由Pocketpair開發的開放式生存建造遊戲《幻獸帕魯》自上線以來一直備受關注,銷量與同時在線人數迎來兩開花,很長一段時間內都是話題的焦點,這其中除了將“生存建造”與“寵物收集養成”兩個喜聞樂見的形式融合的玩法令人眼前一亮外,還有一大自遊戲推廣期就存在的爭議——遊戲中名為帕魯的生物有許多從畫風,配色和外觀設計上都與任天堂旗下IP寶可夢繫列中的寶可夢驚人相似,不過與大家以往認知中改改名字,微調外觀或顏色,複製再加工的手段不同,帕魯在寵物外觀的設計上也如同遊戲本身,有一種總讓人似曾相識的味道。一部分帕魯的身體部位像是來自於不同寶可夢拼接而成,讓你一眼看過去滿滿的既視感。當然,因此帶來的法律問題十分複雜而不好界定,也並非所有帕魯都有“縫合”之嫌,所以抄還是沒抄的爭論也在玩家群體中持續至今。之前關於寶可夢與勇者鬥惡龍怪物設計的討論中我提到了原型生物形同而設計思路不同所帶來的差異
本篇主角:碧海龍
幻獸帕魯-碧海龍
無獎競猜時間:碧海龍融合了哪些寶可夢部件?
碧海龍的設計,讓人第一眼會聯想到寶可夢中的美納斯與哈克龍,其遊戲內模型與立繪都是這樣挺立著身體的蛇形生物,碧海龍尾部尖尖的腦袋也被認為來自君主蛇。但除此之外,碧海龍也有一部分來自水君和西獅海壬,包括與閃光水君相同的配色,白色飄帶測試汙水的能力,以及模型高度相似的頭髮。
碧海龍與哈克龍,西獅海壬,水君,美納斯
如何來鑑定是否是撞車呢?首先原型撞車,原型必然為一種特徵明顯的生物,無論是神話傳說還是現實生物,其必然有獨一無二的特徵來讓以此為原型設計出來的形象有相似感。例如下面這兩隻同樣以雙殼綱動物為原型設計的形象,其吐出的舌頭其實是現實中雙殼綱動物的斧足,這是基於現實動物特徵所呈現出的相似設計效果,自然不能被定義為抄襲而只能視為原型相同。
勇者鬥惡龍-雙殼綱貝類-寶可夢
遺憾的是,碧海龍的圖鑑介紹並不能讓人從現實中找到原型生物,某些部件例如尾巴的珠子、頭髮和飄帶更是把不同生物的特徵化設計結合到一起,難免會造成既視感過重的情況。那麼順著這些被拆分的部件,我們來看一看GF是怎麼處理和設計現實生物的。
- 哈克龍的珠子
寶可夢-哈克龍
哈克龍是寶可夢初代151只的成員之一,進化前身是迷你龍,進化後是耳熟能詳的快龍(肥大),其所在的進化鏈是初代唯一的龍系。哈克龍的原型基本來自於海蛇,頭上的翅膀和改變天氣帶來降雨的特性則來源於中美洲神話裡的羽蛇神,因此動畫中的哈克龍時常會有展開翅膀飛向在天空的鏡頭。哈克龍尾巴上的珠子類似響尾蛇的尾部,而羽蛇神的蛇身原型恰好是美洲響尾蛇(廣泛分佈北美、中美及南美洲的蝰蛇)。羽蛇神在瑪雅文化中代表雨水和豐收,也符合東方文化中龍掌管風調雨順的形象。哈克龍沒有腳,主要與日本的大蛇崇拜文化有關,早期日本龍的形象更接近蛇,也可能與中國神話中的螣蛇有關,螣蛇是一種會飛的蛇,但在繪畫中常被描述成沒有腳的龍。哈克龍的日文名為ハクリュー (Hakuryu)音同日語中的“白竜”。
- 水君的飄帶
寶可夢-水君
旅途動畫中名聲一落千丈的神獸之恥,水君是與原型變體程度相當大的寶可夢,讓人很難一眼辨認出設計來源。雖然外觀看起來更像狗或狼,但他的設計原型裡最多的是豹和麒麟。水君的頭冠為長六邊形,類似水晶體(其作為封面登場的作品即水晶版),兩側有分叉類似鹿角,可以像麒麟一樣在水上行走。豹在日本文化中與麒麟一樣象徵著強大祥瑞,身上的白色菱形斑點與雪豹類方形的斑點接近,日本也有披著豹皮的北風之神的傳說。水君腦後飄逸的毛髮和飄帶似的尾巴類似極光的波浪,這也符合它跟隨北風出現的設定。水君是體內蘊藏著泉水般溫柔的寶可夢,追尋著流淌著清澈水流的地方。它會用滑行一樣的動作在大地上四處奔跑,擁有瞬間淨化骯髒渾水的力量。
