《寶可夢朱紫》的滅歌隊是依靠終焉之歌給對手上Debuff的玩法。下面請看由“Karuha200123”帶來的《寶可夢朱紫》S1雙打滅歌隊構築教程,一起來看看吧。
滅歌構築一直是寶可夢中非常重要且有趣的戰術體系,自六代以來mega耿鬼領銜的滅歌隊也是環境重要的一部分。在操作滅歌隊時,不僅需要對大局觀的把握,還需要思考長盤運營輪轉以及精細的聯防操作,能夠充分體現寶可夢雙打的魅力所在。隨著八代極巨化的火力膨脹以及設計崩壞的各種精靈,包括八代的大趨勢是高火力對攻以及大量低容錯的猜拳,同時整個八代不存在mega,導致滅歌的主心骨耿鬼的消失,滅歌構築幾乎沉寂了整個第八世代。
第九世代系列1規則是一個殘奧會中的殘奧會,很多強力的精靈暫時無法登場。在這樣的環境下,滅歌構築是否可以再次出來一戰?
再次基礎上我在pokemonshowdown上進行了數百把滅歌隊的測試,經過幾次修改最終完善出來了一個個人認為對於新人玩家操作簡單,同時保有很高下限的滅歌隊伍,目的是希望能夠讓沒有體驗過滅歌魅力的玩家,以及苦惱於上大師球級的新人使用滅歌輕鬆上大師球的同時,體驗滅亡之歌的魅力。
隊伍的靈感來源於日本玩家いしろ(@1456_poke)的滅歌隊,這位選手用這個隊伍在「しずくオフ」中取得了第二名的成績(該隊伍可以在選手推特找到實機掃碼)
最初拿到這個隊伍時,大概由於時間原因,整個隊伍的太晶化亂七八糟,除了棄世猴以外其他精靈的太晶沒有刻意去改(事實上根據比賽錄像選手只太晶過棄世猴)
我拿到這個隊伍時,看了選手的操作模式較為單一,基本都是巨魔+棄世猴開,強化開牆打前場,後面有機會唱滅歌。在ps調整為我認為理想的太晶屬性後,試了一些場次,雖然玩著還算順手,但是面對一些特定的精靈顯得較為被動。
九代火主骨紋巨聲鱷:純樸的特性能夠無視棄世猴的強化,同時自身作為幽靈屬性不會被踩影所束縛。無論是面對強化的棄世猴或者是面對滅歌的開局都能無腦賴場,打專屬強化,在不健康的時候偷懶續航,在面對這隻精靈時,幾乎都在拼裸催眠裸唱歌。
一家鼠:老鼠的速度線高於全隊,且擁有豐富的技能池,高速挑釁是整個隊伍的短板,與此同時,老鼠還有太晶幽靈來賺一次輪次,掩護隊友做事情的可能性,面對鼠鼠時變數較多,猜拳壓力大。
再此基礎上,我將原隊伍的盾菇位置換為友情防守的一家鼠,在這個滅歌隊伍中融入了較為強勢的圍攻棄世猴作為副軸,至於圍攻棄世猴的強大之處,可以移步豌豆尖教授的爆隊,再次不多贅述。加入該體系後,面對火鱷魚時可以直接首發一家鼠+棄世猴壓制,即使沒有抓到,這個體系在常規首發中也具有較強的壓制力。
再此基礎上又經過了一些修改,前前後後用三個賬號過山車打了400多局,最終決定將這個隊伍分享出來。
再經歷了多輪修改後得出的最終版本的隊伍
*初版隊伍沒有參照原作者的努力值,而是根據自己的習慣來的,因此努力值和原版可能有較大出入。
同時,為了驗證該隊伍的下限,我在實機中從0級精靈球試了一下打大師球,也是較為順利的。下面是實機的隊伍碼。
以下是我本人嘗試上大師的結果。
(本來可以全勝結果在精靈球被一位連續只盯著剋制打了三回合的玩家幹住了,只能怪自己亂操作)。
根據自己的體驗下來,用這個隊伍如果只想要上大師球是比較簡單輕鬆的,可以保證下限(但不能保證上限)。
首先棄世猴和一家鼠的配置我放在一起說。
Ability: Defiant
Level: 50
Tera Type: Fire
EVs: 252 HP / 36 Atk / 12 Def / 188 SpD / 20 Spe
Adamant Nature
- Protect
- Bulk Up
- Rage Fist
- Drain Punch
Ability: Friend Guard
Level: 50
Tera Type: Ghost
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Protect
- Follow Me
- Beat Up
- Feint
棄世猴和一家鼠的配合壓制力較強,實現圍攻的同時一家鼠的友情防守可以給棄世猴提供更多的耐久,且圍攻出來高威力的憤怒之拳可以讓棄世猴幾乎不加輸出。
原本我用的是耐久更高的類型,但是在面對對方滿HP的一家鼠時,吸取拳+佯攻無法對其造成任何威脅,因此選擇36+的配置
