《蔑视》:晦涩难懂的未知文明,生物朋克的梦幻呓语


3楼猫 发布时间:2022-10-29 06:58:58 作者:星游鉴赏社 Language

作者#星游鉴赏社#小佳

《蔑视》:晦涩难懂的未知文明,生物朋克的梦幻呓语-第0张

前言

不知道大家是从什么时候了解到的这款游戏呢,据说这款游戏最早于2014年公布预告,经过了8年的时间才得以正式发售。不过我本人却只是最近才了解到这款游戏,最初,看到游戏的预告画面,我以为这只是一款普普通通的恐怖游戏。而在游戏发售之后,这款游戏引来了许多争议,在我自己上手之后,我似乎也理解了它的争议所在。

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可能很多人是将《蔑视》作为一款恐怖游戏去玩,之后发现这款游戏并没有想象中的恐怖甚至还带着一些枯燥,于是便给游戏打了一个大大的差评。对于这样一款游戏来说,不足是显而易见的,但我想还远远算不上一款烂作。今天这篇文章,我将详细带大家了解这款游戏的内容,为你讲述《蔑视》这个奇特的世界!

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最直观的游戏体验

游戏采用第一人称视角进行游玩,极大的增强了玩家的游戏代入感。更为独特的是,游戏的UI界面极为简介,全程游玩过程中,玩家没有任何的线索提示以及其他信息,一切只能靠自己不断地摸索。有人说,这种玩法很无聊,也很耗时间,把时间都浪费在了寻路上。诚然,我也有过这种感觉,但对于这种体验,千人千面,我觉得还算可以。

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因为从进入游戏的那一刻,我就切切实实地把自己代入到其中了,仿佛就是我自己在做的一个梦,一个噩梦!我在哪?我要去干什么?带着这些疑问,我一步步向前走去。遇见了一个又一个谜题,我似乎是这些生物的一份子,我似乎也有着自己的独特使命……就是随着这样的代入,我花了七个小时的时间通关了这款游戏。(有很大一部分时间是被浪费掉的,这个我们之后再讲。)值得一提的是,玩家第一次开始游戏之后,游戏并未加载信息,而是将界面视角一转,以一种巧妙的方式让玩家代入其中,我个人觉得,这种巧妙地转视角加强玩家代入感的游戏方式是这款游戏的不错的加分项。

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一言难尽的游戏系统

要说这个游戏最有意思的地方是什么,那一定要算上这个的游戏的解谜系统。由于游戏无文字提示以及引导,因此,在整个游戏解谜过程中,需要玩家自行揣测谜题。

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除了这些谜题之外,最令人头疼的就要数游戏的路线了。由于游戏中没有地图,且游戏中的道路又是各种交织,这些都很容易令玩家绕来绕去,导致浪费大量时间。尽管一开始我试着以自己代入其中的角度去理解,但仍不免为这个而抓狂。除了这两个游戏系统,游戏的战斗系统也是一言难尽,不过好在游戏的战斗方面只占游戏的一小部分。

尽管游戏在这些方面存在一些不足,但我们也能从这些方面看出,游戏强调的是一种沉浸感与代入感。毕竟,这并不只是一款简单的解谜游戏或者射击游戏。

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我眼中的《蔑视》的世界,难以理解的文明

以下内容只是我的一些个人理解和分析,如果有不对的地方,还请多多包涵。如果你也想阐述一下自己的理解,欢迎在评论区留言,我们一起探讨一下所谓的《蔑视》。废话不多说,故事开始。

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随着视角的移动,游戏的初始界面中那个趴在地上的生物站了起来。而这也就是玩家所扮演的角色。玩家可以很明显的发现,这个直立生物并不是人类,在他的身上,骨骼内脏似乎都是在身体外面。由于周围环境一切未知,生物只能向前探索。随着生物(姑且记作A吧)的不断探索,我们也得以窥探到这个文明的面貌。

