《舊的沒去,新的來了》


3樓貓 發佈時間:2024-02-23 22:43:36 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:鴻鵠

要問最近殺瘋了的寵物集換養成大世界探索遊戲,一定是寶可……

一定是《幻獸帕魯》!


《舊的沒去,新的來了》-第0張

剛發售不到兩週,steam玩家就已經突破了1200萬,Xbox玩家突破了700萬。這個表面上是讓帕魯勞心勞力為玩家產出各種材料的遊戲,從實際上讓各位玩家成為了為電子遊戲打工的三次元帕魯。

能和寶可夢一樣捕捉寵物,能和CF一樣動作射擊,能和我的世界一樣建造自己的專屬家園,能和塞爾達一樣大世界冒險的遊戲,怎麼可能不好賣。

但是,我們今天的主角不是這位大爆的朋友,

而是另外兩位還在趕上一波浪潮的朋友——《洛克王國手遊版》和《奧拉星2》。

《舊的沒去,新的來了》-第1張

之所以說是“上一波”浪潮,因為它們還是定位在了《寶可夢朱\紫》的開放世界精靈收集養成模式。沒有《幻獸帕魯》那樣縫合得更加精彩絕倫,面面俱到。

洛克王國手遊可以算是我近些年來看到的“畫餅最大”的遊戲。

早在兩年前就已經開始大張旗鼓地宣佈“即將開始製作洛克王國的手遊”的魔方工作室最近放出的宣傳視頻下方,竟然還滾動著“誠招戰鬥策劃、關卡策劃、任務策劃、文案策劃、客戶端開發……”。也就是說,這個遊戲時至今日,連自己要定位到怎麼樣的一個遊戲玩法,精確到怎麼樣的劇情設計,落實到怎麼樣的手機客戶端,都還在“摸索”之中。

這些年來,魔方工作室主要畫出的大餅針對了“精靈”這個方面。

洛克王國的頁遊仰仗著QQ社區的龐大宣傳力度,其實輕易就收穫一個及其龐大的用戶群體。只要能把頁游上的精靈系統完整地復刻過來,也是能讓很大一部分老玩家加入的。

從手遊的爆料中,我個人比較看重的是兩個點——生態化和多樣化。

生態化比較好理解。洛克王國的頁遊是分有草原、火山、海洋等地區的。特定系別的精靈在特定區域出現,成為這個生態當中的一環,會讓玩家對這個場景更有代入感。早起的寶可夢繫列因為技術力的限制,導致觸發寶可夢的機制是“暗雷”,在進入草叢或者洞穴之後,會在未知的時間,觸發這塊區域的限定的寶可夢。當賽爾號這個“第一個吃螃蟹”的遊戲,把這種寵物集換養成搬到網頁端,就已經把所有寵物攤在場地上,讓玩家自行選擇要挑戰的到底是哪一隻了。

而在這種明雷之上,洛克王國進行了更加深入的“生態融合”。例如從實機演示上我們就可以看到精靈已經可以用來“騎乘”了。

寶可夢繫列也有騎乘,但是是《寶可夢X\Y》之後才有。有些坐騎,例如鐵甲犀牛,就只能在遊戲特定的“凹凸不平的山地”這一小塊區域進行騎乘。這限制了騎乘的範圍和能騎乘的種類。到了《寶可夢太陽\月亮》裡,有了肯泰羅、怪力、巨牙鯊等寶可夢可以騎乘,但這只是擴大了可以騎乘的範圍,還是沒解決可以騎乘的種類。

