並非生而閃耀的國產之光:《失落城堡》


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 19:08:51 作者:破卻 Language

2016年,有那麼一款三人開發的roguelike遊戲一經上線便吸引了各路主播與up紛紛體驗,自然也吸引了無數玩家,成為當之無愧的國產roguelike遊戲之光。時隔四年,遊戲的主陣地也從pc轉向主機,最終在手遊端上繼續發揚光大,它的名字,叫《失落城堡》。

並非生而閃耀的國產之光:《失落城堡》-第1張

《失落城堡》是由Hunter Studio開發的橫版roguelike遊戲,玩家在遊戲中扮演的是一名寶藏獵人,在城堡裡解決邪惡勢力,順便撿撿寶藏。

武器無先後,術業有專攻

遊戲上手並不算困難,但想要進階並精通,恐怕還需要數十個小時的打磨。在PC端的操縱體驗更像是曾幾何時在網頁遊玩的Flash小遊戲一樣。一個武器種類對應一種戰鬥模式,大致包括位移、普通攻擊與需要冷卻時間的技能。每種武器的戰鬥模式都不盡相同,戰鬥的思路也有所差異。

並非生而閃耀的國產之光:《失落城堡》-第2張

雙刀有著極快的攻擊速度與打出combo的能力,並且可以用位移輕易地繞後,屬於典型快攻打法。劍盾組的行動相對遲鈍,但能夠憑藉完美格擋帶來的彈反來做到無傷殺敵。弓箭的後撤步射擊與火銃的後撤步有著異曲同工之妙,二者均為向後移動一個身位的位移技能,弓箭在後撤同時能夠射出強化弓箭,而火銃則是能夠在後撤步落地瞬間開槍,前者雖有硬直但能在迴避的同時造成傷害,後者更加靈敏能夠靈活的選擇攻擊或者繼續走位。火銃武器有著高爆發的傷害,而弓箭武器更注重AOE的傷害。每種武器類別都能夠讓玩家對其進階的玩法進行深入地研究與推敲。

並非生而閃耀的國產之光:《失落城堡》-第3張

雖然遊戲中的武器類別並不算多,但每一種武器分支下有著十餘種甚至數十種武器。

並非生而閃耀的國產之光:《失落城堡》-第4張

每一種武器類別的戰鬥模組雖然大致相同,但有部分技能會根據武器的不同而不同,以魔杖武器為例:寒霜法杖與風之力的普通攻擊與位移技能基本一致,但在冷卻技能上,寒霜法杖能夠在水平線上釋放一條冰牙,而風之力則是能夠將周圍的敵人吹飛。這些細節技能的不同加上龐大而又海量的分支武器極大的增強了遊戲的可玩性與耐玩性。

光是武器可還不夠,有著同樣海量的還有鎧甲與道具系統。玩家的角色屬性包括血量、攻擊力、防禦力、移動速度、冷卻縮減這四個方面,不同的鎧甲能夠在不同程度上為這四種屬性提供不一樣的加成。值得一提的是,鎧甲與武器種類有著一定的適配性。從種類上分大致可以分成:重甲、中甲和輕甲,三者除了在坦度、移速以及各類屬性加成的不同以外,還能分別給相對應的武器提供加成。

並非生而閃耀的國產之光:《失落城堡》-第5張並非生而閃耀的國產之光:《失落城堡》-第6張

比如【霍伍德傳家法袍】,屬於輕甲且專攻法杖類武器,而【幽靈法袍】則能夠同時對法杖與雙刃提供額外加成。

雖然《失落城堡》中並沒有所謂的套裝祝福機制,但玩家同樣可以收集同一性質或者詞條下的被動道具,來輔佐自己的戰鬥。比如筆者最喜歡收集精靈類的被動道具。

並非生而閃耀的國產之光:《失落城堡》-第7張

五種精靈加上恐龍蛋,帶上能夠攻擊的魔法水晶道具,搭配流星之力法杖在後排瘋狂輸出,戰鬥體驗爆表。召喚流也只是龐大進攻體系下的一個小分支,戰鬥的流派過於繁多不便在此一一贅述,但遊戲的玩法屬實多樣。海量的武器與鎧甲為玩家提供了足夠多的選擇與思路,可以盡情享受在這城堡中的各種戰鬥。

