《決勝時刻19》IGN6分:乏善可陳的續作,單人戰役平淡無奇!


3樓貓 發佈時間:2022-10-30 04:08:13 作者:gdtop Language

《決勝時刻:現代戰爭2》單人戰役現已正式上線,IGN編輯馬特·帕斯洛(Matt Purslow)給出6分評測,本作的射擊體驗感仍然是FPS屆獨一檔的存在,抬高了單人戰役的下限,玩家總能玩得很爽!但在優秀的射擊感背後,遊戲的關卡設計糟糕令人失望,劇情平淡無奇,是一款乏善可陳的續作,總在沉迷於復刻過去的成功,創新太少!

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決勝時刻:現代戰爭2

在遊戲發售五年後,當我們再聊到新作的名字時,就不會再弄混誰是現代戰爭2,因為本作實在是太讓人沮喪了——乏善可陳的故事,毫無邏輯的創新和糟糕的任務設計,決勝時刻19的戰役非常爛,不僅沒有達到2009年同名神作的巔峰,甚至也沒有達到2019年前作的標準。

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雖然遊戲畫面給人觀感很好,在FPS遊戲裡仍然是最棒的,也有一些簡短的創新。但現代戰爭2的戰役太過依賴追求致敬COD4等過去的輝煌,創新玩法極少,在六小時左右的戰役中,你從19年前作現代戰爭的中東前線,來到墨西哥,並且大部分時都在待在這裡,故事一切要“歸功於”大反派拉斯阿爾馬斯集團。

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他們就像《火線獵殺:荒野》中隨處可見老掉牙的角色,故事也有些老掉牙,涉及伊朗軍火交易、美國導彈被盜案和多國特種部隊明面上的合作關係,劇情質量相比前作有了很大的下滑。現代戰爭1讓玩家淺淺地體驗為保護平民世界而犧牲道德的感受,現代戰爭2則顯得十分空洞,遊戲人物紙上談兵,甚至在開頭30分鐘就可以預測出結局!請玩家不要期待凱瑟琳·畢格羅一樣的故事,準備好迎接邁克爾貝式的爆炸吧!

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但這並不意味著現代戰爭2沒有觸碰到玩家的G點,與以往一樣,決勝時刻畫面技術依然處於業界最前沿,因此幾乎無論哪個角度來看,遊戲畫面都是非常完美的。墨西哥有很多可愛的景色,但真正展示現代戰爭2的技術力,則是阿姆斯特丹的短暫旅途,IW對細節的把握無懈可擊,光線效果也十分華麗。

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同樣正如你所期望的那樣,決勝時刻的射擊感十足,武器操作簡明有力,畫面、物理尤其是音頻反饋,都是FPS遊戲的行業標杆,特別是使用狙擊槍和突擊步槍的感覺前所未有,彷彿有無窮無盡的武器等待玩家去體驗,每一種武器在反饋和形式上都感覺與眾不同!

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任務設計很少偏向於一種類型,可選的槍支類別很多!前作中的戰鬥交鋒規模小且戰鬥比真實,現代戰爭2進一步改進,遠遠超出前作,使得戰役節奏更明顯,即室內戰鬥更加謹慎,大規模的戰鬥場景變少!

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儘管這樣做突出了新作的特色,但卻犧牲了遊戲的大規模槍戰強度,削弱了決勝時刻長期以來的亮點。而且在戰鬥中,玩家需要去面對那些戴有頭盔和重甲的敵人,節奏變得更慢,破壞了以前決勝時刻那種兩三發即解決戰鬥的高效戰鬥!

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而且這種“慢節奏”,還破壞了那些小規模遭遇戰試圖建立的真實感!正如玩家所期望的那樣,任務設計多樣化,並且經常有新的概念。但也有令人乏味的任務,這些設計比較呆板靜態,缺乏創新變化,不過總而言之,多數關卡還是很有意思的。

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開發商Infinity Ward的大多數戰役都有一個經典任務,比如COD4的雙狙往事、COD6備受爭議的“No Russian”,以及COD16的自清門戶,但COD19現代戰爭2卻在東施效顰,很難做出同樣令人難忘的關卡,最接近的可能是“獨自求生”的潛行任務,你需要在迷宮中隱身收集槍械道具,然後尋找逃生通道。

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“獨自求生”非常有決勝時刻的味道,集齊了所有亮點關卡的要素,但唯一的缺點是,一旦你受傷了便只能以龜速前進,讓遊戲變得更加困難,也讓長達40分鐘的流程更加難熬。其他任務也有亮點,比如一道飛車追逐戰很像加長版神秘海域的飛車大戰,還有一個簡短去黑幫大佬豪宅的任務,有點像殺手47的味道!

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現代戰爭2的大部分劇情內容,都在滿足玩家去重溫過去的輝煌,比如遊戲中有兩個連續的任務,分別復刻了前作中的 "死神天降"和“不留活口”,玩家可以操控空中炮艇去支援地面隊友,或者是去突襲貨輪,還有對經典關卡“自清門戶”的致敬。

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這讓人感覺有點像一支不那麼自信的樂隊,去表演他人所作的 "最佳專輯",但也不是說復刻前作經典關卡沒有任何優點或樂趣,空中炮艇任務要求比原本的設計難得多,因為目標往往靠近平民區,而且三種炮艇武器如何使用也有難度。

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黑暗水域貨輪關卡,則很好地利用了移動掩護機制,每當集裝箱在潮溼甲板上滑動時都換轉換場景;狙擊關卡火力偵察為玩家提供了一個裝滿各種工具的揹包,在清理建築物時,可以有更大程度的戰術選擇,用爆炸物破門還是用催淚瓦斯將敵人逼到戶外決戰,一切由你而定!

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說實話,我希望在整個戰役中都能使用這種揹包!雖然我認為決勝時刻的優勢在於線性流程設計,但火力偵察表明IW絕對有能力做好遭遇戰,但遺憾的是,這只是眾多機制中的一個,IW並不打算深入創新,只是圖一時的新鮮感!

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這樣淺嘗輒止的思想還不止一處,比如裝甲板系統關卡,似乎僅僅是為了向《決勝時刻:戰區》致敬,如果讓揹包和裝甲板系統這兩種機制,都被納入到整個戰役的結構中,那麼每時每刻都多了一種新的遊戲體驗,也許會讓戰鬥變得更加愉快。

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最後一點,現代戰爭2的戰役BUG也很多,比我預期的還要糟糕,通常來說戰役模式BUG會更少。但在PS5上玩時,遊戲體驗非常好,在較大的地圖上偶爾遇到貼圖紋理突然閃出,會有一些難看低分辨率紋理的貼圖,比如水面。

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除此之外,我還在遊戲最後一個任務的最後一個檢查點,遇到了一個存檔錯誤,每次加載遊戲都會導致遊戲崩潰,所以我被迫又從頭重玩整個任務。不過這些BUG倒不是說很嚴重,讓人難以繼續玩下去,但都是一些細微的小錯誤讓人很頭疼。

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《決勝時刻:現代戰爭2》的射擊體驗感仍然是FPS屆獨一檔的存在,抬高了單人戰役的下限,玩家總能玩得很爽!但在優秀的射擊感背後,遊戲的關卡設計糟糕令人失望,總在沉迷於復刻過去的成功,創新太少!總體來說,這次戰役只是個乏善可陳的續作,為19年的現代戰爭做了一個亮點不多的續篇,確實不如玩家預期。

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