《聖獸之王》探索與戰鬥等實用技巧分享


3樓貓 發佈時間:2024-03-09 12:32:58 作者:彩彩 Language

《聖獸之王》是一款內容豐富的策略角色扮演遊戲,玩家可以招募隊友組成小隊探索地圖、與敵人戰鬥。下面請看由“彩彩”帶來的《聖獸之王》探索與戰鬥等實用技巧分享,希望對大家有用。

《聖獸之王》探索與戰鬥等實用技巧分享 - 第1張

1、遊戲內的採集點沒有上限。

好多人第一次採集給3個材料,就以為一個點的材料上限是3個。其實只是刷新時間比較慢,如果你去其他地圖探索,很長時間後才回來,一次拾取可以拿到10多個物資,所以各位不用守著一個點等刷,可以先向前推進,後面回來再補充。

2、技能條件的滿足要求是“和”而不是“或”

如果你給一個技能設置了兩個條件,那麼只有當兩個條件同時滿足時,技能才會觸發。同一個技能可以新增策略,來達成4個甚至6個條件判定的需求,但需要注意優先級。

3、所有的城鎮解放後,都可以快速傳送

除了城鎮,交碎片的天使,礦場,黑市商人,親密度對話也都可以快速傳送。

4、解鎖轉職後,建議最優先轉職男主。

轉職後男主將變成騎士,大地圖探索的時候可以上馬,極大提高你的探索效率。

5、說到大地圖探索,建議進入遊戲後,將設置裡的“自動衝刺”和“進入戰場自動暫停”打開。

6、理想之鏡的洗點很寶貴,除了可以改變角色的成長類型,還能改變外觀顏色,甚至浮色。

一些角色的特殊職業,只能通過這個道具,修改其的成長類型,使用需慎重。如果不是限定角色的大眾職業,建議還是通過傭兵招募時,自選成長類型,把鏡子留給特殊職業。

7、每場戰鬥擊破守關BOSS,會提供鉅額經驗,強烈建議配合主角的雙倍經驗技能。

在等級相差不超過3級別的情況下,擊破BOSS的隊伍,最少會升一級,低等級角色最高一次升過3級。

8、角色等級超過敵方3級以上,獲取的經驗就會大幅降低

這時勝利結算畫面,角色等級會顯示紅色高亮,表示獲取經驗減少。同一個隊伍中,角色等級不一致時,只有超過3級的角色經驗會減少,其他角色經驗正常獲取。

9、挖礦小遊戲的必殺技槽建議到3級再釋放

必殺技槽分為3級,每一級都會提升範圍,3級別範圍特別巨大。放1-2級的必殺技不划算。

10、如果小隊受傷,返回據點回覆時,要選擇據守。如果選擇回收小隊,將不會恢復生命值與精力,下一次出擊時,仍然保留回收時的狀態

這一點有點反直覺,回收到待出擊狀態的隊伍不會恢復生命值。

11、我打的困難難度,大部分時候不需要特別練級,人物能跟上任務等級。

12、解放完南方的精靈王國後,會開啟劇情,釋放獨角獸戒指的真正力量。此時需要一名好感度為滿的隊友:即發生過3次親密度對話,進行解鎖儀式。

但這也意味著,你將會和該名角色結婚,猜測是唯一,且不可逆的選擇,所以請謹慎對待,沒測試男性角色是否可行 不會有人真選男娘吧 。同時由於部分角色的第三次好感度對話,可能位於還未解放區域,此時需要推進劇情,去往其他國家。

解鎖後的獨角獸戒指是超強飾品:AP+1,全能力+5。同時附帶另一枚戒指PP+1,全能力+5。強度逆天,請根據自己的需求,選擇要結婚的時機和對象。

13、石板解密,每個國家都有4塊石板,解開其秘密後,會獲得全能力+5的武器,非常強力。不同國家的武器種類不一樣。

主角本國科爾尼亞是劍,東側龍之國是斧,南邊精靈國度是槍以此類推。

解鎖該任務的方式是,首先要完成南邊沼澤:魔女雅娜入隊的任務。接著在每個國家找到對應的筆記,然後依次觸碰國家裡的幾個石板,觸碰順序按R2在技能介紹欄裡有標示出。

14、圓形石陣,遊戲中碰到一些圓形的石陣,需要解鎖精靈王國的精靈刺客,調查這些石陣,就會獲得隕石,按描述是後期強化武器的重要道具。我還沒有打到哪裡,後面來補充。

15、關於守衛:城鎮解放後,可以安排隊伍裡的角色但仍守衛,守衛不會離隊,請放心。

守衛有兩個功能,一是可以通過送禮,快速獲取好感度(尤其當你想和她結婚時)。二是每隔一段時間,守衛會為你提供資源,自動到賬。也就是說你解放的城鎮越多,獲取的資源也就越多。

16、上一條補充,解放城鎮後,需要繳納物資修復城鎮才能安排守衛。城鎮分1級-3級別,在城鎮最上面的菜單可以看到,1級城鎮繳納一次全物資即可修復,3級要繳納3次,完成城鎮修復後,會獲得聲望,這城鎮的星星也會變亮。

之後雖然可以繼續繳納物資,但不會有額外的收益,如果物資多到溢出,可以用來刷獎盃。畢竟這玩意兒還是挺缺的。

17、一些修復橋樑的任務看似沒用,因為可以繞道到另一側。但還是建議做了,會提供大量聲望。修橋需要體驗版中,要塞都市裡的老爺子,也可以是前期就能獲取的拿錘子的戰士妹子。

18、盜賊轉職後,偷錢技能會變成範圍偷取,記得不要忘記了,可以給盜賊隊多帶幾個金錢獲取提升的道具,一次技能偷3-4個隊伍,輕鬆入手6-7K。用的好的話,全程不缺錢。

19、戰鬥在你選取敵方那一瞬間就已經結算完畢了,甚至暴擊這種概率事件也已經計算在內,戰鬥畫面只是演示結算過程。但是其他隊伍的支援效果例外,要雙方接戰後才會計算。所以要當心明明顯示可以擊敗,結果進去留一絲血的情況。


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