大家好,我是小晨。今天給大家帶來一個特殊的通關套路——“無限暈”聖錘勇士流。它的打法核心其實非常簡單,就是利用大量的速度符文來頻繁觸發聖錘勇士的技能“重擊”,造成持續的暈眩,使得敵怪完全無法動彈。
這種打法的優點非常明顯:形成持續的暈眩之後,無論敵怪有什麼樣的技能,多變態的數值都難以觸發(但是應當小心原始烈焰、刃甲等非主動技能),這就大大減輕了前排抗傷和團隊治療的壓力,成型之後甚至可以不需要前排,貼臉擊殺boss。
缺點也顯而易見:在“無限暈”效果成型之前,有相當一段時間的發育期,這段時間內可以說傷害較低控制也不足,遇見強力boss很容易“翻車”。
此外,暈眩一次只對一個單位生效,在和敵方軍團交戰的時候略顯乏力。但是一旦發育成型,那麼boss立正捱打也是分分鐘的事情啦。·
至於局內思路,由於錘哥連續暈眩起來之後對輸出和前排的要求都沒那麼高了,所以前期先儘可能招募低星的符文倉庫,形成初步的速度符文鏈,然後慢慢招募輸出和前排即可。
值得一提的是,主連速符文的情況下,軍團內的很多怪都是初始攻擊力,遇到高護甲的boss會比較吃力,故選擇輸出時可以優先選擇具有【破甲】和【修戰】技能的單位。
接下來讓我們進入戰鬥! 使用的錄像素材是石頭的庶國困難通關視頻
先在營地招募修女和毒葉怪這兩個性價比較高的單位,進入第一關
這裡推薦大家先繞圖大致看看本關的中立單位,構思好本局的符文鏈路再進行招募。第一關的boss強度都比較低,所以我們先以找一二星的符文倉庫和後排的治療單位為主,然後再找錘哥需要的速度符文和遠程符文。
這裡我們開局還比較理想,找到了兩格的治療單位和一些比較好用的符文倉庫:
這裡簡單聊聊“符文倉庫”的選擇。不疊心符文的情況下,大部分低星單位血量還是比較少的,在打具有攻擊後排能力的boss時很容易陣亡,造成符文斷鏈。
但是有些單位天生具有【修心】技能,可以在戰鬥的過程中逐漸成長血量,成為符文鏈路的堅固的一部分。
在上圖中,我們找到的兩隻巨鼠就是典型的【修心】單位,可以放在符文鏈路的關鍵節點;而血量相對脆弱的【獵狗】則最好放在具有【護衛】技能的單位旁邊,防止它承受單次高傷害暴斃。
第一關我們以這樣的配置進boss關。打boss前先把主角前期的所有技能點都升級【重擊】,再把符文初步成鏈,多餘的技能點可以先不著急複製符文,留給後面便於靈活使用。
主角頭頂的單位“蟒蛇”具有【修心】和【弱化】,可以兼顧輸出端與符文倉庫。後面我們讓它同時具有遠程符文和速度符文即可。
擊敗第一關boss還是非常輕鬆的,我們繼續進入第二關構建陣容。
第二關還是一樣以找低星符文倉庫為主(再往後低星單位數量會越來越少),同時再找找我們第一關沒有遇到的遠程符文。
這裡我們找到了一隻小雞,還有一隻帶有遠程符文的小蜘蛛。但是由於小蜘蛛輸出和血量都較低,我們選擇“殺雞取卵”,把它的遠程符文向下擴散後再踢掉,省出領導力空間招募其他單位。
踢掉小蜘蛛之後,找到了一隻同樣具有【護衛】技能的獵狗,邀請它加入軍團,我們的速度符文鏈就初步成型了,錘哥的【重擊】技能也來到了5級 ,進入boss關
目前還是沒有空間找到合適的前排,面對第二關個別高傷boss時小心不要被秒,注意及時喂肉,當然大部分情況還是可以無操作打贏的啦。
