原神須彌地形設計淺析


3樓貓 發佈時間:2022-09-28 15:45:25 作者:是皮卡丘吖 Language

須彌的詞源

“須彌”一詞取自梵文音譯,相傳它是古印度神話中的名山,位於小世界的中央,《維摩經不思議品》有云:“若菩薩住是解脫者,以須彌之高廣,內芥子中,無所增減。”這句話是說,以須彌山的高廣,藏入芥子中,也無所增減。

佛經中用兩種大小極端的東西做對比,以此來隱喻一種世界皆空,微言大義的意味,而在《原神》裡,須彌則更多的引用了它的表面釋義,即以芥子(種子)之小,納須彌(群山)之大。

從這裡,我也就引出了本文的主題——須彌的地形設計核心是一種縱深的,由小見大的藝術。從遊戲的俯視圖上,玩家完全無法想象群山的地下有一個多麼龐大的自然王國。接下來的部分,我將簡單和大家聊聊須彌的設計和一些我自己的想法。

須彌的地理位置

從現實中說,須彌的詞源來源於佛經,而文化風貌也主要借鑑了古印度,那麼這是否意味著須彌的地形也就是古印度的構造呢?關於這個方面大家眾說紛紜,畢竟這種雨林加沙漠的構造在中東,印度等地都有出現,以筆者個人看法而言,我個人更傾向於認為製作組也從重慶,雲南與貴州等地取過材,比如須彌中新增的赤尾蜥原型就來自於我國雲南的二級保護動物 紅瘰疣螈。

原神須彌地形設計淺析-第0張

(遊戲內與現實對比圖)

再回到遊戲裡,從目前以及放出的官方消息來看,蒙德在世界地圖的東北,璃月位於東南,稻妻在東南海島,至東在西北,丹楓在西中,穆納塔在西南,而須彌,則剛好處於中部,這也剛好對應了“須彌”這個詞在小世界最中的釋義,米哈遊有多細由此可見一斑。

原神須彌地形設計淺析-第1張

另外很有趣的一點是,在同為同為米哈遊旗下的遊戲崩壞三里,奧托曾經觀測到過風魔龍的存在,這是否也意味著提瓦特大陸僅作為三千小世界之一獨立存在?而大世界又是哪呢?目前線索太少,咱們暫且擱置不談。

原神須彌地形設計淺析-第2張

(屏幕右下角為風魔龍,是否只是客串還難以定論)

興趣點的構建與發散

前文我曾提過,須彌的地形設計是一種縱深與由小見大的的藝術,這點想必大家在探索大世界時也會有類似的體會,原神的製作者們終於在不斷的地圖製作與探索裡逐漸找到了自己的道路。

我之前曾經讀過一篇有關於開放設計地圖設計的文章,裡面曾經提到過NP空間的概念,作者將開放世界的大地圖分為N“native消極空間”與P”postive積極空間”,N空間空泛,廣闊,由景觀道路構成,是無序發散的空間,P空間由秘境,世界任務和解謎組成,是有序集中的空間,遊戲作者們要做的就是要把玩家們從發散的空間拉到有序的空間裡去。

須彌由於特殊的雨林地形,所以道路的概念被無限弱化,因此製作者常用的方法就是“構建合適的興趣點”,即用仙靈啦,神瞳啦之類的勾起玩家興趣的東西去一步步走向製作者想讓你去的地方,這種做法很像老一輩的捕鳥方法,用合適的穀子讓鳥一步步自己走到籮筐裡。

原神須彌地形設計淺析-第3張

(比如在這裡,神瞳旁邊緊貼著世界任務)

當然,須彌作為一個以生態與智慧著稱的王國,其地形設計當然也不會僅限於此,須彌的地形高度上下落差相當之大,山上和山裡幾乎是兩個完全獨立的小世界,如何勾連這樣的兩個獨立空間呢?畢竟要構建這樣龐大的探索內容是很不容易的,所以製作者帶給我們的答案是四葉印,通過四葉印的牽引功能可以有效的來連接這兩個空間,同時,閃亮的四葉印也可以讓玩家不至於在障礙物眾多,環境錯綜複雜的雨林裡面迷路,給人以柳暗花明又一村之感。

原神須彌地形設計淺析-第4張

除此之外,須彌還加入了非常有地域特色的彈跳蘑菇和可以回覆體力的巖壁花朵來幫助玩家避免長時間的攀爬帶來的體力過量消耗,這點老玩家可能體驗不是很深刻,但是對於神瞳尚未收集的初心玩家來說還是非常便利的,相比於怪物難度和探索難度,須彌都有意的照顧了新玩家,不得不說這是一個很好的嘗試,看來官方確實聽取了關於玩家的反饋意見。

地圖的組成與現實考證

從目前開放的區域來說,須彌由護世森,道成森,阿陀河谷,善見地,二淨甸,桓那蘭那,失落的苗圃七部分構成。

原神須彌地形設計淺析-第5張

其中護世森是旅行者來到須彌的第一站,在這裡旅行者在夢境中數次看到了世界樹,我認為它基本可以直譯為“守護世界樹的森林“,但在查閱資料後,我發現在梵語中,同意詞(護世者) लोकपाल 共有八位,即是大梵天王、帝釋天、淨居大自在天、妙音天﹑持國天王、增長天王、廣目天王、多聞天王八位護法天神。而佛經載言:須彌山之半腹有一山,名由犍陀羅。此有四座山峰,有四王各居其上,各護一天下,合稱護世四天王。在原神裡,護世林則緊挨著須彌主城,非常的耐人尋味。

原神須彌地形設計淺析-第6張

道成林則有”林間小道“的意味在,強調的主題是雨林而非道路,在這裡巡林官們每日排查死域的出現。當然,在現實的考據中我只找到了日本的道成寺,這裡發生了有名的關於清姬的傳說故事,大家有興趣可以去了解一下。

至於阿陀河谷,阿陀兩個字的詞源可能出自於阿旃陀,梵語意為無想,在印度這是一座著名的佛教藝術遺址,它的壁畫講述3類故事:佛的誕生、出家、修行、成道、降魔、說法及涅磐,而在遊戲內河谷裡,剛好也有一處名為降諸魔山的地方,這裡留存著坎瑞亞的巨型遺蹟重機。剩下的幾處,筆者還尚且在考證,本文便不再贅述了。

原神須彌地形設計淺析-第7張

(這裡有個解謎任務,坎瑞亞的黑蛇騎士也會刷新)

結語

總的來說,在這段世界在須彌的奔波探索裡,我認為須彌無疑是一片充滿魅力的土地,在製作者的努力下,我們看到了一個鮮活的植物王國,比起蒙德璃月的橫闊,稻妻的層疊,須彌的地形設計給人的觀感更加靈動與鮮活,希望以後開放的區域會更加有趣,我們下期再見。

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