2018年,有一部以奧術為題材的Roguelike遊戲在Steam上吸引了諸多眼球,這就是《傳說法師》。它與市面上當時流行的其他同類型遊戲相比,最大的不同之處就是:其他遊戲往往選擇彈幕和海量敵人作為玩法核心,而《傳說法師》則劍走偏鋒,選擇了“魔法與奧術”這條更有野心也更有難度的路線。
如今,這款遊戲也登上了移動端,最近一段時間,我在公交車和地鐵上的通勤時間幾乎被它完全佔據了。究其原因,還是因為它的施法快樂程度實在超乎想象。
爽快的動作系統與豐富的操作性
作為一款像素風的獨立遊戲,想要做出複雜的效果,是需要一些本事的。《傳說法師》依靠的是用多種魔法連鎖構建的戰鬥系統,以及迅捷如奔馬、爽快如重錘的打擊感,構築了屬於自己的遊玩體驗。大量的華麗法術連續釋放,讓遊戲的戰鬥不僅非常爽快,而且具備相當的節奏感。
設想一個不能肉搏或使用冷兵器的世界裡,人們會如何去冒險?《傳說法師》設計的世界觀很有趣也很具有獨特性:玩家是巫師學院的一名學生,在參觀古代巫術博物館之後,帶著那些上古傳奇的文物,回到過去,而能夠挑戰世界的唯一依靠,就是使用各類法術與技能——同時還有你自己的迅捷靈巧(指各種情況下的極限操作),成為一名青史留名的傳奇巫師。
在遊戲裡,玩家可以使用諸多行事複雜,但內容表現完全不拖泥帶水的法術動作來克敵制勝,包括基本的普攻近戰、衝刺/閃避法術、奧術技能與終極大招。雖然作為Roguelike遊戲,在地牢中收集的隨機資源同樣非常重要,但《傳說法師》很明顯更加青睞技能的連續攻擊與極限操作後的爽快感,在敵人的攻擊之中閃展騰挪,用靈動身法躲開致命攻擊之後一擊致勝,能帶給人無與倫比的成就感,也讓《傳說法師》更具備傳統ARPG的風格味道。
六系法術定製風格,冒險成就取決於對強度的理解
如果用一個詞來形容《傳說法師》的法術系統,那這個詞兒可能是“眼花繚亂”——這遊戲裡的法術實在多得哈人,簡直是豐富到讓人目不暇接的地步。在遊戲裡,玩家一共可以使用六系法術,包括火、風、土、電、水和混亂,玩家共能夠掌握100多種法術,這就使得定製自己的遊戲風格成為可能。
成為傳奇巫師的先決條件,就是對法術類型的精準把握:火系法術威力尚可,但勝在輸出頻率極高,適合狂暴操作;土系法術主打一個“力拔山兮氣蓋世”的重量感,使出絕學就能將周邊敵人統統擊退;電系法術影響範圍大,還能夠株連周邊諸多小怪;水系法術看似平和但只要施展起來也是力量十足,在控制方面是一流好手;風系法術則對玩家自身的判斷力和速度感要求甚高。至於說混沌類,那就正如字面意思——有時候可能會讓你鹹魚翻身,但也有很大可能讓你限於萬劫不復之地。
複雜的魔法與技能配置系統,讓《傳說法師》的冒險成為了一場非常考驗智慧和個人傾向的旅程。每個人的戰鬥風格都可以在開戰之前仔細揣摩並配置,選擇不同的技能搭配,那麼遊戲中的戰鬥體驗也是完全不一樣的——雖然這個世界沒有拳頭和肉搏,但是高爆發力的近戰法術也可以讓你享受“魯提轄拳打鎮關西”式的快感;也可以使用控制類法術優雅地遊走於敵人的包圍之間;或者乾脆召喚幾個小老弟來幫助你解決畫面裡的敵人。如果玩家鍾愛對強度系統的測試和理解,那麼隨著遊戲內容的不斷推進,新鮮而獨特的體驗感總會適時出現在面前,並且不斷強化和累積玩家對自己遊戲風格的定義。
反覆嘗試並提升強度的快樂:Roguelike的精髓所在
與其他遊戲相比,《傳說法師》的隨機地牢生成也具備自己的特色:打敗敵人並收集寶箱,可以獲得黃金與寶石,前者可以在地牢裡購買商品與服務提升自身能力,而寶石則可以在一局戰鬥之後用於下輪試煉之前購買船新的咒語、裝備和古文物。地牢之外購買的物品可以讓角色能力永久提升,但對於Roguelike遊戲來說,不斷地探索與嘗試,並讓自己的判斷力與綜合能力強大起來,才是一次又一次踏入地牢的源動力所在。
我在遊玩這個遊戲的主要場景就是地鐵和公交車,《傳說法師》的複雜動作足以讓我在一個多小時的單程通勤裡完全忘記外在的環境,心無旁騖地享受遊戲帶來的快樂——有幾次甚至因為過於投入坐過站了,而我的想法其實也很簡單:繩鋸木斷,水滴石穿,只要堅持玩,總會變強大。也正因此,我沒有去試玩它的聯機部分——因為不但沒有朋友,通勤路上也不可能擁有跟朋友一起遊玩的環境,這隻能期待其他玩家的評價了。
結語:經典Roguelike遊戲,必定值得嘗試
總體來說,《傳說法師》的移動端版本仍然繼承了這個快節奏動作遊戲全部的精髓,無論是視覺體驗還是Roguelike的遊戲性本身,都不會令人失望,精彩的動作系統與複雜多變的法術搭配,足以支撐玩家在法術的世界裡徜徉流連很長時間。10月27日《傳說法師》已經在TapTap正式上架,全平臺首發價格12元,也有免費試玩體驗,喜歡快節奏與華麗觀感的動作遊戲的玩家不妨一試!