第三關一般來說是需要找到合適的前排的,但是我們這關的boss根據提示為猛獁王,傷害不高但是皮糙肉厚,所以我們還是可以暫時先不找前排。
找到了一個優秀的輸出位——紅龍蜈蚣。疊速度符文的套路中,它具有【噴毒】和【消化液】這兩個無視護甲減傷的技能,可以說是非常實用的。同時它的形狀也很適合擴散速度符文,把它放在最上面。
這時候領導力也基本滿了,打怪升級進boss關
這裡的英雄屬性可以做個參考,錘哥的技能大約是7-8級,速度在280到300左右。這時候已經能夠讓boss較多時間內都處於暈眩狀態了,搭配蟒蛇和蜈蚣的特效攻擊還是比較輕鬆。
第四關一開局就遇到了一組非常不講道理的軍團——邪獸獵人的暴擊傷害是非常恐怖的,建議大家缺乏【鐵壁】類前排的時候儘量繞開,否則很有可能造成傷亡。
好在我們遇見了矮人盾衛,正好隊伍也缺少前排,有驚無險地通過了。
之後又遇到了一個比較優秀的即戰力前排——蝸化地精。它本身就具有高血量和【鐵壁】,再加上【惡臭】和【消化液】使得它既能抗,又可以提供一定debuff。這時候領導力也基本滿了,打怪進boss關的佈局如圖:
此時錘哥9級【重擊】,340左右攻速,【噴毒】【惡臭】【消化液】等debuff技能也達到了6級以上。小狗小雞之類的脆皮後排記得點好精壯保持血量就可以開戰了。
另外注意紅龍蜈蚣的速度符文部分,這種“8”字型連接可以有效提高容錯,即使身板較脆的小雞在戰鬥中陣亡,整條速度符文鏈依舊不會斷開。
癲狂劍聖2階段的【亂射】攻擊對後排還是很有威脅的,可惜我們的“無限暈”只讓他發動了一次亂射就去世了,效果還是非常不錯滴。
第五關一開始,我們就遇到了與速度流十分契合的老獵人。他的技能【狙擊】可以造成單次高傷害,搭配【奇襲】與高攻速可以打出相當高的輸出。所以我們果斷拿下!
推圖見到boss,此時錘哥11級【重擊】,350速度。關底boss是紅龍,此時我們的輸出早已不足為懼,只是要注意這種不規則形狀的boss一定要計算好射程,確保你的輸出單位不會尸位素餐。
這裡就給老獵人補充了一級遠程符文
紅龍攻擊很慢,在“無限暈”的狀態下一次【龍焰】都沒有發動,我們輕鬆擊殺~
第六關就沒有太多好說的了。一般第五關能夠完整通過boss的陣容,在經過第六關的發育後基本都可以戰勝最終boss。
這裡我們遇到了減速詞條,攻速降至330,但是隊內的強力輸出單位已經相當多了。我們招募到一隻少見的蛇人女王,小小的古樹boss自然是不在話下。
為了體現錘哥控制的價值,我們大膽地把招募的前排踢掉了,因為這時候的錘哥已經達到11級【重擊】和330的速度,控制鏈已經相當穩固,在加上兩個減速buff【消化液】和【摔拌】,boss已經幾乎a不出來了。最終陣容如下圖
這樣就順理成章的通關啦!整體的思路還是非常簡單而且容易執行的。
只要找到陣容的各個構成要素:後排治療符文和速度符文,錘哥的遠程符文,少量輸出角色和前排,儘可能多的符文倉庫就基本可以宣告通關了。
各種隨機事件的影響,就需要靠各位玩家的機智與經驗來應對啦。至於各類debuff技能,那些都是錦上添花,畢竟我們這個打法的核心還是大量累積的速度符文嘛。
對於更追求細節的玩家們呢,我在後續會給出我自己的一個簡單的計算帖,幫助大家明確錘哥各階段達成的攻速應當是怎樣的,希望大家持續關注喔。
好了就到這裡!祝大家都能順利通關!