞不怎麼盛產弓騎兵。雖然歷史上這個傢伙很牛逼,又不過遊戲中也只是一個搞笑角色,作用太過激烈,而且侷限性較大,雖然是一個非常不錯的行軍弓,但是上限太低性價比也不高,價格跟軍銜相比虧了91塊,只能說可以當做娛樂將領玩一下,是一個非常職業的騎兵殺手,跟弓騎兵搭配有奇效。