
属性方面:主要职业是弓箭手,步兵和骑兵方面自然没有太大的特点。为最便宜的将领,他的主职业方面也不是特别出色,基础只有三颗星,满级也才六颗星加成也就勉强能跟固伤五五开。海军方面没什么特色,五颗星属于能接受范围吧。
天赋:这个天赋我只能说用处不大,但也并非完全无用,由于弓箭手本身就有两格的视野,加上这个技能之后,可以直接看到三格开外的东西,有些关卡就需要这样的侦察兵,先去远程给别人加一层策略,但是大多数情况下用处不大,毕竟这个游戏的地图大多并不复杂,只要看两遍攻略,基本就能记下来。何况像远征决战这之类的关卡视野更加没用。
技能一:行军,本作除了指挥官之外,唯一两个行军弓。由于弓箭手本身极其腿短,所以这个技能收益非常高,能大幅缓解弓箭手跟不上主力部队的窘境,不过在决战中会有些许的副作用。
技能二:箭雨,非常废的技能,本身效果和反击一模一样,还加上了一个只能在城方中触发的前提,可谓是废上加废。
综合评价:非常不错的侦察兵。弓箭手本身就有超远的视野,再加上侦查的天赋,让它能探照出战场上的每一个角落,再加上自己超高的机动性,可以在战场上反复横跳,让开图效率再上一层楼。不过这种操作对于大多对地图比较熟悉的人来说,基本等于没用。而且他本身属性极低,唯一一个输出技能还是触发概率非常限制的固伤,输出可以说是弓箭手里面的倒数第一,总的来说还是可以拿来玩玩的,毕竟只卖82块,而且本作解雇可以返还90%左右的勋章,最后卖出去也只是亏个位数而已不过。我因为跑得快,但是手感还是挺舒服的。军衔是最低标准百夫长,跟它的售价比价还要少三块钱。性价比可以说不亏,甚至有点小赚。上限不高纯娱乐型将领。

这个家伙,我在网上找了半天,也没找到他的具体资料以后有机会再补上吧,不过就目前官方的介绍来看,他是吴大维的一个表兄弟也是凯撒的甥孙,并且拥有一定的凯撒继授权,不过后来为了吴大伟,他放弃了继承权,并且成为了屋大维的手下。并且在凯撒与庞培,屋大维与安东尼在内战中战功显赫。
属性:相比于上一位属性更烂弓箭方面没什么好说的,一毛一样。关键还少了一点骑兵天赋和海军天赋,属性方面可以说是非常丢脸了。
天赋:非常恐怖的一个技能谣言,据实测,只要脸够白的话,可以两回合直接放倒一个大象。不过这是理论脸白的时候。谣言在大多数游戏中都是非常强的,例如世四欧5。要么触发几率一般,但是可以直接混乱。要么触发几率高的离谱,而且反击可以触发。本作的几率怎么说呢?只能说在这个大环境里面还不算特别低,毕竟满级游击战也才20%的几率嘛。不过不能在反击之中触发就很伤了,这导致他根本不可能在一回合之内把一个士气正常单位打成混乱,从而使他战略价值大幅下降。
技能一:火炬,没啥用的技能,毕竟后期人均一个火焰战弩,本作火焰烧伤在历代来说还算比较可以的。伤害不高,但是胜在容易触发,有策略和装备辅佐,这也导致火炬这个技能在众多将领之中并不突出,毕竟后期人人都可以算作有这个被动再加上由于策略的存在,火焰伤害又不能叠加,这个技能又不能在反击中触发价值大大降低,基本可以当废处理。
技能二:神射手,跟隔壁o6无视工事减伤的技能一样。最大的缺点就是人机不会制造防御工事这个技能又不能对地形触发,而且本作防御工事的减伤及其一般只有10%。这个技能就算触发了,也才一个小固伤的加成,更何况它的触发条件可比一般的固伤难多了。
综合评价:娱乐性将领,战斗能力一般。主打控制战斗力方面比较看脸输出比较乏力。虽然本作士气大幅加强衰弱士气的副作用,也大幅加强,但是这个不能稳定触发的谣言效果对于非洲酋长来说,几乎等于不存在。毕竟一般人更多的还是依靠打击对方的血量和包围来进行士气下降,谣言也只是一个用于增加对面混乱几率的手段而已。不过他依旧是全游戏,唯三谣言将领中性价比最高的。毕竟便宜,虽然它的价格相比于军衔,亏了十块钱。可以当娱乐将玩玩。脸白的欧皇可以考虑在前期入一个,是一个非常不错的强力控制将领,尤其善于对付汉尼拔。而且他的技能也特别适合做一些奇奇怪怪的任务,有闲空勋章的可以像我一样。

