本文主要內容一覽
- Boss矇眼少年?攻略打法
- Boss張讓攻略打法
本文將插入大量精美截圖,然後從【遊戲內人物介紹】,【Boss威脅度與評價】,【出招化解詳解與動圖慢放】三個方面為大家提供攻略參考。
注:本文可能涉及劇透。
《基里巴斯作者眼中的臥龍》系列更新啦~
在之前的分享的關於Boss的文章中,我與大家分別討論了【張梁】,【呂布】,【張遼】,【魔化孫堅】,【魔化劉備】,【江表三虎臣】。
以上這些無論是地位,難度,還是Boss設計水平應該都是整個《臥龍》中的佼佼者。
說實話,打到後期,清一色的精英怪已經讓人感到有些審美疲勞了。好在《臥龍》在Boss戰設計上保持了應有的水準,每隔幾個關卡就會安排一個極具特色和挑戰性的Boss。僅從難度來講,今天更新的這兩個Boss應該就是所剩無幾的高難度Boss了。
好的boss戰既會給玩家帶來壓力,又不會讓玩家感到絕望。此類Boss設計並不會有離譜的招式,哪怕有些招式一開始不熟悉的時候很容易吃虧。但就是會產生一種奇妙的感覺,讓玩家相信,通過多加熟悉並提升自己的技術,自己最終能夠獲勝。
而這些高水平的Boss戰往往又有著極為出眾的視聽效果與招式設計。讓玩家能夠盡情享受其中。即便一時戰敗,也禁不住感嘆:剛剛那招,真的很帥啊!這是一種很微妙的體驗。
在我之前關於呂布的文章中,我看到評論區有不少好兄弟給出了跟我一樣的反饋。 而戰勝這樣的Boss之後往往伴隨著巨大的滿足感,除此之外,還有一種惺惺相惜的心情。
彷彿我們真的化身為遊戲中的英雄人物,與另一位絕頂高手經過巔峰生死對決,然後險勝。氣喘吁吁,酣暢淋漓之際,同樣莫名的有一絲惋惜。感嘆這樣的敵手再難相逢。
無敵最是寂寞。
原來這句話強調的並非是無敵,而是寂寞啊。。。
矇眼少年
遊戲內人物介紹
矇眼少年,身世成謎的少年。
獨自生活在徐州琅琊國的一個小山村中。他逃離遭戰火波及的故鄉,來到這個偏遠的山村。雖無親無故,但與村民相處融洽。他心繫動D的L世,過著晴耕雨讀的日子。有著與其年齡不相符的沉穩和睿智,處事不驚。儘管不喜動粗,但也會為了自W而拿起武器。
黃巾之戰爆發後,原本平靜的山村也遭到賊人的襲擊。儘管少年與村民一同奮勇抵抗,仍然節節敗退,最後在千鈞一髮之際得主角相救。當主角為保護自已犧牲,又因“玉”的力量而復活後,兩人便並肩作戰,一同擊退了入侵村子的賊人,並打倒了人公將軍張梁。然而此後,他被偽裝成主角的黑衣道士注入丹藥,與庇佑自身的神獸 ---- 應龍一起變成妖魔。 最終他化作邪龍,將主角推下懸崖。
主角遭到邪龍攻擊犧牲後,靠著應龍之玉中殘存的微量少年之力得以復活。此後,黑衣道士騎著邪龍出沒於各地。在雒陽,他吸收城內瀰漫的邪氣,煉成丹藥並召喚出饕餮。黑衣道士認為神獸應龍是煉製真丹的唯一“容器”,便將應龍轉變為邪龍,用以實現他的野心。邪龍和主角在多場戰鬥中相遇,少年的神智卻始終未見恢復。
官渡之戰爆發後,黑衣道士于吉帶著邪龍前往官渡,企圖讓邪龍吸收戰場上生成的大量邪氣,以煉製真丹。然而他卻被主角擊敗,其圖謀以失敗告終。走投無路的于吉在煉製出不完整的丹藥後,與邪龍合體。他強大的力量一度壓制主角,但最終還是死於獲得所有神獸之護佑的主角之手。從邪龍體內分離出來的于吉在頃刻間灰飛煙滅,而少年則恢復成原來的模樣,與主角一同返回徐州的山村。