直到《去吧!皮卡丘\伊布》系列,才真正讓寶可夢在可以騎乘的範圍和可以選擇的種類上都做出了突破。

洛克王國現在已經完成240只精靈中,針對曠野有加速奔跑的精靈可以用來趕路,有針對海洋的精靈進行水面探索(這幾年國產手遊中《幻塔》和《原神》對於“水下區域”的探索,暫未可知洛克王國是否會進行製作,但是,頁遊中確實“亞特蘭提斯”這一大塊地圖都是需要學習氣泡術潛水進入的),針對天空有各種能漂浮或飛行的精靈(但是,這個飛翔並不完美,從實機演示來看,大多數都是近似滑翔翼的逐漸下落,並不是幻獸帕魯中,能夠在空中持續上升的飛行方式)。

這種生態化是可以讓許多並不擅長戰鬥的精靈,也能保證玩家的持有率的。試想一個精靈如果打架不行,但跑得一騎絕塵,能幫助你快速跑圖,你一定會抓上一隻。在過完任務之後,你不會因為它不擅長戰鬥而對它惡語相向,反而會感慨“又好用又好捉,這傢伙可真不錯”。


當你對這個精靈,這個“虛擬的角色”產生好感,那麼精靈集換養成類遊戲最賺錢的“賣IP”的目的就達到了。試想,日後如果有兩袋薯片,一袋上面就是生硬的廣告。一袋上面印著你喜歡的精靈,而且,買一包之後還可以憑藉薯片裡面的小卡片給你喜歡的精靈兌換皮膚……十年之前的“騙錢方式”十年後再現江湖。

所以,合理的生態安排,讓洛克王國的代入感更強。

《舊的沒去,新的來了》-第2張

第二點就是多樣化。

這一點涵蓋了兩個點,首先是,即使是相同品種的精靈,也會因為特定的原因而呈現出不同的形態。例如PV中的蹦蹦種子有大有小,進化型也保留了體型的差異。而體型更大的魔力貓頭上長出了和普通魔力貓不一樣的花來,也就暗示了我們可以通過某些途徑獲得與眾不同的精靈。

這種差異在寶可夢中的南瓜精身上也有提現,比較遺憾的是,只給了南瓜精一族這個特性,試想一下,如果同樣是皮卡丘,但草叢裡有一隻格外魁梧或者格外小巧的,而你恰好就喜歡更魁梧的,或者跟小巧的,那這種差異就能讓你瞬間生出“沒錯,這就是為我量身打造的最合適的寶可夢”的感覺。

我個人是希望洛克王國能把這種差異做到所有精靈上的(雖然工程量會大到爆炸)。我就是想要更加魁梧的火神和更加小巧的水藍藍,我就是願意為了抓上一隻體型合適的,不眠不休在刷新點抓八個小時。(到底誰才是被逼著打黑工的帕魯,我不說)

而且從這次主創團隊的介紹中可以瞭解到,有些精靈,是會因為“生活的區域不同而出現不同形態的”。我們暫時無法明確這個說法,到底是類比了寶可夢中的漂浮泡泡那樣,根據所在的區域天氣不同而變成不同的屬性形態。還是芽吹鹿那樣,因為遊戲的季節不同,而出現不同的形態。還是和寶可夢中的“地區形態”一樣,完全設計成另外一種外形相同,但玩法不同的寶可夢。

《舊的沒去,新的來了》-第3張

總而言之,從現在放出的遊戲實機中,我沒有看到“逼氪”的成分。

這一點其實已經很貼合“兒童遊戲”的定位了。洛克王國的頁遊其實也已經非常剋制付費的內容了。作為一個迴歸的老玩家,利用七天的免費VIP獲得碧水靈獸,然後利用碧水靈獸打塔獲得魔神武王后,在絕大部分的遊戲戰鬥中都能有較好的體驗。所以老玩家中仍然流傳著“碧水生魔武,魔武生萬物”的說法。

相較《賽爾號》和《奧拉星》的頁遊,《洛克王國》雖然一直在炒冷飯,但是“穩定渠道可以獲得的長期保值精靈”對於新老玩家來說都是極其誘人的。

最後再提兩點關於“魔法世界”的設計:

