感謝老實人提供的評測機會
很多時候在上學的你有沒有想過:這學校的基礎設施怎麼這麼差?怎麼沒有人性化的管理?住宿條件能不能改善一下?學校的娛樂設施能不能增加?眾多不滿油然而生。那這次,世嘉終於能讓你來親手“管理”學校,體驗一把當校長的滋味。在經歷了前作《雙點醫院》後,視角從醫院轉變為校園,當然還是那種搞怪的氣氛,同樣的卡通畫風,體驗感甚至要更好。
在撰寫本次評測前,我花費了約16小時用於體驗。但考慮到《雙點校園》是一款能夠進行長線遊玩(50小時+)的遊戲,部分觀點的可參考性無法給到足夠保證,還請見諒。
搞怪的動效、無厘頭的語音
不得不說雙點校園最出色的地方就是本地化,簡體中文+漢化語音包,本土化做的非常出色。同時語音也不是一味的呆板陳述,而是延續了雙點醫院搞怪幽默的風格。遊戲中有很多非常搞怪的語音:教職員工請注意,狗不會吃家庭作業的/提醒各位走神的學生,請裝作還在認真聽講/無論傳言如何,校園並非你的廁所/學生們請注意,我不是你們的媽/學年期中來了,現在開始努力已經太晚啦。諸如此類,就連文案也是讓人捧腹大笑。我尤其喜歡女版配音的電臺味,讓整個校園脫離了那種學習的陳舊感,而是散發出生機活力。
極其簡單的上手,讓人上癮的玩法
上手操作可以說是一目瞭然,無論是建醫院還是建大學,雙點系列都秉承了同一條設計道路,就是化繁為簡,由淺入深,所見即所得。在幾乎所有的SIM類遊戲中,能像雙點校園這樣鋪設地格,建造房間然後自動演變的屈指可數。最重要核心的玩法就是根據設施中人員不同的需求,調配崗位,建造需求建築,計算支出收入,同時在這些基礎上也得要保證人員的幸福感。
在《雙點校園》裡,你將能利用完整的學年與學生建立更深刻的關係。在每個學年開始時,你可以趁著暑假對學校進行規劃。例如上個學期的宿舍可以進行返修,擴建,然後往裡增添建築,這樣就可以把整個宿舍的評級提高,學生的幸福度也會增加,學費也會增加。其他所有房間也都是這個流程。當然大學也是開放的,時不時會有探訪人員來參觀調查,如果滿足指標的話也會有獎勵。
豐富的交互界面
整個遊戲的交互界面還是很多的,下方的時間線代表了學年的時間,可以快進、慢進、甚至暫停!有個很重要的界面就是課程界面與成員界面。課程界面闡明瞭整個學院的課程,同時課程等級也意味著招生人數與學費。
而成員界面就比較複雜了,員工那一欄包含著你學校任職的所有員工,他們的狀態與學生通過考試息息相關,如果一個員工的狀態過低,那你就可以把他開除或是讓他去休息,不過需要其他老師代課。而學生們的狀態決定了學校風氣,課程的通過率,以及視察人員結果。而且也能實時看學生們的課表來看整個學年的教學資源狀況(缺什麼老師,缺少什麼教室)
模擬經營化地圖
本作有最樸素的校園,也有烹飪學校、騎士學校和魔法學校。在我看更像是類似於國內的“職業技術學院”。因為不同的學校有不同的課程,例如美食學校就對應主修烹飪課程。而在這個遊戲裡,每一個學校都各有特色,開發者也設計了各式各樣有針對性的教室、老師、裝飾物和一些不同的校園活動。
本作和醫院不同的是將土地購買與建築用地做了分解,一個校園自然不能只有室內用地,豐富的室外場景也是校園場景裡重要的一環。規劃成為自由度最高的一部分,同時各式各樣的裝飾品也可以室內外通用(不過每個房間還是有獨一無二的物品)。
