文/星滅山上一白妖
朋友,你遇到過爛尾樓嗎?
別誤會,咱今天要聊的不是動輒六七位數的真房子,而是steam上面的那些個“賽博爛尾樓”,之所以將它們稱呼為爛尾樓,是因為它們都上架了steam的同時又都有這麼幾個相同特徵:搶先體驗,且停止更新許久……
如今的“爛尾樓之王”
你看,就這麼簡單描述一下就感覺得出來,這玩意是不是跟爛尾樓幾乎一樣?
事實上,早幾年在《鬼谷八荒》等部分國產遊戲的“作死”之下,支持國產某種程度上已經被當成了一種“凱子”行為。畢竟這幾個有名有姓的國產遊戲靠的就是初始還算不錯的遊戲質量,以及國產遊戲的光環吸引大夥,在大夥慷慨解囊選擇購入搶先體驗版之後,其更新路線卻逐漸發生變化,質量和口碑也是一降再降。
而如今在steam上引起大夥關注的那些個爛尾樓,其範圍則要更廣一些,不僅僅侷限於國產,而是針對所有太久沒更新了的搶先體驗版遊戲。
在最近的更新中,這些搶先體驗版的遊戲下面會多出一個額外的提示,除了告知想購買遊戲的用戶它還處於EA階段之外,如果其距離上一次更新已經過去超過12個月,那麼就會提醒玩家“注意”。
換句話說,如果這座賽博爛尾樓已經被擺在這裡許久、雜草叢生,這個標記自然也就能幫助玩家將其分辨出來,避免花個幾十上百塊來踩坑。
這個搶先體驗功能,我想絕大部分朋友應該都不陌生。對於一些中小型廠商來講,很難在0收入的情況下支撐整款遊戲的產出,這時提前將半成品拿出來進行售賣,回籠資金的同時又可以參考那些吃螃蟹玩家的意見對後續的遊戲更新進行調整,無疑是一個相當不錯的法子。
在大夥數值的眾多遊戲當中,也有不少大作是以這種方式誕生的,比如在2023年斬獲年度最佳的《博德之門3》,在正式發售之前,它早在2020年就開始了搶先體驗。
除此之外,去年年初爆火的《幻獸帕魯》同樣是以搶先體驗的方式發售,而Poocketpair在過去的一年裡對於這款遊戲也相當上心,更新十分頻繁,如今的內容和初版相比著實有了長足的進步。
同樣的,製作了《奧日》系列的月亮工作室最新作《惡意不息》,《黑帝斯》的續作《黑帝斯2》,目前也都處於搶先體驗的狀態,但整體質量都相當不錯。
不過,雖說有上面這些成功例子,同樣也有為數不少的失敗案例——也就是今天重點要聊的賽博爛尾樓。
比如這款已經上架steam多年的《洞穴之王》就被打上了標記,V社也明確提示:這款遊戲的上一次更新是8年之前。有了這麼個標記,我想總不會還有人傻呵呵的給跑路的廠商送錢了吧?
再就是製作了《幻獸帕魯》的Pocketpair工作室前作,——同樣曾引發不少關注的超究極縫合怪《創世理想鄉》就遭到了眾多玩家的差評轟炸,雖然還沒有被V社打上這個“年久失修”的標記,但也已經被很多購買者認定為徹頭徹尾的賽博爛尾樓。
但如今這個“年久失修”的標記還是剛剛上線,就目前展現出的狀態來看顯然還有一定的改善空間。因為它雖說能夠幫助不少玩家識別那些搶先體驗版遊戲當中的賽博爛尾樓,但有時候同樣也會冤枉一部分好人。
拿這款《心界》來說,它也被V社打上了這個年久失修的標記,可在不久前它還剛剛發佈過對應的更新內容——面對這種情況,你說它是爛尾樓實在是有些冤枉它了。
之所以會出現這種情況,主要便是因為這個新功能只能識別固定的更新版本,但對於這些搶先體驗版遊戲發佈的分支測試版本是不識別的。要知道,我們在前面就提到過,之所以遊戲會選擇發佈搶先體驗版,一方面是為了早早的回籠資金,更好的開發遊戲,另一方面也能結合玩家給出的意見來調整和制定後續的內容更新。
但如今這個功能上線後,如果你不能被V社“冤枉”,那麼就需要在短時間內從幾個分支測試版本當中做出選擇,將其中一個作為最終版本進行更新,這才能將自家遊戲上的戳記給消除……
被趕鴨子上架更新正式版,無疑是有些違背搶先體驗版這一設定的初心了。
當然,類似《心界》這樣的遊戲終究是少數,這次steam上線的新功能從總體上來看,絕對還是利大於弊的。畢竟從目前的數據來看,每年在steam上架的搶先體驗版遊戲數量還在不斷上漲,去年更是頭一次達到了2593個,要知道去年一年steam上架的遊戲總共就18942個。
也有不少玩家出於對廠商的情懷加持,或是對半成品有較高的興趣而選擇買單。正因此,steam顯然很有必要出臺這麼個新功能,從而一定程度上確保大夥避免碰到類似“預告騙”的賽博爛尾樓。
在此之後,大夥購入搶先體驗版遊戲時,底氣或許能變得更足了。