属性:相比于上一位略微增加了一些无关紧要的属性海军还是一样的拉胯,主业弓箭手也不咋地。
天赋:防反,是的,你没有听错,一个弓箭手使用了减少反击的损伤。先不谈这个技能本身只能减8%,少到可怜的伤害就冲弓箭手,100%不反击来看,这个技能就已经很丢脸了,也就弓箭手那内战能用到。
技能一:精准,由于本作骑兵不是特别多,所以它的触发频率没有冲锋和拦截那么高,不过由于骑兵本身的防御蜀中就比较高,能无视防御固伤价值,也会跟着提高一些后来说三大固伤都是五五开水瓶,各有各的不同。由于是固伤,所以上线并不高。
技能二:拆塔,看着很爽的技能。非常依赖等级,成长之后家的固伤很高,看不过低等级的几乎可以忽略不计。
综合评价:上线一般,输出相比前两位要暴躁不少,但是由于依赖的是固伤,所以伤害上限依旧不高。天赋和拆塔技能两个都是对于弓箭手来说,收益奇低的技能,唯一一个有用的还是一个半固伤。性价比也不高,虽然有一个千夫长,但是相比于百夫长,也只是提供了一个5%的伤害而已,没有到达编队点效果不太明显。关键是跟它的价格相比,还亏了23块。总的评价,输出偏激,天赋没用,上线低,功能性差,性价比非常低。

属性:在铜将就能达到七星水平,虽然这个水平在金色银色区非常不够看,不过在铜色区域里面已经是顶尖水平了。
天赋:无视地形这个天赋是一个挺不错的天赋,全游戏仅有两个可以,最大程度的提升你的机动性。不过使用者必须基础就有很高的机动性,可以说,对于弓箭来说收益并不是很高,不过配上移动装的话多拉贝拉依旧能跑的很快。
技能一:优势,由于本作大幅提升了暴击装,还有暴击技能的几率,以及将暴击伤害提升到150。并且大幅增加士气,还有属性加成等于大堆百分比加成的东西,再对固伤进行大幅度削弱。所以本座的暴击收益非常高,这个技能也可以说是除了指挥官以外,最暴力的弓箭输出技能。
技能二: 我个人感觉收益最低的地形技能,甚至不如街巷战天第一,他是一个固伤,不能进行百分比加成,而且满级只有20点,对于后期普遍200多点暴击的将领来说,几乎可以忽略不计。第二,它的触发条件非常苛刻,本座山地地形非常至少只在某些地方集中出现大多数战场都很难触发,尤其是最后两关战役,几乎看不到任何山丘,街巷战好歹在每一个目标周围都围着一圈。第三,山地对于移动力的衰减,实在是太过明显了,大多数人在山地根本寸步难行,更别提进行战斗了。
综合评价:表面看起来很强的弓箭手,不过他也确实是铜色里面最强的弓箭手,也是少数几个上线比较高的铜将,甚至超过很多银色。技能搭配不错,地理学很完美的,弥补了山地的副作用基础属性也挺高,配合上优势暴击伤害不可小觑。不过缺点也非常明显,第一弓箭手本身就跑的极慢,只有一个地理学的话,难以对弓箭手的机动性产生较大影响,不过多拉贝拉依旧可以勉强跟得上大部队,只不过机动性的加成没有八二那么明显。第二优势是一个非常吃士气上升的技能平常单靠击杀敌人来回复士气,都不知道要打到什么时候了,而戒指又不是一个稳定的士气提升装备。这导致多拉贝拉的优势,在大多数情况下几乎没有效果毕竟在正常情况下,他顶多也只是一个三弓地位,根本分不到任何事情装备或者演说。总的来说,在同等价位里面很强,但上限不高,非常吃培养,但不值得培养。不过它的性价比还算可以,虽然没有达到补兵点,但是其军衔相比其价格依旧赚了57块。

属性:到了银色区七星水平就明显有点低,了而且他其他杂七杂八的属性也并不高。
天赋:本作等级提升所带来的属性优势并不明显,这个技能用处较小。
技能一:拆塔对于弓箭手来说略显鸡肋,而且这个拆塔等级太低,难以发挥作用。
技能二:削弱反击,作用低下。
技能三:效果非常迷的一个技能首先是人机几乎不怎么会派自己的部队去装备攻城用具再加上这个技能的触发几率极低,这个技能除了做点任务也没什么用。
综合评价:第二个拆塔弓箭手,技能相比上一个更烂。虽然价格是整个银色区最便宜的弓箭手,但是相于其还不如多拉贝拉的军衔直接亏了131块。还把唯一一个有用的精准技能换成了破坏和箭雨,定位比较迷,大致可以描绘成一种类似于西老师的攻城单位,在攻克城防的时候,站在别人的城区里面骗,可以说是性价比最低的弓箭手了。除了一身腱子肉,毫无用处,,完全不推荐购买。

属性:专业只有七星比较低,综合属性有点类似于一个弱化版的苏雷纳,是一个有着奇兵梦的弓箭手。
天赋:防反作为一个本来就很垃圾的技能作用在弓箭手上面垃圾了三倍。
技能一:作用鸡肋,触发条件苛刻,而且最终加成也不过是一个小固伤水平。
技能二:猎马神技,但是伤害上限不高
技能三:弓箭神技能有效缓解弓箭手腿短的问题,不过等级太低,需要付出昂贵的资源,才能收获效果。
综合评价: 银色区的苏雷纳。天赋很搞笑,基本完全不会触发。主要特色就是跑得快,善于猎马,可惜亚美尼亚不怎么盛产弓骑兵。虽然历史上这个家伙很牛逼,又不过游戏中也只是一个搞笑角色,作用太过激烈,而且局限性较大,虽然是一个非常不错的行军弓,但是上限太低性价比也不高,价格跟军衔相比亏了91块,只能说可以当做娱乐将领玩一下,是一个非常职业的骑兵杀手,跟弓骑兵搭配有奇效。