本文由#雙魚星皇家飛機場# 評測員 水小牛 撰寫
本文全篇都是劇透!!(適合通關後觀看,建議CY)
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有人說:“死亡,並不是從天而降的厄運,它是與生俱來的宿命。所謂生活生命,不過是死亡的一種過程。”
那麼,人究竟要怎樣才算真正瞭解死亡?
是見過手槍指向腦門,在困境中扣下扳機呼喊堅定的口號;
是聽聞白髮送別黑髮,將一顆樹苗當作對兒子唯一的念想;
還是邂逅生命垂危的青年,在他最後的時間裡見證了他的童話。
當時間的理論在新的定義下重新構建。當冰冷的機器看過了死亡的孤獨,生命的意義在她腦海中又將變成何種形態?
這些,全部都是發生在《女神異聞錄3》裡的故事。
時間與死亡,便是“P3R”整部遊戲最大的主題。
在“P3R”發售以前,我對“女神異聞錄”系列作品的瞭解還僅僅只有“P5R”一部IP。所以在我遊玩“P3R”的過程中,並沒有抱著所謂“經典重製”的眼光去看,而是完完全全將“P3R”當作了一個全新的遊戲去體驗,自然也就沒有了所謂的“情懷”加分。
然而即便是這樣,我仍然深深陶醉在了“女神異聞錄”的魅力當中。
當死神揮灑調色盤,當色彩被賦予生命
要說遊玩P3和P5時我感受到最驚豔的地方,那一定是ATLUS對於色彩的獨特觸感。他總是利用簡約中不失潮流的色彩搭配貫穿一部遊戲的始終,並賦予了那個顏色無限施展的生命力以及靈魂。
P5就是在慾望與權利橫流的世界中,敢於去叛逆和反抗的紅黑。
P3則是在死神與時間盤算的命運裡,想要解開生命答案的湛藍。
在遊戲的開場CG裡,鏡頭循著主角行走時的腳步開始一點點向外拉開。隨著主角全身的輪廓慢慢浮現出來,一個用最簡單的斜角運動線條和最質樸的顏色勾勒的藍白世界就向玩家展示出來。
之後遊戲全新的UI也讓我看到了女神異聞錄特有的潮流和浪漫。當玩家打開遊戲的菜單界面,主角在藍色的水中從上方倒立下來。周圍激起的氣泡緩緩上升,主角的頭髮和耳機線也隨著水流波紋張開輕輕擺動。而在西方基督的傳說裡,“水”是人類連接人間和冥界最近的橋樑,當人完全浸泡在水中時,也是和生和死距離最近的時刻,這也正映照了上文說到的P3R遊戲的主題。
而通過水流又能聯想到“潮汐”,“潮汐”又和月球有著很大的關係,這便是遊戲中的另一個重要線索——月亮。
重新塑造時間
P3R中奇幻元素的設定依靠對時間概念的重構。在遊戲中一天的時間不再只有24個小時,而是在正常的24小時結束以後還會有一層“影時間”。在“影時間”裡,普通人都會被棺材保護不受到暗影的攻擊。而只有一小部分人會注意到“影時間的存在。他們有的會覺醒人格面具的力量,並肩負起擊敗暗影的使命。同時每隔一段時間,在城市的某一處就會出現一隻實力強大的暗影,主角團的任務就是去消滅他們。
而這些強大暗影出現的標誌便是滿月。
當玩家進入影時間以後,城市的空間都會染上一層詭異的綠色。而玩家每次進入影時間的場景之時,都會出現一個佈滿鐘錶和時間的轉場動畫。隨著鐘錶的時間指向0點,原本白色的數字和圖案都會變成綠色,也代表著從現實世界轉向“影時間”的過渡。
不光是影時間,遊戲中日常部分的時間過渡同樣設計得很巧妙。除了最簡單得日期橫向滾動。在遊戲裡的時間經歷早晨,上午,放學,夜晚等時間的時候,遊戲會使用一個最簡單的藍色長條與細線來演示一天時間的進度。通過將長條與細線分別模擬了鐘錶中的時針與分針的形式,來指向鐘錶對應的時間。而這種簡潔利索又不失設計感的元素在遊戲中同樣比比皆是。