因為洛克王國本身就是設定在“魔法世界”,在頁遊中,就有需要星星魔法、飛行魔法、潛水魔法才能解開的謎題。還有許多地圖需要完成小遊戲,或者戰勝NPC才能進入。這個是延續了《賽爾號》頁遊對於“給小朋友傳播知識”的初心的延續。(可惜的是,現在的賽爾號設計出的新地圖遍地都是直接傳送的Boss活動,已經完全喪失了這個初心)

而劇情方面,也是會繼續“小魔法師在魔法學院學習並且拯救世界”的設定。(我個人非常狂熱這一點,我的童年MMO遊戲,是淘米代理的《沃爾學院》,本質上也是小魔法師拯救世界。童年讀物是《哈利波特》,也是小魔法師拯救世界。最近朋友送的遊戲也是《霍格沃茲:遺產》,所以這個魔法世界的設定狠狠地拿捏了我)

希望能在劇情中看到更多的熟悉面孔吧。(誰還不想騎著聖龍阿布去打敗恩佐呢)

《舊的沒去,新的來了》-第4張

啊?什麼?您還健在啊?《奧拉星2》。

首先,我個人認為,我是極度擁有資格對《奧拉星》這個IP罵罵咧咧的。

《舊的沒去,新的來了》-第5張

一般人可能會說“我是這個遊戲的老玩家了,玩了九年,十年,十一年了”。

那你收到過這個遊戲的官方實體畫冊嗎?我收到了。

那你有參加過官方活動,然後設計的東西實裝進這個遊戲裡嗎?我做到了。

那你有氪金到,報出實際充值金額會被媽媽打斷一條腿嗎?我氪到了。

那你還在玩嗎?我逃了。(我設計的醜玩意兒↓)

《舊的沒去,新的來了》-第6張

我之所以這麼惱火,其實從它的名字開始,就已經做出了預示。

它叫《奧拉星2》,你是不是好奇,為什麼不和洛克王國手遊一樣,叫《奧拉星手遊》?因為,它已經運營崩了一個奧拉星手遊了!

鑑於我對這個團隊的瞭解,我就把奧拉星頁遊和奧拉星手遊這一丘之貉打包在一起,講兩個讓我深惡痛絕的點:

首先,過氣最快的,不是時尚界的服裝,也不是抖音的熱梗。

是奧拉星的寵物。

賽爾號的PVP黑屋比較穩定,聖靈譜尼和布布種子。(一個是強得離譜,一個是大家玩梗),洛克王國有系別賽,能預防一些亂七八糟的東西搞亂局勢。

奧拉星不同,它的黑屋形同虛設,它的精靈世代混亂,它的比賽,毫無觀賞性可言。

假設,第一週推出了一個能秒殺的精靈,我們叫它A。那麼A就會強得別的精靈沒法兒使用,但是奧拉星有一個“當週保護”的規則,這個逆天的A起碼會被放出來一週,讓各位氪金的大佬爽一爽。

而第二週,就會推出一個免疫秒殺的精靈,同時這個精靈會有另一個逆天的能力,例如極高的閃避率,我們叫它B。因為當週保護機制,第一週的A要麼被送進黑屋,禁賽。要麼被B打爆,退賽。

等到第三週,又會推出一個能免疫秒殺,技能必定命中的精靈C,把A和B打到退賽。

這種不健康的循環,在奧拉星竟然持續了幾年之久。

最終,它們創造出了“免疫異常效果,免疫秒殺效果,免疫停止行動,免疫強制交換的,免疫扣除數值,免疫強制退場,免疫技能效果,免疫被動效果,免疫降低屬性,免疫降低元氣”的,“無視對方防禦,無視對方屬性保護吸取屬性,無視對方先手加成必定先手,無視對方閃避必定命中,無視對方屬性鎖定逆轉對方屬性增益,無視對手生命值斬殺對手”的,“能召喚出額外一隻精靈協同作戰,能和協同精靈一起出手,能轉移傷害到對方身上,能翻倍提升自己被削弱的數值,能重置對方體力,能無上限全場增傷,能無視鎖血恢復生命值到最大生命值”的神啟·卡奧斯。

