「重走SAG之路」《鬼泣4》:春·新血與舊魂——藍與紅的交替


3樓貓 發佈時間:2025-04-28 16:32:28 作者:藍晶石Kyanite Language

2008年,當姬莉葉的詠歎調刺破聖殿的彩窗⛪,當那個一頭銀髮、手纏綁帶的叛逆少年闖入玩家視野時,他就像一輛裹著熾焰的摩托車🔥🏍️——既創開了系列的傳統,帶來了些許火熱新鮮事物的同時,也灼傷了不少老玩家的期待。因為我相信,08年的玩家第一次見到這個年輕小夥時,一定會脫口而出:“但丁你的手怎麼骨折了?”🧐
畢竟2005年E3/TGS的《鬼泣4》先行預告片中,登場的還是熟悉的老面孔但丁。但僅僅一年後,在東京電玩展上,第一主角卻搖身一變成了一個全新的角色——尼祿。如果沒有持續關注資訊的玩家,當時看到這個畫面多半是懵的。
而十六年後再回望這部作品,我彷彿看到了卡普空在匆匆忙忙跑過第七世代十字路口時落下的一枚硬幣🪙——一面刻著革新者的野心,一面寫著妥協者的倉促。

春·新血與舊魂:藍與紅的交替🌱

尼祿的出現,在我看來是《鬼泣》這個系列最激進的嘗試。他的登場從一開始就帶著離經叛道的火藥味。他既不是但丁那種叼著披薩彈吉他的裸體怪叫男,也不是維吉爾那樣追求極致力量的冷峻拋瓦怪。這個來自魔劍教團的年輕騎士的人設可以說是,全身上下都與優雅的惡魔獵人格格不入——他右臂猙獰的鬼手(Devil Bringer)不會彈電吉他,只會見人就先按個B鍵以表禮貌;他的緋紅女皇(Red Queen)沒有但丁的瀟灑劍舞,取而代之的是需要揮劍時手動“打火”的機械紅刀。比起但丁那種華麗表演的戰鬥風格,這位暴躁的教團騎士與其說是騎士,反而給我一種把對手當沙包摔砸的街頭混混的既視感。🥊&🗡️🏍️配合上他暴躁又直率的性格,這個角色完全不像《鬼泣》世界裡應該存在的“獵魔人”。
如果說但丁是遊刃有餘的嬉皮士劍聖,尼祿則是將“力量感”具象化的毛頭小子。而尼祿對於《鬼泣》的意義也正在於此,他那歐內の手直接把前作的種種設定砸碎,徹底改寫了《鬼泣》的部分戰鬥邏輯:一鍵即可抓取敵人,將雜兵像炮彈般砸向Boss,甚至能直接提起怪物當盾牌;以高傷害和打擊感十足的投技作為準處決技,將敵人化為可交互的場景元素一樣玩弄——這種“一力降十會”的粗暴美學,讓習慣了但丁那"花式雜耍"的老玩家目瞪口呆,一把武器一杆槍一路打到流程的最後也與《鬼泣》系列以往但丁的武器切換美學形成鮮明對立,至少在我個人體驗的時候總覺得少了什麼東西。
鬼手對於尼祿來說不僅是戰鬥工具,更是角色氣質的延伸塑造,這只可以和“Power”融合的右臂,將日式砍殺動作遊戲的打擊感塑造推向全新維度——投技不再是播片的附庸,而是將處決演出編織進戰鬥邏輯的血肉中,成為連段交響樂的重音符號。
而紅刀系統(Exceed)更是將暴力推向癲狂:在揮刀瞬間抓準時機按下充能鍵,伴隨著摩托引擎的轟鳴聲,刀身燃起火焰——不僅增傷,還會改變招式特效和打擊判定。高手可以全程節奏精準搓滿紅刀,新手亂按也能偶爾點火,就像有個髮膠手老哥在耳邊低語:“菜就菜吧,帥就完事了。” 😋👍就是不知道這個老哥和本作有什麼關係?🤔
在這裡順便提一嘴緋紅皇后,這個武器的形象設計在我這裡和隔壁《合金裝備崛起:復仇》並列劍戟武器TOP1,巧妙融合了傳統劍戟的冷兵器元素與熱科技的特點,展現出一種獨特的未來感。緋紅女王在原本 “單手劍”的身份功能性上,又加入了科技感十足的轉速限制器,一個看起來像摩托車離合變速器的握把。而在下方的官方設定集中可以看到,緋紅皇后的火焰噴射口其實是有4個的(劍背上的幾個小三角形突起),可為什麼尼祿在遊戲裡面只能搓出3格Ex槽呢?這個設計疑惑在官方小說中的得到了解答:原因就是尼祿自己搓紅刀給搓爆了😅,所以才有劇情上《鬼泣4》開幕姬莉葉把修一半的緋紅皇后送過來的劇情……
如果說惡魔之手抓投是戰鬥樂章的重音符號,那麼紅刀系統便是掌控全局的機械節拍器。抓住冰刃砸向地面的清脆響聲,銀翼騎士鎧冑斬斷時的金屬鈍音,地獄犬被過肩重摔爆出的尖銳嘶嚎,交織著紅刀充能時「咔嗒」作響的機械心跳,共同構成第七世代令人難忘的動作韻律。
至於為何選擇這樣一個「莽撞與力量」澆築的少年作為新作的主角?答案藏在時代夾縫中,2008年的主機戰場正從核心玩家向大眾擴張,而在上一世代在砍殺動作市場硝煙裡殺出一條血路的銷量冠軍正是不那麼注重“動作系統”反而更注重“動作表現”的《戰神》。(至於歐美砍殺和日式砍殺的差異我們今後有機會再聊)
卡普空早已意識到,動作遊戲的戰場早已從出招精度的比拼,轉向了視聽衝擊下的腎上腺素狂飆。戰鬥場景的動作電影化,才是砍殺動作遊戲真正的未來。抓取時劇烈震顫的鏡頭、紅刀爆燃時炸裂的粒子特效,無一不是在對標《戰神》式的新世代嗨點。這套“演出驅動型”設計邏輯背後,藏著PS3/Xbox360時代不得不接受的生存法則,也是那個第七世代為什麼歐美遊戲遠超日本遊戲的原因:用三秒鐘的魔人亂舞播片征服直播觀眾的眼球,遠比教會新手反覆訓練搓出完美皇家護衛更重要。畢竟,那種純粹、無門檻的“爽快感”,才能最快為遊戲注入新鮮血液。
尼祿的“無腦抓取”和“亂按紅刀”像一道精心設計的橋樑:它既保留了《鬼泣》傳統的操作控制精髓,又通過自動吸附和無敵幀設計,讓新手在誤操作中也能收穫播片級的視覺回饋。那些被詬病為"無腦"的抓取演出,其實是卡普空在核心玩家留存與大眾市場拓荒之間做出的權衡——當老玩家還在抱怨“這不是但丁”時,新一代惡魔獵人早已沉溺於將雜兵當作投擲道具的快感之中。
更微妙的是,在敘事層面,這條纏繞著繃帶的畸形右臂,不僅是束縛尼祿野性的鎖鏈,更是開啟斯巴達家族新篇章的禁忌鑰匙。尼祿與生俱來的惡魔之力,以及體內維吉爾血脈的暗線,悄無聲息地為家族史詩埋下了伏筆。直到多年後,當叛逆之刃與閻魔刀再度共鳴,我們才終於明白,這場新老交替,從一開始就已經刻進了斯巴達家族的基因序列之中。
【接下來《鬼泣4》的夏·秋·冬篇也將陸續更新,更多精彩內容敬請期待,不妨持續關注】

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