《莊園領主》休閒流城鎮規劃心得分享


3樓貓 發佈時間:2024-04-29 15:36:00 作者:jdjhdhhdvu Language

《莊園領主》中城鎮規劃是玩家遊戲中需要考慮的一點,規劃好的城鎮規劃可以讓收益大大提高,那麼玩家的城鎮規劃應該怎樣弄比較好呢?下面請看由“jdjhdhhdvu”帶來的《莊園領主》休閒流城鎮規劃心得分享,希望大家喜歡。

《莊園領主》休閒流城鎮規劃心得分享 - 第1張

滿級城鎮有6點技能點,我點了2點商業,2點鐵礦,2點農業。

商業鐵礦推薦點,我喜歡種種小麥,點農業效率一般,不點也能種小麥,想種其他作物,重點發展農業得點。

市場、教堂和酒館

一個市場一個教堂一個酒館夠用,市場覆蓋範圍挺大的,一個60-70攤位的市場就夠用。

npc不夠聰明,造兩個市場以上不懂分開擺攤,遊戲設定是一個市場攤位滿了,才去別的市場擺攤,供應效率太低。

房子

房子位置比較充裕的,推薦造在一環二環,容易升級,三環的房子在經濟富裕,買足200全套食物,酒,服裝的情況下才點得動升級。造房位置挺充裕的,留給玩家的空間比較多,圖中造了3/1的位置能容納102戶,儘量造一二環應該能容納200戶,就是600人,三環大房子種種蔬菜還行,可以造,只是前期不好升級。

農業

我喜歡種種小麥,沒點2點農業的時候,也能種的過來,6塊1畝的地,分3批,種一年休兩年。循環保證有30%的肥力。要想開圖中下面的地,後期加到12畝地其實也能種的過來,不過現階段經濟好,糧食已經吃不完了,三級房子經濟太好了,用房租買糧食都吃不完。

貿易站

貿易站兩間,貨物貿易--半成品倉庫--加工廠組成了產業鏈。亞麻,大麥,各種食物,最好進口,效率比較高,我玩的其實不算太功利,主要是遊戲npc太不聰明瞭,相互協作效率很低,衣服啥的其實直接買成品也行,民眾是拿到了就能一直有,不是要一直進口供應的。鋸木廠大家懂的都懂,等個木板能等1個月,就算綁牛了其實原木廠一般,效率奇低,還會跟建築搶原木。建議直接慢慢進口20個,50個,200個,到500個,讓原木廠搞原木就行了。

流派推薦

當前版本推薦商業富礦流,npc效率太差,想體驗各種產業,需要商業經濟買原料/成品,輔助城鎮的發展。


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