少年回到徐州山村後,在主角熟睡時不見了蹤影。當他再次出現在主角面前時,嘴角帶著狂妄的笑容。原來,他的身心已被于吉所佔據。激戰之際,主角不忍對少年下殺手,但最終還是聽從少年掙脫于吉控制時的話語,一擊刺穿了少年的胸膛。就在此時,主角和少年的情義之力喚醒應龍,吞噬了于吉的邪氣。少年和主角在應龍所散放出的耀眼光芒中結義。少年從主角身上收穫了勇氣,決定睜開雙眼,以觀天運。
Boss威脅度與評價
威脅度:5星 ★★★★★
殺招數量:5
屬性:多屬性
特殊形態:有多種屬性的武器附魔
Boss評價:
除去呂布之外,這是本作中我第二喜歡和欣賞的Boss戰。矇眼少年與呂布兩者就像是陰與陽的極致,前者陰柔詭譎,往往招裡藏招,後者霸道剛猛,不屑多耍花招。
此Boss光殺招數量就有5個,並且最擅長的就是殺招後面接殺招,然後繼續跟殺招,連綿不絕,稍微大意就會中招。
同時Boss也會偶爾使用化解,與玩家不同的是,其更像是擺好架勢等待玩家出手然後彈反。
打此Boss個人習慣用出手快的武器,因為此Boss韌性低,容易出硬直,可以貪刀多打幾下。但是反制貪刀的手段也有很多。用出手快的武器可以及時收招後撤或者化解防禦。
出招化解詳解與動圖慢放
【殺招 1】
化解難度:中
出招速度:很慢
特殊演出效果:無
此招屬於諸葛亮的殺招相對比較好化解的,因為準備時間很長,可以讓玩家做好足夠的調整。難點在於由於飛過來的紅球體積巨大並且特效瞎眼,一開始不熟悉的時候還是有些難以判斷化解時機的,往往在中招兩三次之後就能把握節奏了。
0.5倍動圖慢放
【殺招 2】
化解難度:很高
出招速度:慢
特殊演出效果:無
本戰最難化解的殺招。敵方會召喚出兩個分身卡著節奏一前一後帶著螺旋巨劍前來攻擊,而真正的殺招是本體藉著玩家注意力被分身吸引,瞬移到玩家前方使出的攻擊。並且此攻擊還卡了一下出招節奏,讓玩家極難適應。總計需要三次化解。
更為誇張的是,成功化解三次後,可能還要繼續化解後續跟上的其他殺招。
0.5倍動圖慢放
【殺招 2】後續接1個殺招動圖演示
【殺招 2】後續接2個殺招動圖演示
如果不是因為這麼多次化解殺招之後對方一般氣勢條會崩掉進入可絕脈狀態,我真的懷疑可能還會有第四套殺招。。。這就是最終Boss的牌面!
【殺招 3】
化解難度:高
出招速度:快
特殊演出效果:無
此殺招總共會砍出三下,有時候會突然銜接在其他攻擊之後。假如被打中之後不要慌張,反覆按化解有機會防住第三下攻擊。
0.5倍動圖慢放
不小心中招,但可以化解掉第三次攻擊,動圖演示
【殺招 4】
化解難度:中
出招速度:慢
特殊演出效果:有
有特殊演出效果的一個投技。準備動作較長,只要冷靜看準時機,習慣兩三次之後比較容易化解。經常會銜接在其他殺招之後使用。
0.5倍動圖慢放
特殊演出動圖演示
【殺招 5】
化解難度:中(如果選擇貪刀追擊,化解難度變為很高)
出招速度:慢
特殊演出效果:無
敵方化身為邪龍之後俯衝過來,這招本身不難化解,在龍頭馬上撞到時化解即可。難點在於如果玩家在第一次化解成功後,想要上前補輸出會發現又要面臨兩外兩次殺招。第二次殺招相對比較好化解,第三次節奏會卡一下,容易中招。但同樣的,一般全部化解之後對方的氣勢條就會崩掉。所謂的風險與收益並存。
0.5倍動圖慢放
【Boss也會使用化解】
Boss使用化解前會發生紅光並伴有架招動作(更像彈反),如動圖展示
就算來不及收招被對方化解也不要慌張,對方化解之後再次出招有一個停頓,有足夠時間讓玩家也使出化解。
0.5倍速動圖