水君圖鑑
碧海龍圖鑑
水君的日文名是スイクン(Suicune)來自“水”和“君王”。
- 美納斯的髮狀鰭
寶可夢-美納斯
美納斯的原型來自於多種海洋動物,身體的主要結構特徵來自於光滑的海蛇或海鰻,特別是頸部有類似於七鰓鰻腮孔的黑斑。後半部分身體異色且斑斕的特點則是參考了西方神話中的美人魚,不過美納斯身上也有日本本土人魚的文化融入——在日本,人魚的形象更多來源於皇帶魚。美納斯隆起的頭冠和鮮豔的觸角均來自於皇帶魚的典型特徵,而魚鰭則被巧妙設計成了長長的垂髮狀,讓美納斯雖然不是人形寶可夢卻有一種女性化的特徵。皇帶魚生活在深海,被認為是龍宮的使者,所以美納斯身上也多了一些神性,常與一些神話中的寶可夢一起出現在彩繪玻璃上。而這種神性也來自於它的名字——在日、中、法、英四種語言的命名上,美納斯的名字全都來源於“維納斯”和“美麗”(英文則是“水生的”),維納斯是希臘神話中的愛神與美神,同時也司掌生育與航海,雕像斷臂的維納斯也是享譽世界的著名藝術品,這也是美納斯原型中有人魚卻沒有手臂的原因之一。
美納斯的進化前身是醜醜魚,這條進化鏈參考了安徒生童話《醜小鴨》。
- 西獅海壬的長髮
寶可夢-球球海獅-花漾海獅-西獅海壬
要講西獅海壬,就不得不拉上它有趣的進化鏈一起。寶可夢自第五世代起,御三家逐漸開始有了濃厚的人文色彩,從五代試水的中和洋三分法,到六代騎士/魔法師/忍者的組合,御三家寶可夢的最終進化型逐漸開始向著擬人化發展。西獅海壬來自第七世代的寶可夢《日/月》,在御三家中,狙射樹梟代表弓箭手,熾焰咆哮虎代表摔角手,而西獅海壬一整條的進化鏈都與“表演”息息相關。球球海獅基於海獅幼崽,但它有著馬戲團小丑同款的紅鼻頭和拉夫領,與現實中表演的海獅一樣它也喜歡頂球;花漾海獅則是芭蕾舞演員,有著像芭蕾舞裙一樣層層疊疊的服飾,耳朵也被設計成了辮子的形狀。另外中文譯名“花漾”一詞同音“花樣”,而有一項水上運動花樣游泳,其別名正是水中芭蕾。西獅海壬的原型來自於歌唱家和名為塞壬的海妖,傳說海中有一種像人魚一樣的妖怪,會用甜美的歌手魅惑水手,使他們迷失方向,觸礁沉沒。西獅海壬的魚尾正是來源於此,同樣名字也暗示了它和塞壬的關係。西獅海壬飄逸的頭髮有許多珍珠髮箍一樣的裝飾,來自於舞臺上盛裝出席的歌唱家,西獅海壬可以習得許多聲音類技能,它的專屬技能“泡影的詠歎調”與專屬Z技能“海神莊嚴交響樂”也很好呈現了它歌唱家的元素。
分析完寶可夢的設計思路,大家其實就能發現,所有設計並不是憑空想象的,寶可夢身上的一些特徵部位並不是為了好看、酷炫才加入的,每一個細節都經得起推敲,都有背後豐富有趣的自然或人文知識,這樣的設計才是值得人探索與回味,同時為玩家衍生出更多知識面的優秀設計。GF或許在遊戲製作與優化上不夠出彩,但他們獨到的寵物設計絕對是業內數一數二的,美術風格或許可以被模仿,但設計思路永遠是獨一無二的存在。如果大家喜歡,我還會繼續帶來一部分帕魯與對應寶可夢的解析,麻煩盒友們充電支持一下妹妹我真滴很需要哦
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