36+ Atk Annihilape Drain Punch vs. 252 HP / 0 Def Maushold: 146-174 (80.6 - 96.1%) -- guaranteed 2HKOPossible damage amounts: (146, 146, 150, 152, 152, 156, 156, 158, 158, 162, 164, 164, 168, 168, 170, 174)
0 Atk Maushold Feint vs. 252 HP / 4 Def Maushold: 18-22 (9.9 - 12.1%) -- possible 9HKOPossible damage amounts: (18, 18, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 22)
在面對較難處理的鼠鼠時有先保護+吸取拳壓血+佯攻收殘的操作,如果隨機數較差也可以下回合佯攻繼續壓制,操作空間較大。
其他方面都為常規配置,一家鼠佯攻的位置我本人也嘗試過帶挑釁以及再來一次等輔助技能,到最後發現通過佯攻配合棄世猴確定擊殺,穩定削減人頭給後排的滅歌做鋪墊更為重要。
這兩隻精靈的太晶屬性仍然選用了較為常見的聯防屬性,太晶火的棄世猴以及太晶幽靈的一家鼠
Ability: Intimidate
Level: 50
Tera Type: Grass
EVs: 252 HP / 20 Atk / 156 Def / 76 SpD / 4 Spe
Impish Nature
- Protect
- Flare Blitz
- Will-O-Wisp
- Snarl
風速狗沿襲原隊伍選用較為常規的輔助配置,鬼火+大喊。太晶草必要時的聯防以及防孢子。速度線方面我沒有加速度,大多數情況是放在後排作為一個被動的按鈕輪轉工具人以及殘局的削弱作用,如果要加速度可以拉到120多,超過一些環境的中速。我個人更偏向於耐久
Ability: Prankster
Level: 50
Tera Type: Steel
EVs: 252 HP / 196 Def / 60 SpD
Impish Nature
- Light Screen
- Reflect
- Spirit Break
- Parting Shot
長毛巨魔是常規的開牆配置,可以選擇延長牆回合的光之粘土,我選擇了防擊掌的斗篷。巨魔在九代得到了拋下狠話,在沒有精神場地和770的時候輪轉更加靈活,但是先手走人會換上隊友吃傷害因此要注意時機和聯防。
Ability: Sap Sipper
Level: 50
Tera Type: Ground
EVs: 244 HP / 156 Def / 108 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Protect
- Perish Song
- Sing
- Aqua Jet
瑪麗露麗,本隊的滅歌核心,主要的目標就是把滅歌唱出來。太晶地面可以在必要時刻面對家電等一眾電系面前多賺一個輪次。攻擊技能帶了一個先制的水流噴射可以收一收腰帶之類的。唱歌這個技能如果你不喜歡可以換成其他的,比如浸水如果對方幽靈系沒有及時換下,浸水後就跑不掉了。由於唱歌多次救我命,浸水基本沒發揮出作用,我個人還是喜歡唱歌。
Ability: Shadow Tag
Level: 50
Tera Type: Dark
EVs: 252 HP / 116 Def / 140 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk / 2 Spe
- Protect
- Fake Out
- Hypnosis
- Trick Room
歌德小姐,本隊另一大核心。擊掌掩護唱滅歌,開空間控速,以及關鍵時刻救命的催眠術。如果你不喜歡催眠術可以換成治癒波動來增強隊伍輪轉時整體的續航,但我依然認為催眠術更厲害。
(隊伍精靈的耐久分配沒有過多講究,如果需要針對某特定精靈可以根據自己的需求和喜好調整)
我將隊伍的選出大方向分為兩類:純滅歌型以及棄世猴前場滅歌殘局型,以下逐一介紹。