就是這種效果,你但凡拿出一條,都能在回合制遊戲裡稱霸一方,但因為我前面說到的不健康的“一物降一物”,最終在造神運動中,誕生出了被動一百多個字的怪物。

然後,這個遊戲粗暴的洗牌方式開始了。

如果普通屬性太強,就推出雙屬性。雙屬性太強,就推出“超系”,剋制一切普通屬性。如果超繫系彆強度太高,就推出技能機制碾壓的異次元時代。異次元太強,就推出數值直接高十倍的光啟時代……他總有辦法,快速殺死自己曾經創造的精彩造物。

在這種生命週期極短的循環中,我根本無法和精靈建立起足夠的感情。讓我為這個IP去買單。但是,為了一邊跟上游戲洗牌的速度,一邊讓玩家和精靈建立感情,奧拉星選擇了我現在玩過的所有回合制遊戲裡最離譜的方案:平行進化。

奧拉星的招牌精靈王伊撒爾,在異次元時期能進化出七種不同的形態。

這周是他,下週是他,下下週還是他,週週都是全新的配方,不同的口味。

這裡提一嘴即將被百田公司逼死的另一個回合制遊戲《食物語》,裡面的北京烤鴨出了SP版本的時候,就已經在微博掀起罵戰了。當一個虛擬角色被大家喜愛的時候,它就有了獨特性,你不能隨便來改變它的設定。

今天紅頭髮心地善良,明天就推出藍頭髮隱喻腹黑的版本,後天繼續紫頭髮傻白甜版本……這隻會加速耗盡玩家對這個角色的好感,變相殺死了它的生命週期(和吸金能力)。

《舊的沒去,新的來了》-第7張

如果你說,那就跟上版本啊,不要中途退坑,一直玩不就好了。

這就是我跑了的原因。

奧拉星的精靈是有專屬裝備的,四件裝備加起來要十幾塊到三十幾塊不等。如果我要跟上版本,我需要不斷投入時間成本去複雜的機制中,賭到那一點僥倖的機遇,擊敗Boss,從而獲得Boss本身。然後再氪金獲得專屬四件套,我才能擁有足夠好用的它。

雖然,今年策劃開始開放一些途徑,讓專屬四件套可以免費獲得。但是,獲得的量和獲得的速度完全不足以支撐玩家跟上版本。絕大多數情況下,只能選擇通用的,有特效的裝備(例如歷年的年度套,百星套等仍然需要氪金的)從上一輪版本之子身上拆下來,裝到這一輪版本之子身上。等版本過去再拆下來,傳給下一輪版本之子。(官方甚至直接就給精靈上了“版本之子”的標籤,殊不知這本就是一句陰陽怪氣)

而它令人崩潰的挑戰機制會繼續教你做人。

你花了錢,獲得了六隻精靈。花了錢,獲得了六隻精靈的專屬裝備。

你就會面臨各種大轉盤,十二個各自各有各的buff,你封印這些buff需要打及其難打的boss,還不是必定封印,免費次數還有限。

好不容易封印完,打boss了,一看boss血量兩百萬……

你就會開始懷疑“我為什麼要玩這個遊戲給自己本來就憋屈的日子找不痛快呢?為什麼呢?”。

《舊的沒去,新的來了》-第8張

本來,它的戰鬥系統是對標了寶可夢的極巨化。精靈能變大,然後技能變得更加厲害。但是,被大家指出抄襲之後,它也不願意重新建模,也不願意改變玩法。就把原來無比巨大,極有氣勢的精靈,壓縮到正常大小。