隨著學年的推進,不同的課程都會對教室與師資人員產生新的需求。而隨著學院規模擴大,學生和員工也會對公共設施、耗材的需求壓力增大。作為校長的我們就是要在收入與支出之間做到平衡,通過穩定的收入來進一步擴大學校規模,步入一個良性循環。
校園真實
遊戲內還包含著各種各樣的挑戰。這關乎到學校內辦的活動,挑戰,老師與同學們的滿意度,甚至是學校內成為鴛鴦的對數。很多挑戰都非常真實,不過也能看出開發者們對於學校真實的反饋。很多事情加起來,讓我覺得自己這個校長似乎一個腦子還不夠用。
同時基於目前校園的建設,會有源源不斷的公開日,外部考察,比賽,校園活動等等,主要目的就是衡量整個校園的綜合實力。當然了學院內也免不了發生爭吵,掛科等等。這個時候我們可以選擇將學生送去私教或是直接開除學生(注意開除學生這個人的學費就沒了)。我還記得當時為所有學生的娛樂設施配的滿滿當當,導致學生的幸福度高達90%,但是10個人里居然有8個即將掛科,後來才發現是老師不足,直接全部送去私教一個月才避免了掛科的慘案。
財政危機
當然學校各種經營活動都是非常燒錢的,舉辦活動、購買地皮、給老師發工資等等。總之來說開學校就是燒錢。那麼在前期經費有限的情況下,我們該怎麼渡過經濟困難期呢?首先就是貸款。貸款分三種:銀行、高騙、銅臭。貸款金額隨之提高。這個時候我們就需要結合收入圖標的總收入和支出計算我們到底每個月需要還款多少才不至於財政赤字,不過記住貸款後還需要償還利息,借的越多需要還的就越多,所以儘量將貸款控制在最低限度,滿足了學生的基本需求就可以,別借太多。
當然解決了錢的問題後,我們也得著手內耗。觀察老師狀態時,可以把一些活力低的老師開除,讓一個老師代多門課,同時適當減少員工的數量,用高數值的員工一個頂倆。當然在後期,佩伯裡遺蹟可以解鎖“考古系”課程。開設這一課程後,學生們偶爾會在考古挖掘時從地下挖出有價值的寶藏,出售這些寶藏可以獲得很多錢。
當然在開設學校的同時,升級學校建築等等都是可以獲得獎勵的。甚至在進入上艾切恩校園後,很快就可以解鎖圓球基金會,這個組織的運作方式和其他普通俱樂部一樣,和普通俱樂部不同的是,只要有學生在圓球基金會里升級了,玩家就可以獲得金錢獎勵。所以只要撐過了前期的困難期,後期大把的賺錢絕不是問題。
有求必應的校長
作為一個沒有當過校長的校長,我必然是要把所有沒在學校的事做一遍的。對於學生我可是有求必應。如果你不在乎學校的盈虧的話,你大可以把他當做一個生態園來玩。首先就是男女混宿,這有助於增進校園感情。然後就是對於學生的需求全部滿足:需要公園汽車椅,流動蔬菜攤等等全部滿足。當然這樣學生的幸福度會大大增加,至於會不會因為貪玩影像成績?完全不會,如果是校園活動辦的多的話,會讓學生感到疲憊,進而覺得上課無聊,因此會容易掛科,至於幸福度的提升完全是正反饋的。
結語
作為一款模擬經營類遊戲,雙點系列無疑是成功的,由於沒有玩過前作醫院,因此以新人的角度來看這部作品真的非常出彩,極易的上手操作,幽默搞怪的本土化語音,種類多樣的道具玩法等等都是這部作品的亮點。雖然在本作中可以看到很多前作的影子,但不至於“炒冷飯”,很多更新的玩法也讓這部冷飯“很香”。美中不足的是他的定價,如果打對摺的話還是比較值的,後期一定會出其他的dlc,本體的話在前15個小時內遊玩還是樂此不疲的。