《命運方舟》是一款MMORPG網遊,那麼新手想要入坑的話要怎麼選擇職業呢?請看下面由“YzzKay”帶來的《命運方舟》新手入坑向職業選擇搭配心得,希望對大家有用。
非海歸,開服當天萌新入坑,目前6個號(按起號順序):鷹眼(1445) 詩人(1420) 槍術(1380) 督軍(1415) 女巫(1445) 女巫(1370)。
時間投入開服第一個月平均每天3-5小時,後續平均每天1-3小時。資金投入,1100R(遊戲收益是要比這個高很多的,算是賺了點排骨,這裡就不說具體收益了)。
收集進度,冒險之書平均85%,島心(72個),巨人之心滿,俄爾普斯之心差1,偉大藝術品46,摩可可1200,信物1,世界樹之葉30,航海物(12)。
本攻略會帶有一定的主觀性。不適用於:1.搬磚>遊戲的玩家;2.時間投入過少的玩家(平均一天1小時以內的);3.重氪玩家。
能滿足玩家爽點的機制:
副本機制(非常不錯);
職業機制(不同職業的體感觀感都不一樣,同一副本會有不同的遊戲體驗);
裝備強度提升機制(讓你在遊戲中會很有目標性,同時帶來裝備提升成功的爽感);
自由交易機制。所有貨幣都能以金幣為基礎來進行換算,所有東西(包括時裝)都能交易(部分綁定材料除外),刷日常可開獎裝備(運氣好一個月煙錢到手)。
但也要注意,方舟別名“金融方舟”,小心虧得褲衩子都沒有了;5.收集機制(偏小眾,不喜歡的玩家前期只需要著重收集幾樣重要的就行,後面再慢慢完善);
總的來說,方舟是一款長期養成的MMORPG,它通過日常、跑島、收集等一系列的手段讓你的賬號強度慢慢提升。這種任務目標式的遊戲模式讓你融入進這個世界中,每天都有事可幹,每一段時間都有一個提升的空間,長期刺激你的爽點。但無可厚非的是遊戲帶有很高的重複性(日常),它對於部分玩家可能會不太適應:1.喜歡艾爾達傳說這種自由探索的玩家;2.想著下班找一款無腦爽遊爽一下的玩家。另外提一句,很多人認為方舟是一款無腦強裝備,刷日常,刷副本的遊戲。個人理解不太一樣,它更像是一款規劃型遊戲,需要去規劃你的時間和金幣花費,如何能以最低的時間和金幣成本去最大提升你的賬號強度,才是這個遊戲的精髓。當然,這種規劃所省下來的時間和金幣,可以用不多的R直接跳過。只是遊戲帶來的爽點是多種多樣的,如果有興趣的朋友可以嘗試。
國慶入坑的話,微氪(300-1000)就能有很好的遊戲體驗。如果想馬上追上版本進度,需要多氪一點。後續號養成了的話(指4-6個號到達1370以上,現在1個角色1周以內到1370不到100塊成本),不強行拉裝備強度,裝備寶石不追求完美畢業的話,基本不氪金。
肝度。以起4-6個角色為主,前面半個月左右,是需要大肝一下的(正好趁著國慶假期)。主要的時間投入在:
1.主號的劇情。免費直升500以後,到1415所有主線清完需要10-12小時左右。這裡建議直接買T3直升包,節省10個小時,同時清理所有支線任務。後續起新角色不想看劇情的話,建議直接花GB跳過,按照目前的金價比,一個角色跳過T3以前所有主線需要40塊左右。如果想省錢,建議跳過洛恆戴爾的主線。後續的任務加起來5-6個小時左右。
2.收集。這是方舟最花時間的部分,後續我會專門出攻略介紹著一部分。如果你對這部分不感興趣,願意找人代跑,那麼方舟對你來說,其實一點也不肝。
3.日常。其實規劃的好,方舟6個號的日常1個多小時足夠全部完成,當然,你也可以選擇3天刷一次雙倍,雖然收益減少了一點,但是很省時省力。算上每日的活動(前期需要參加,後期可以選著來),2個小時左右足夠。
正如筆者前面提到的,規劃是這個遊戲刺激我的爽點之一。但為了尋求遊戲性(較主觀)和性價比之間的平衡點,本攻略並不一定是最優解,歡迎大家補充。
或者說,2連都不建議。方舟的一大特色就是多職業體驗,如果連號,雖然節省了寶石和刻印錢,但後續遊戲體驗會下降很多。因為這和遊戲另一大特色—裝備提升所帶來的爽點直接掛鉤,不同職業提升所帶來的副本體驗是不一樣的,這就能保證你遊戲的新鮮性。如果6連,你所有的關注點都會放到你主號的提升上,遊戲樂趣就變成強行拉裝備強度了。另外,寶石這東西,後期不需要多少投入就能畢業(參考外服,700~800一顆10J傷害),現階段的話,非主號一套5J就能有很好的體驗(不到100塊),當然,部分職業可能都不需要一套寶石,1-2兩顆核心的就行。刻印的話,接下來我所說的職業搭配將會解決這個問題。
接下來針對不同職業的操作性進行一個劃分,大家可以根據自己的喜好先有一個預期。
(1)技能華麗,體感好,需要一定的操作
鬥魂、槍術、氣功、拳霸、刀鋒、卡牌大師、獵魔人
(2)輸出高、無腦
戰士(手感非常潤滑,技能炫酷)、鷹眼、大槍