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首先看大环境,漫天黄沙,缺乏水源,视野可见度低,在这种环境下,这些生物还能建造如此设施,真的是太强了。换一种角度想,这些生物会不会不需要水源,也不需要阳光,他们是依靠其他东西来摄取能量。游戏中,A将获得一个外骨骼装置,类似袖箭的样子。(原来这才是刺客起源,八爷不行啊hh)这个装置既可以当作一种开关,去控制某些装置,生物也可以通过这个装置来补充生命(游戏中获得的血包就在通过这个装置来补充自身生命)

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A就在这样的不断探索中前行,沿途,A解决掉许多奇形怪状的“怪物”,同时,A也被一个蜈蚣形状的爬行生物所寄生。在游戏的后期,当A为自己进行手术,将这个寄生生物强行分离之后,我们才得以看到它的全貌(看到它的第一眼,就令我想起《灵笼》中的脊蛊)。在游戏的最后,A似乎想要走向哪里,但他最后仍旧被“脊蛊”寄生,只不过,这一次,他是真的倒下了。

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我理解中的“蔑视”的地外文明

这是一个生殖崇拜的文明,其中夹杂中一丝残酷无情。这里的科技树更偏向于生物科技,这种生物科技不知是以什么能量来驱动,难道是类似脊蛙反射的应激反应吗?获得的第一把武器,是武器的同时也是一把钥匙,难道是将其插入其中,进而导致装置反应?

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如此说来,所谓的这些巨大的设施都不只是普普通通的建筑,它们同时也是某种生物的一部分。就像是游戏的中期,玩家所遇到的那个巨人。玩家操控装置,进而巨人的身体中掉出骨骼形成通道供A前行。(这个场景也是很下饭的)这种通道就是巨人身体的一部分,从中,我们也能感受到巨人的痛苦,但似乎A见怪不怪了。(种种迹象都在表明这个世界闻名的残酷无情)。

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A作为这个生态的一部分,他似乎也有着自己的使命。在游戏中,大多数通道被血肉包裹着,但这似乎并不是一种正常现象,更像是一种侵蚀。A似乎也有种清道夫的感觉,他打开一扇又一扇前进的门,走向最后的场所。整篇故事中,我唯一不能理解的就是,爬行生物寄生在A身上,为何要一遍遍去攻击A,如果说,他是在阻止A,可为什么他其中一只手又会帮助A拿血包和武器弹药?不知道有没有哪位朋友能为我解释一下这个。

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游戏总结

很多人说这是一款艺术品,美术风格很不错,但不能当做游戏对待,说这只是一款小众游戏。我本人倒是觉得这款游戏更像《三体》中的那个三体游戏,是一个了解其他文明的媒介,它可能算不上好玩,但绝对算不上差。

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如果你是一个路痴玩家,那么这款游戏中,你可能要在找路方面花很久的时间,这个的确是满让人恼火的。但是,所有的所有,当我们脱离自身角度,以A,这个生态的一份子的角度去想,可能它们根本就不需要路线,因为它们的文明科技似乎是一种意识共享,就像游戏的最后,A将自己的意识输入到其他的躯壳。从这,我们至少可以看出在这个文明中,意识是可以不断被传输的,所有的身体不过是躯壳。(hh,感觉和灵笼有点像了)。

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适合哪些玩家?

最后,我想再来说一下这个,如果一款游戏不适合你,你再去游玩,那就会给你造成一种很不好的体验。就比如我FPS类游戏很笨,找不到人,因此我会尽量避开这些游戏。所以,一款游戏真的适合你,你再去游玩,就会发现许多有意思的地方。那么这款游戏究竟适合哪些玩家呢?如果你玩游戏有耐心,愿意花时间去慢慢探索(这一点对于如今这个快节奏的社会来说已经很难得了),如果你对生物朋克这类东西很感兴趣,对这种生物科技很是好奇,我想这款游戏也是一个不错选择。

FBI WARNING!(多图警告)

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