其中“鏡面”的元素就在遊戲中也多次出現。在遊戲的菜單界面玩家使用“編隊”功能時,主角就會變成一個斜躺的姿勢,其中一隻手會握住一面破碎的鏡子,鏡子中會映照出玩家所預選的隊伍成員。
而鏡面除了給遊戲的美術UI增加不少設計感的同時,也為遊戲增添了不少的隱喻信息。在遊戲的開場動畫中,就有一幕情節是嶽羽由加莉塗口紅的畫面,在這一段裡,原本沒有水的水池卻能像一面平整的鏡子反射光線。而由加莉原本是粉紅色的口紅在“鏡面”的照射下變成了鮮豔的大紅色。同時鏡面中的所有色彩都明顯比周圍飽和度更高一些。這正同步了遊戲“雙重世界”的設定,主角團的每一個成員也將“另一個世界”的經歷找到真正的自我。
同樣也是遊戲開場的動畫。月亮投射出死神面具塔納託斯的影子,隨即如同一隻眼睛一樣閉合,下端流出的紅色“眼淚”在地面中形成水坑,之後便隨著水坑面積的擴大投射出主角的人影。這樣的一個小細節就利用“鏡面”元素既暗示了主角的隱藏身份,同時塔納託斯影子在月亮中的消逝也在一定程度上預示了主角的最終結局。
除了開場動畫以外,在戰鬥中每一位人類成員召喚人格面具時都會有一個手槍指向自己的動作。同時在傷害即將造成暴擊時,更是會利用角色的正面鏡頭加上背後出現的一個眼部特寫鏡面來表現更強的氣勢。之後便是伴隨著手槍子彈的射出背後的鏡面也隨之破碎。或許“鏡面破碎”也本就是“生命破碎”的表達方式其一,只有去感受死亡的邊界,才能夠呼喚出映照自己內心的實體——人格面具。
日常與塔羅牌
在女神異聞錄系列作品中,很大一部分設定都會和塔羅牌中的22張大阿卡納相互關聯。而這一設定下除了影響到戰鬥時人格面具的屬性和合成以外,我最喜歡的還是的遊戲日常中每一張卡牌都會關聯到對應人物的性格以及其好感任務的劇情。
在我個人的印象中,P5R中的大部分coop給人的感覺都是來自各方的正面形象。堅守道義在廣場激情演講的“太陽”大叔,看不慣醫院潛規則寧願私開診所的“死神”醫生,就連牌面為“惡魔”的記者大宅一子,也始終有著自己的信念。
然後再反觀P3R,P3R中的很多社群人物給我的初印象並不是很好。只因為不如弟弟優秀就自暴自棄甚至傳播邪教的“月亮”小胖子,利用各種花言巧語到處行騙的“惡魔”主持人,還有妻離子散整日酗酒的“塔”和尚。
不過好在這些看似“反面形象”的角色中,我對除了“月亮”以外的其他社群還是很滿意的,他們都會在社群任務滿級時通過和主角的相處幡然醒悟,最終走向正道。唯有“月亮”社群是我認為P3R社群中唯一的敗筆。
然而從所有的遊戲劇情以及社群的人物性格和其對應塔羅牌的關聯度來看,我個人還是更加喜歡P3R的。
在8月11日“保健老師江戶川”的課上,遊戲就借老師之口向玩家介紹了這些塔羅牌代表的含義。比如“愚者”象徵了一切的開始,“審判”對應了回顧過往等待判決等。這些都和遊戲中的對應情節點相呼應。
當然那些社群中對應的人物性格以及經歷也是一樣的。
擅長田徑的學生面臨家人的困境的兩難,即便只有微弱的光芒他也要奔向自己的“星”。
欠下鉅額債款的男人為何還敢在廣場隨意找人搭話,其實他是隻會花言巧語的“惡魔”。
神社邊的小女孩面對家庭的破碎變得無所適從,便成為了“倒懸者”。
看似懂得萬般哲理的“塔”實際上已經一無所有。
“太陽”是真正意義上的結束,命不久矣的青年也終將獲得溫暖的未來。
而“永劫”則是最終要抵達的終點,在那裡人將找到自己真正的使命。
探尋生命的歸宿
在P3R部分社群任務中,主角已經見證過了很多不同形式“死亡”。
舊書店的老夫妻兒子出了車禍,他們把兒子生前種下的一顆柿子樹當作自己最後的依靠,柿子樹到最後也只結下了一顆果實。在他們眼中那顆果實就像去世的兒子一樣青澀。