(3)技能需讀條,笨重,技能容易空,需要一定的意識和副本理解,傷害爆炸
女巫、召喚
(4)笨重,能抗,省藥不容易死
大錘(能體驗輸出的快感,就追求那一錘的傷害)、督軍
(5)爹媽(不用考慮怎麼進本,考慮這周我要翻誰的牌子)
詩人、墨靈
這裡對半魔不瞭解,所以不妄加評論。另外,此次職業劃分以傷害較高的流派為主,不討論同一職業不同流派之間的差異,後續玩家可以自行摸索。
關於爭議比較大的氣功、女巫和卡牌大師。這三個職業,上下限差異極大,如果你想玩無腦職業,這三個都不推薦。就遊戲體驗來說,他們是天花版級別的,只是根據受眾人群表現出現了差異。他們需要很強的遊戲理解、操作、走位、技能釋放預判,而當前版本,就算你前面該做的都做到了,運氣不好的情況下輸出比不過同等投入、操作普通的鷹眼和槍術。但就觀感來說,他們讓你打本有極致的視覺體驗,而且提升的話,一分錢一分貨,每砸入一點就能讓你看到收穫。如果你對他們比較感興趣,建議第3-5號的時候起一個看看,如果真的越玩越上頭,可以慢慢轉為主號培養(不建議首發)。
建議以輸出職業為主力培養,輔助和非主流輸出職業(督軍、大錘等)想玩的話可以做第二主號。原因的話,帶有一定的個人看法:輔助和督軍、大錘等投入不需要傾注太多的資源,功利點說,這些職業你投入多的話,並不會給你帶來特別強的數值差異,他們能用很低的成本就達到當前版本的門檻,就算你傾注資源去跨版本強行提升,他們也不會讓你爽到爆炸!!(如果對輸出職業一點興趣都沒有的話,可以忽略這個職業選擇搭配攻略)
當前版本的職業輸出T0個人認為只有兩個,鷹眼和槍術。接下來我會通過這兩個職業來做職業規劃(這兩個職業建議必須有一個,因為體感和觀感都會不一樣,領先別的職業太多)。對比來說,夥伴鷹眼雖然沒有巔峰槍術上限高,但下限極高,而且操作簡單。因此,鷹眼是非常適合做第一個號的,跑圖快,清圖快,且能快速達到進本門檻,而且副本體驗非常好。槍術的話,巔峰流派輸出爆炸,但是需要一定的操作(找背),且需要滿足一定的收集強度(技能點)才能有好的體驗。
如果選擇鷹眼的話,我建議其他的培養優先側擊職業,女巫、召喚、女槍(10月底)、半魔、大槍。後期可以吃一本金書強力側擊,所有側擊職業共享刻印,專長裝備部分也能共享(比如怨恨+側擊)。當然,鷹眼養到後期,如果想換主號培養也可以。我就鷹眼1445,目前慢慢把主號轉成女巫。這樣培養的好處就是,不需要花大價錢去讓女巫跟上版本步伐,慢慢升上來,會有更好的遊戲體驗。夥伴鷹眼是非常好進隊的,而且寶石,技能點需求都不高,刻印的話,43傳說現在已經不貴了。
如果選擇槍術的話,我建議其他的培養優先背擊職業,鬥魂、刀鋒、拳霸、男槍、散打(還沒出),金書吃奇襲大師。如果想主養槍術的話,資源傾斜給其他職業可能會比較少(槍術一分錢一分貨,會不自覺的進行大量投入),這個時候建議先起輔助(下面會說到)和鬥魂這種不需要過多投入就能很好進隊的職業(2-3號),第3-5號開始玩別的主力職業。同理,如果你想養其他的背擊職業,把槍術替換一下就行(後期再起槍術)。
如果想側擊和背擊混搭的話。投入會稍微高一點,才能有比較好的體驗。金書建議吃怨恨或咒術人偶(條件允許的話,我建議吃怨恨,人偶雖然便宜,但適用性真不如怨恨,怨恨會給配裝、石頭很多的空間)。
對於輔助和非主流輸出職業。我的建議是可以隨意玩,填充在你的遠征隊中。他們不需要很多的打造,就能進隊,而且日常刷的不慢,像督軍、大錘、詩人這種,地牢速度比輸出職業要快很多,也非常省藥。
關於不同職業投入問題。對於微氪、且具有一定時間(每天1-3小時)的玩家來說,完全能夠培養1-3個主力輸出職業,1個輔助(半坦)職業的。
但前提是:
1.不要去跨版本提升;
2.不要過分追求極致打造;3.需要高投入的職業建議只有1-2個(槍術、女巫、氣功、戰士等)
筆者目前具體培養狀況:
側擊金書
鷹眼:怨恨 側擊 夥伴 尖刺 以太充能 53刻印 1650專長(1W左右) 3顆7J寶石,其他6J
女巫:怨恨 側擊 點燃 速戰速決 法力爆發 53刻印 1660專長(1W5左右) 1顆8J、4顆7J寶石,其他6J
督軍:(精力充沛和護盾猛攻金書),裝備在配,寶石一套5J
詩人、槍術基本無打造成本(強化除外)。
後期準備入手女槍。
說在最後的話。不同職業的特性差異是非常大的,希望你們能根據自己的喜好選擇職業。我們3個朋友一起玩,1個喜歡背擊職業的華麗和飄逸,1個喜歡大錘這種簡單粗暴且不容易死。而對我來說,女巫這個職業跟我太適配了,讀條+預判,傷害爆炸,簡直為我量身定做,第5個起號後馬上決定轉為主號(雖然她確實是一個烏龜,毫無手感)。所以不要太在乎這個職業的風評,主要看你自己的手感和喜好,多玩幾個職業,最後確定主號都行。