並非生而閃耀的國產之光:《失落城堡》-第8張

戰鬥與聯機

對於萌新玩家來說,前期或許是一個比較漫長而又艱難的過程,為了能夠儘快通關,將build迅速地建立起來至關重要,而用於點亮技能的費用來自於遊戲中擊殺怪物獲取的靈魂之力,通過的關卡越多,獲取的靈魂之力也就越多,反之亦然。通過的關卡與收集的靈魂之力達成一個正反饋鏈條,讓玩家的成長有條不紊的進行。

並非生而閃耀的國產之光:《失落城堡》-第9張

共有7個關卡,但每個關卡的最終Boss卻是隨機出現的,以第一關為例,登場的Boss就有四種,分別為無敵號、不破號、巨型史萊姆與小狗(恐龍)。

並非生而閃耀的國產之光:《失落城堡》-第10張

Boss的隨機性提高了玩家的對裝備與套裝選擇上的策略性。以“不破號”戰車為例,玩家可以收集小兵掉落的炸彈對其進行攻擊,但如果武器選擇了遠程類武器,則可以直接用技能和普通攻擊進行攻擊。減少了一個攻打小兵,收集炸彈再投擲炸彈的流程。

並非生而閃耀的國產之光:《失落城堡》-第11張

在玩法多樣性上,《失落城堡》秉持著“每天不一樣”的理念,玩家在正式進入關卡前,可以選擇是否接受試煉,試煉會提供一定限制與增益,在玩家裝備和道具上做出了一定限制,但同時也會賦予足夠的祝福效果,在詛咒與祝福雙重buff纏身的情況下,讓玩家的通關賦予了一定挑戰性與新鮮感,若是已經多周目通關的玩家也可以選擇挑戰噩夢難度,來提高遊戲的難度,磨鍊手法與操作。

並非生而閃耀的國產之光:《失落城堡》-第12張

並非生而閃耀的國產之光:《失落城堡》-第13張

除了豐富的裝備道具帶來的玩法以外,聯機是《失落城堡》的又一特色,除了PVE以外,也提供了玩家PK的pvp模式,最多可供四人同時遊戲。

對於萌新來說,有一個高級別的大佬組隊刷圖,能夠極大的提升構建build的效率,解鎖各式各樣的圖鑑。而對於有著一定基礎的玩家來說,多人合作讓樂趣再一次升級。關卡內的小怪與掉落物會隨著人數的增加而遞增,玩家之間也可以各自分配職業與職責。

並非生而閃耀的國產之光:《失落城堡》-第14張

比如重裝前排、速攻的刺客、遠程的AOE輸出手與補給的法師,這種遊戲模式很難讓人不想到曾經玩DNF以及龍之谷團本的回憶,雖然《失落城堡》的PVE整體架構並不能與大型mmorpg相提並論,但麻雀雖小,五臟俱全。那種組隊刷圖的喜悅與快感自然不言而喻。

並非生而閃耀的國產之光:《失落城堡》-第15張

而PVP模式則是可以讓玩家之間切磋武藝與技術,關卡內會掉落寶箱供玩家爭奪,四人亂鬥猶如群雄逐鹿,最終只能有一人勝出。《失落城堡》的聯機模式讓PVE與PVP愛好者都得到了滿足。同時滿足了roguelike與聯機模式的遊戲並不算多,若將範圍縮小至國產遊戲更是屈指可數。不得不說《失落城堡》確實在國產聯機roguelike遊戲市場中劃下了濃墨重彩的一筆。並非生而閃耀的國產之光:《失落城堡》-第16張

結語:

《失落城堡》現如今已經移植到手機平臺,但秉承著實事求是的態度來說,在戰鬥的流暢度上,《失落城堡》還有待提高,比如釋放某些持續性技能無法打斷而容易被敵人攻擊致死、部分武器打擊手感較差,閃避技能的優先判定不高等問題都是十分影響玩家體驗的環節。但這些對於其深厚的內容而言並非大礙,它的成功值得肯定,而無論是《失落城堡》、《Muse Dash》還是《戴森球計劃》,這一個一個國產遊戲作坊都用成績與時間證明了,製作上的人力與經濟問題,可以用對遊戲的熱情來彌補。

並非生而閃耀的國產之光:《失落城堡》-第17張

編輯評分:7.5分


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com