此Boss的普通招式種類也很多,奇術近戰樣樣精通。偶爾會在武器上進行各種屬性的附魔,變化不大,不用過於在意。
很多近戰招式化解難度為【高】在於其招式變化太多了,因此,這個理由就不再重複了。
【普通招式】慢三劍
化解難度:高
出招速度:中
化解有難度。需要多加練習。屬於小快慢招結合。
0.5倍速動圖慢放
【普通招式】五連劍
化解難度:高
出招速度:快
化解有難度。可以適當結合防禦和拉開距離。需要多加練習。
0.5倍速動圖慢放
【普通招式】四連斬
化解難度:高
出招速度:快
地面變招實在是太多了。。。
0.5倍速動圖慢放
【普通招式】近戰後馬上接近距離劍氣連擊
化解難度:很高
出招速度:快
很難化解,主要難點在於近距離的三連發劍氣速度太快不好判斷。
0.5倍速動圖慢放
【普通招式】巨劍後跳
化解難度:高
出招速度:中
這招相對好化解一些,剋制貪刀。
0.5倍速動圖慢放
【普通招式】巨劍俯衝
化解難度:低
出招速度:慢
最好化解的一招。後續看情況可以貪幾刀追擊,但要隨時小心Boss的反擊手段。
0.5倍速動圖慢放
【普通招式】巨劍三連斬
化解難度:極高
出招速度:極快
這招出手實在太快了,且要連續化解三次,很難。
0.5倍速動圖慢放
【普通招式】兩連擊+巨劍三連斬
化解難度:極高
出招速度:極快
在之前的基礎上還要先化解兩連擊,更難了。
0.5倍速動圖慢放
【普通招式】180度位移巨劍斬
化解難度:低
出招速度:慢
準備動作很明顯。很好化解的一招。
0.5倍速動圖慢放
【普通招式】巨劍旋轉斬
化解難度:極高
出招速度:中
準備動作很明顯。難就難在根據雙方距離不同,可能需要兩次到三次連續化解。化解成功後要記得反覆按化解鍵以保周全。下面動圖中是需要兩次化解。
0.5倍速動圖慢放
如是是距離非常近,就需要連續三次化解,容易反應不過來。
0.5倍速動圖慢放
【普通招式】連踏飛劍 三連踩
化解難度:高
出招速度:中
化解比較吃節奏,注意看Boss動作,他每次起跳之後稍停片刻就要準備化解掉對方之前踩的飛劍。最後一次多發飛劍節奏還略有不同。需要適應。
0.5倍速動圖慢放
【普通招式】五飛劍齊發
化解難度:低
出招速度:慢
化解起來很簡單的一招。注意飛劍的速度較快。有時候可能會連續使用此技能。
0.5倍速動圖慢放
此Boss還擅長多種奇術,但絕大多數都沒有威脅性
唯一比較有威脅的是下面這個三連發大火球,比較吃節奏,需要連續化解三次。
0.5倍速動圖慢放
其他奇術大多數直接跑出攻擊範圍即可
其他奇術動圖演示
雷陣
毒陣
土陣
冰雨
冰錐
火霧
總結
真不愧是最終Boss,就這殺招數量和普通招式數量,堪稱全遊戲之最。錄素材雖然有些折磨,但也同樣是很令人享受的一場Boss戰。祝大家攻略成功。
張讓
遊戲內人物介紹
張讓,潁川郡人,侍奉皇帝的中常侍之一。
年輕時便入宮,因博得皇帝信賴而掌權,與其他受信任的宦官一同被稱為“十常侍”,在朝中作威作福。大將軍何進對他們心懷不滿,欲將其剷除,卻因計劃在早期敗露而遭到殺害。他視財如命,貪得無厭。屢次兜售職位及丹藥,使朝中逐漸腐壞。
在宮中宦官期間,張讓於雒陽地下建造巨大監牢,收集百姓,以奪取煉丹所需的“氣”。在黃巾之戰中,他勾結相關人員,私售武器和丹藥,大肆斂財。戰亂平息後,面對主角和曹操的問罪,他變出十個分身突然發動攻擊。原來張讓早已服下丹藥化為妖魔。被主角擊敗之後,他落荒而逃,企圖再次依賴丹藥之力,卻遭董卓殺害。