根據情況首發瑪麗+姨媽或瑪麗+巨魔,通過擊掌/開牆掩護唱第一輪滅歌(要注意如果是巨魔開可以先保護開牆,下回合切踩影唱歌,以免唱出來沒有踩影人跑了)
後排按鈕瘋狗配合輪轉/一家鼠的看我嘛以及友情防守保證姨媽在滅歌下的生存。在滅歌回合內儘量保持姨媽最後一回合離場,如果做不到就預判對手打的位置讓瘋狗吃一下傷害再彈出姨媽。滅歌回合內如果有鼠鼠掩護或者姨媽環境較為安全的情況開出空間,為瑪麗的第二輪滅歌做鋪墊。在無事可做的時候就點一點唱歌催眠術,可以帶來驚喜。
主要分為圍攻棄世猴以及開牆強化棄世猴
圍攻棄世猴以一家鼠+棄世猴開局迅速削減人頭,保持我方人頭差,在殘局唱滅歌時保證有三個人頭,在滅歌第二回合不保護的時候有餘力換人刷新滅歌就行,圍攻出來棄世猴能夠擊殺對面兩隻就算完成使命了,三個人頭唱出滅歌基本就已經贏了。
開牆棄世猴主要面對火蛾這種能夠憤怒粉阻止圍攻,同時無法迅速處理的精靈,此開局操作較為靈活,巨魔+棄世猴首發,如果你認為場上較為安全也有拋出瑪麗然後換姨媽出來踩住,轉變為唱兩輪滅歌的打法
以下介紹一些常見陣容首發以及操作
首發 一家鼠+棄世猴
後排 瑪麗+歌德小姐
常規順風隊中威脅最大的精靈是賽富豪,至今無法理解為什麼會有不吃任何變化技能這種特性。常規的太晶鋼賽富豪配小烏鴉時無法隊我放棄世猴造成威脅,可以直接圍攻,如果兩隻壓制力較強,可以交太晶火。在擊殺賽富豪之後的選擇較為靈活,如果有餘力猴子再擊殺一隻就可以讓後排唱歌了,如果被速度壓制或者血量不健康,對位差的時候可以提前將滅歌組換上。要注意如果小烏鴉在場可能有挑釁,因此最好在唱滅歌的時候有擊掌或者看我嘛掩護。
首發 巨魔+瑪麗
後排 歌德小姐+瘋狗/一家鼠
看到對方隊伍中如果有超能兄弟且超能兄弟首發了,無論對方是開空間還是打,我方操作可以是開光牆+瑪麗守住,下回合換上姨媽踩住+唱歌。此時的劇本最可控,唱歌出來後先雙保護,下一回合瑪麗較為安全的切巨魔上來,姨媽根據情況留場或者切瘋狗等著被打再次彈出姨媽,這樣的情況第一首歌能較為安全的度過,且第一輪滅歌結束後精神場地正好結束,巨魔和姨媽就有更多的操作空間。該情況下唱完兩首歌是極其穩定的。
如果對方沒有首發超能兄弟,而是首發別的,也可以開對應牆+保護,準備踩影,只是會根據場上情況稍微複雜一些,沒有這麼穩定的劇本,需要靈活應變
首發 一家鼠+棄世猴
後排 瑪麗+歌德小姐
面對對方的圍攻棄世猴時想要直接唱兩輪歌是不可能的,被迫內戰。這兩組合內戰時充滿了猜拳,無論是直接圍攻殺對面猴子或者先處理一家鼠,都有較多變數,同時也存在速度線的問題,目前沒有穩定的解法。
吃吼霸的隊伍可以有很多種隊友,如何首發要根據隊伍中其他人而定。如果對方其他精靈對棄世猴或者太晶火棄世猴威脅較小可以圍攻開,如果沒有草貓這樣會返走的也可以直接滅歌開,要注意吃吼霸吃掉米粒龍的時候米粒龍是聽不見滅歌的,根據情況可能需要多唱一輪滅歌,善用掩護以及太晶化保持血量較為重要
首發 一家鼠+棄世猴
後排 瑪麗+歌德小姐
圍巾搏命的棄世猴一般存在於較重的空間,配合空間手首發搏命意圖較為明顯,可以直接太晶幽靈一家鼠讓他面對兩個幽靈系鎖技能卡場 如果近戰點一家鼠也是同樣道理,此時我方棄世猴可以趁機強化,下一回合可以對著卡場的棄世猴輸出。
大多數對局都可以將選出思路歸位上面提到的兩大類,但是也要避免公式化操作,根據場上情況隨機應變才是硬道理
今後需要改善的課題
1 在面對對面一家鼠+一隻幽靈精靈開時仍然無法避免猜拳的問題,如果猜錯了可能會導致直接崩盤的情況,如何根據現有構築或者加入其他成員能夠更穩定的處理這種組合是改善目前隊伍所需要解決的課題
2 面對催眠手段單薄。全隊只有瑪麗擋催眠,如果對方盾菇首發抓我方圍攻組合,即使可以較為安全的把滅歌組換上來,也難免被催眠,影響輪轉節奏。護目鏡一家鼠難以保證生存,如果有機會可以嘗試使用幹勁的棄世猴防睡
3 地龍+大電海燕。該組合的打擊對圍攻棄世猴威脅較大,如果是滅歌開可以直接太晶地面強行唱一輪。但是這樣組合的隊伍中往往也存在賽富豪,面對賽富豪的壓力可能迫使我方選出棄世猴。如何應對該類型隊伍首發的不穩定也是需要改善的問題。
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