自从接触RPG制作大师之后,断断续续尝试着做了一些小游戏,但是受限于对引擎的理解,都是体量极小的。更多时候用做游戏假图这种方式来假装做游戏对我来说性价比会高一些……
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以前做的游戏假图
去年像素游戏制作大师(Pixel Game Maker MV)开始打折的时候乘机购入,试验了一下发现这个引擎能够满足基本的横版游戏制作需求,开始用这个引擎正儿八经制作同人游戏。
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《少女前线》的同人游戏,原型是魂斗罗
为了捏他,也为了原汁原味,对照着FC上的初代《魂斗罗》场景进行了复刻,不过仔细看的话会发现风格虽然差不多,实际上画得不太一样……
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从BOSS开始到第二关就是原创场景了
第一关关底BOSS场景开始,就是新制作的场景了,虽然实际还是参考了《星球大战》……
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尝试用引擎的事件逻辑功能做的实时过场动画
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动图太大了我切一截...
感兴趣的话可以看看演示视频……
这个时长很短(10分钟左右通关)的同人小游戏已经完成了,后续关卡的制作可能会考虑变更游戏类型,比如格里芬要塞(抄《赤色要塞》),404兵团(抄《绿色兵团》),甚至是少女踢馆(抄《成龙踢馆》……)。
但无论如何,这是以后的计划,当前正在制作的同人游戏是这个:
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以克里格死亡兵团为主角的《战锤40K》的同人游戏,背景原型是弗拉克斯攻城战。
虽然我挺喜欢星界军,但是买的棋子不是修女黑色高级轿车就是加特林西卡然,或者对新手比较友好的星际战士。所以为了确保涉及星界军的内容不会有太严重的错误,我专门找了一个玩狼团的锤佬做顾问,理论上不会有问题,实在不行再找个玩兽人的或者玩混沌的问问细节就齐活了。
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当前美术资源大部分是完成了,后续会有更多的优化和修改。 这个游戏当然也做了演示动画,不过步兵部分的演示是旧素材,因此只贴了比较新的载具关卡演示。
我用于制作游戏的“像素游戏制作大师”算是一个面向业余爱好者,相对来说比较方便的游戏引擎。
如同名字一样,它的设计基础是制作像素游戏,所以很多功能都围绕着像素素材展开。具体表现就是,素材一般以像素点为单位,功能表现(比如距离,大小)也已像素点作为单位。对于像素爱好者、小体量游戏爱好者甚至横版游戏爱好者来说,上手之后用起来会比较舒服。引擎的新版本自带一个手把手的教学模式,能够确保教会你基本功能。
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其他动作编辑界面则相对直观一点
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帮助里添加了教学功能
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能够教会基本功能表现
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之后就是根据基本功能来举一反三..........
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其他动作编辑界面则相对直观一点
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帮助里添加了教学功能
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能够教会基本功能表现
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之后就是根据基本功能来举一反三..........
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其他动作编辑界面则相对直观一点
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这个引擎的主要功能,就是游戏逻辑这部分,是通过节点编辑的方式来表现的,所以稍微复杂一点的功能需要通过大量的节点(功能表现)和连接线(链接不同功能之间的关系和运行逻辑)来表达,这从中期开始会非常考验耐心,可能算不上容易上手……好在,当你完成了某个元件(可操作角色或是一个具体的敌方角色)后,只需要将它放置到绘制完成的地图上就可以开始处理BUG了,方便还是挺方便的。
除此之外,素材量大了之后,编辑器会出现随机卡顿,感觉上像是BUG,但并不影响实际制作。
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素材绘制方式
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素材绘制方式
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素材绘制方式
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素材绘制方式
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素材绘制方式
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无论如何,对自制游戏感兴趣的朋友确实可以考虑在STEAM打折的时候买一个或者下载一个测试版本尝试一下。不过从方便游戏制作入门的角度出发,在STEAM创意工坊拥有大量第三方素材的“RPG制作大师MV(RPG MAKER MV)”对于业余爱好者来说可能会是更好的选择(产品多次迭代,引擎界面更直观,操作更方便更好用),可以优先考虑看看。
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甚至还有SRPG制作大师(SRPG STUDIO)可供选择
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界面相对直观一点
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界面相对直观一点
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界面相对直观一点
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甚至还有SRPG制作大师(SRPG STUDIO)可供选择
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甚至还有SRPG制作大师(SRPG STUDIO)可供选择
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界面相对直观一点
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界面相对直观一点
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界面相对直观一点
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甚至还有SRPG制作大师(SRPG STUDIO)可供选择
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甚至还有SRPG制作大师(SRPG STUDIO)可供选择
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自己的同人游戏都是在我工作之余抽时间制作的,每天大概只有不到2小时的制作时间。时间比较分散所以工作连续性比较差,大多数美术素材是想到哪里画到哪里。对于游戏爱好者来说,尝试由自己完全主导做一款个人风格的游戏是一种不错的体验(虽然我自己是游戏公司从业者)。
个人的后续计划是,继续制作这种像素风格的小游戏。在这个战锤同人游戏制作完成之后,会请另一个画师大大一起做个美术表现力更强一点的,一个人一边画一边做还是挺累的……
以上就是目前大致可以展示的全部内容了!感谢观看!咚咔!
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因为能力方面的欠缺,我还有很多巨坑没填。讲道理这些都可以用时间慢慢打磨出来,可惜现在时间是真的不够用。
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决定是你了!!!