Boss威脅度與評價
威脅度:3星半 ★★★☆(掌握機制後★★)
殺招數量:2
屬性:林
特殊形態:有本體+分身和單獨本體兩種不同的形態
Boss評價:
與其說張讓這個Boss有多難,不如說張讓的機制設計比較罕見。這種罕見並不是說擁有分身類的Boss在其他遊戲中有多罕見,而是在本作中,類似機制的Boss獨此一份。
想要打敗張讓,最重要的就在於破解其機制,一旦掌握解題思路之後,張讓就十分好打了。可以說,本Boss相對而言對於玩家的技術和操作要求沒那麼高。如果能像某著名遊戲那樣搞一個Boss之間單挑的競技場的話,張讓的實力恐怕是墊底的。
而打張讓前一個非常非常重要的設置就是按下圖把【菜單】中的【遊戲設定】下的【受到敵人的近戰攻擊時,自動鎖定該敵人】這個選項調為【無效】
然後還有其他備選選項玩家根據自身需要去設置,如下圖中的【玩家動作的演出視角】,【被擊倒時的演出視角】視個人情況調節。
上述更改設置的目的在於,當面對多個敵人尤其是張讓這種的時候,遊戲系統的自動鎖定切換很容易干擾玩家的攻擊節奏(比如玩家想集中秒掉一個分身,結果另外一個分身近戰攻擊了玩家,遊戲系統的鎖定就會跟著切換過去)。而關掉動畫視角的目的在於方便玩家隨時觀察周圍的情況,以應對四周的攻擊,這個選項關不關看自己,主要還是前面關於鎖定的設置。
張讓的【殺招 2】設計還是很有趣的,竟然給我一種【超究極武神霸斬】的既視感。(克勞德:用著我的蒂法當女主還不夠,還把我跟這老太那啥相比???狼子野心,昭然若揭!把我老婆衣服穿上!!!)
張讓特點與機制分析
- 本體與分身加在一起最多有十個張讓同時在場
- 本體外觀上有明顯的黑色霧氣纏繞,用來區別於分身
- 本體會的技能多於分身,傷害也更高
- 場上存在分身數量越多,本體所得到的永續強化Buff越多
- 從左到右Buff效果
傷害增強,減輕負傷,增加氣勢條,強防,再生,增加雷抗性,增加炎抗性,增加巖抗性,增加毒抗性,增加冰抗性。
- 分身的韌性很低,被高攻速武器攻擊會一直動不了
- 每消滅一個分身,就會驅散本體的一個永續強化Buff
- 一旦分身全部被消滅,本體會進入特殊形態:單獨本體
- 本體處於特殊形態:單獨本體的攻擊招式有所增加,同時會多出【殺招 2】
- 一旦分身全部被消滅,隨機的一定時間後張讓就會再次召喚出新的九個分身
打法與思路
通過上述梳理可以發現,掌握好正確的打法後,其實大部分玩家根本都沒有機會見到張讓單獨本體的特殊形態了。我初見過的時候就根本沒機會欣賞張讓的“超究極武神霸斬”。
重點在於反常識。因為其他遊戲中的常識時,面對分身類Boss,儘可能找到本體擊殺。而張讓是反過來的,我們要先擊殺他的分身,來削弱他的本體,同時減少同時面對多個敵人的壓力。
但另外一個重點在於,為了防止他分身全滅後不久就再次召喚分身。我們又不能把分身全部打掉。
而玩家如果有帶同行武將的話(一般都至少默認會有個系統安排的曹操隨性),玩家是無法控制武將行為的。
因此知道了打法思路之後,我們還要注意這個制衡的細節。
制衡的重點就在於如何讓隊友發揮其價值,然後死得其所。
開場後利用隊友先吸引火力,我們可以集中清理掉兩三個分身。這個時候就要開始小心了。我們的目標是不能讓隊友殺得太盡興,導致不小心跟我們一起把分身全清了。但也不能讓他們死的太早。這樣我們會面對多個分身的壓力。(隊友:???媽了個巴斯的!)