還有每個週日都坐在神社前長椅上的青年,他知道自己的生命即將走向終點。他想要在最後看一眼世界,自己孱弱的心臟和腿腳卻全部成了累贅。他在最後一刻的渴求,也只去想要編造一個為自己而寫的故事。
每當遊戲中出現這樣的情節時,我對死亡的思考就多了一分。而“死亡”這一主題也伴隨了整場遊戲。我們試著去看主角團的所有人,他們每一個人都已經見證過了死亡。
由佳莉的父親研究暗影一生,最後為了阻止公司陰謀的降臨死在了實驗室中。美鶴也親眼見證了自己的父親倒下槍口下。順平終於找到了可以和自己相守一生的愛人,最終卻為了救自己的生命而倒在他的懷裡。虎狼丸也見證了舊社長的離去,還有明彥和天田也沒能看著荒垣陪自己走完最後的冒險。
而在遊戲中最讓我動容的,是埃癸斯的故事。作為機器人的埃癸斯原本只懂得去完成自己的使命。理論上擁有“永生”力量的她根本無需去考慮人類的生與死。但在她的社群任務中,埃癸斯看到一位年邁的老奶奶原本想要尋回自己丟失的那隻陪伴自己一輩子的貓咪。然而當貓咪回到老奶奶的身邊,老奶奶也看到了貓咪即將走向生命的終點,便放任了貓咪的離去,空留下老奶奶孤獨的一個人,也正是在此刻,埃癸斯理解了生命和死亡的真諦。
不會有兩幅景色完全相同,不會有兩天是完全一樣的。
所有事物都在消逝和流轉中不斷更迭。
有限,且轉瞬即逝。。。
但也正因為如此,它們才能如此寶貴,如此美麗。讓人們覺得無法輕視。
就像埃癸斯說的這些一樣,生命之所以珍貴且有意義,就是因為他終將消逝。在生命的不斷流轉中,不同的人時間和地點的重合又何嘗不是一個奇蹟。
所以人與人之間的相遇和聯繫是一個值得高興的事情,但奈何每個人的終點都將是死亡,這份來自生命的喜悅實際上是悲傷卻又溫柔的,有限之物的光輝……
所以回到開始的問題,人究竟要怎樣才能真正瞭解死亡?通關遊戲後我嘗試問自己這個沉重問題,我發現無論如何的答案都不能讓自己滿意,因為現實中的我和遊戲中不一樣,現實中的我還沒有親眼見證過死亡。但我卻明白了在思考死亡的真諦之前,我更需要了解的,是生命的本質。
既然我們每一個人的生命都短暫且終將消失,那就應該去嘗試見證過更多生命的美好,去體驗更多不同的世界。或許遊玩一部遊戲的過程,就是體驗一個不同世界的過程。我已經見證了“P3R”的世界,以後還會有更多更好的世界會等著我。
結語
其實我在編輯這篇評測的時候,已經通關遊戲一週多了。之所以直到現在才寫出完整的文章,是因為我一直不知道如何客觀地評價這部遊戲。P3R,這部經典重製的作品,他的戰鬥如何?劇情如何?日常如何?我即便歇斯底里也想不出一點頭緒,或許就是因為我太喜歡這部遊戲,我對這部遊戲的體驗也太過沉浸,我無法將自己從感性的狀態中拉出來去理性看待他,導致我始終沒有辦法給他一個無比客觀的評價。但在我寫到這裡的時候,我已經全部釋懷。因為我對這部遊戲的所有理解就是這些,再去談那些所謂的戰鬥和玩法又有什麼意義。
還記得當年P5R上PC正火的時候,我沉浸在其中的世界無法自拔,然而我身邊的很多朋友卻都覺得女神異聞錄的劇情過於幼稚和中二。他們當然是對的,但就是這樣的的遊戲讓我感受到了他無限的魅力。你要問我從P3R的世界中得到了什麼?見到了什麼?我會記得這些結局:
命不久矣的青年寫完了他的故事,鱷魚的眼淚將永遠默默陪伴著整片森林;
舊書店的老夫妻不再執意留下那顆樹苗,而是在那片田地建一個新的校舍;
整天呆在酒吧的和尚也不再迷茫,他站起來去重新挽回自己的家庭。
還有在獨自在神社旁的小姑娘,她接受了爸爸媽媽的離婚,等她長大以後,還要做我的新娘。
我會永遠記得這些故事,記得月光館高中和嚴戶臺分舍,記得在這個世界裡塗滿的那片湛藍。