所以出現了,半人高的精靈,變身之後,體積被複雜的裝飾佔據了,本體只剩下彈珠那麼點兒大了這麼可笑的設計。

在造型設計上的倉促趕工,和玩法設計上的隨波逐流,導致本來就被頁遊高速洗牌無法積澱感情的玩家對這個空降的遊戲絲毫不打算買賬。

在內測開始之後,更多離譜的逼氪卻開始了:

本來應該是在地圖上快樂地捕捉看到的稀有精靈,卻被改成了抽卡的模式。部分稀有的精靈需要消耗道具,進行抽取。抽到之後,再進行捕捉。捕捉到的精靈的技能是隨機的。如果想要獲得合適技能的精靈,需要多次抽取……

聽著很離譜吧,沒錯,內測實裝了。

用寶可夢來說,就是,皮卡丘一定要抽,抽到了不一定能抓到,抓到了,你的皮卡丘可能還不會電系技能,想要帶電系技能的皮卡丘要一直賭臉。那我為什麼還要抓皮卡丘?我為什麼要玩這個遊戲給我本來就很窩火的生活再加怒火?

《舊的沒去,新的來了》-第9張

這裡面的精靈坐騎,也不再是生態的一環。而是成了一個工具。

一個能搶在別的玩家之前去打工的工具。

而且官方還得意地說“多種多樣”,據我看到的幾個內測洩露,有滑板、越野車等現代交通工具。讓我覺得“真的很出戏”。

《舊的沒去,新的來了》-第10張

在看完前面坐騎都要爭名逐利地使用後,你再來看這句“友誼第一,比賽第二”,你是不是也會覺得笑不出來。等到遊戲推出,就是一如既往的“戰力排行榜”,“新星排行榜”,“服裝人氣榜”。再來幾套限定時裝,再來幾個閃耀稱號,最後是拉風坐騎。大哥,你做的不是《傳奇》好嗎。

最後,我撇開了大家一直在說的地圖風格很像《原神》和戰鬥畫面很像《崩壞:星穹鐵道》這兩點來說,是因為“你以為他們只有這點很像嗎”。官方只要貼出一張“內測數據,並不代表最終品質”出來,你就沒法兒對現在這些信息指手畫腳。對於核心玩法的模型都能隨便放大來,縮小去的遊戲,想要改一下場景的渲染和界面的排版,只要看輿論罵得夠不夠狠就足夠了。

我並不看好這個為了牟利倉促製作的犧牲品,

就和為了牟利倉促製作然後被拋棄的《奧拉星手遊》一樣,

就和和騰訊合作都無法挽救頹勢的《食物語》一樣,

就和爆發式出現,又如流星般隕落的《奧比島手遊》一樣。

我甚至有種《奧拉星2》會活不過《奧拉星頁遊》這個老古董的悲涼感。

到底要怎麼做遊戲已經無法喚醒《奧拉星2》了,也需要狠狠發問一句——

在資本的壓力下,在情懷的浪潮下,在熱度的轉瞬即逝下,在面對玩家曾有的熱情和如今的憤懣下,到底要怎麼做人?

這才能讓人思考。

《舊的沒去,新的來了》-第11張

最後,大家可能還會疑問,

為什麼《奧拉星》和《洛克王國》都行動了,《賽爾號》卻沒動靜?

首先《賽爾號》已經有手遊了,只是不溫不火。

其次,剛上了同IP的《賽爾計劃》,估計手頭的版號不夠了吧。

最後,《洛克王國》作為頁遊最後推出的,反而在現在穩健生存了下來,不像《賽爾號》在不斷事變中艱難求生。這也讓我想起了“先贏不是贏”的老話。

也許等到《奧拉星2》先退出,《洛克王國手遊》穩定落地,把所有的坑坑窪窪都踩了一遍之後,《賽爾號》再推出一個全面優化的版本,才能走得更加長遠。

畢竟在當年精靈培養頁遊方面,《賽爾號》才是第一家。

如果真能賺錢,它不可能不來的。


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