因此消滅掉兩三個分身之後,就隨時注意隊友的血量和場上分身的數量。追求的目標就是場上分身剩下1到2個(算上本體總共有3個張讓),同時隊友全部倒下並且不要救援他們。
到了這個階段就很容易了。
最後就是隻留場上一個本體和一個分身,通過身上的黑霧或者本體獨有的技能鎖定本體,集中輸出,避免傷害到剩下那個分身。
當然,肯定還是有其他打法的。但這種打法應該是面對製作組設計出這樣的Boss戰機制所對應的解題思路。
出招化解詳解與動圖慢放
特殊形態:單獨本體,為方便稱呼,下文統一為單體形態。
在將張讓分身全部消滅後會進入此形態,會增加幾個不同的招式,並增加【殺招 2】
注:短暫時間後,張讓會使出下列招式將分身再次全部召喚出來。
動圖演示
【殺招 1】
化解難度:高
出招速度:慢
特殊演出效果:無
難點在於這個殺招分身也會使用,因此有時候防不勝防,畢竟即便是分身使用的殺招,傷害也遠高於普通招式。
正常情況下1VS1這個殺招的防禦難度就跟新手村遇到的長槍兵一樣,稍微卡一下節奏熟悉之後很容易化解。
0.5倍動圖慢放
【殺招 2單體形態獨有】
化解難度:高
出招速度:慢
特殊演出效果:無
常速動圖演示
【普通招式】拋雷球
化解難度:高
出招速度:慢
其實單個雷球毫無威脅,只要看得到基本上就能化解,難點在於由於分身眾多,當面對來自屏幕外的分身拋來的雷球的話,還是很難全部化解或避開的。
另外,化解這個技能真的會上癮,很有趣味性,有一種玩躲避小遊戲的感覺,大家可以故意去試試。這應該屬於需要連續化解的技能中最為簡單的。十分解壓!(可以產生錯覺:我的化解功力原來這麼強!)
動圖演示
【普通招式】三連斬
化解難度:中
出招速度:快
三次攻擊隨便化解掉一次就能打斷對方的招式,因為出招速度快且場面混亂,還是容易出現化解失誤的。
0.5倍動圖慢放
【普通招式】蓄力斬
化解難度:低
出招速度:慢
準備動作較長,稍微熟悉一下很好化解。
0.5倍動圖慢放
【普通招式】空旋三連
化解難度:極高
出招速度:極快
幾乎沒有成功化解過,主要是出招實在是太快了。當距離對方比較近的時候就會使出此招。化解成功後會中斷後續招式。
0.5倍動圖慢放
【普通招式 本體獨有】閃電
化解難度:低
出招速度:慢
沒什麼難點,其實不用化解,橫向跑開就行。
0.5倍動圖慢放
【普通招式 本體獨有】蓄力雷電爆炸
化解難度:未知
出招速度:很慢
沒有化解過,因為出招準備太過明顯,每次都提前跑開很遠
動圖演示
【普通招式 本體獨有】蓄力雷電風暴
化解難度:低
出招速度:慢
需要連續化解,出招準備依然很明顯,提前跑開就行。
0.5倍動圖慢放
【單體形態獨有招式】飛天俯衝螺旋
化解難度:低
出招速度:慢
非常好化解的一招。更重要的是化解之後對方有時會出現不小的硬直,把握好時機輸出。(有時對方會立刻拉開距離)
0.5倍動圖慢放
【單體形態獨有招式】分身雷球騷擾然後本體突進
化解難度:中
出招速度:中
會先臨時召喚分身然後放出幾個雷球干擾視線,然後本體趁機突進,有點類似魔化劉備的一招,只不過是在地面上。
還有就是偶爾也會臨時召喚分身放額外的雷電。都不難化解或躲避。
抱歉,這一段動圖素材搞丟了,考慮到正常打張讓用好制衡策略根本見不到單體形態,以後有機會再補
總結
張讓只要掌握了其設計機制,就很簡單了。唯一可能卡的會是部分玩家的電腦。。。
最後感想
終於把比較難的Boss攻略做完了,前面的呂布和張遼並沒有做的像後面幾個Boss這麼詳細,只能算是提供一些打法和思路。
這一期做的還是既辛苦又過癮的,因為跟矇眼少年的戰鬥十分爽心悅目。
從成就來看,目前也就不到5%的玩家打敗了這個Boss。因此本攻略就當是為那些還在奮戰在《臥龍》中的好兄弟提供一個指引。
接下來如果各位好兄弟還有什麼想要了解的關於《臥龍》的方向,請在評論區留言。
那些一直喊著要看什麼獓犭因,饕餮的兄弟們,本基里巴斯作者可不相信你們是認真的,哈哈。