25日早些時候,社區傳出大量《Apex英雄》開發商Respawn的一則推文截圖。
在推文中,“Respawn”聲稱決定削弱PC上的輔助瞄準係數,從0.4降低至0.2,而這一舉措是旨在“減少一哭二鬧的鍵鼠玩家數量”。
ImperialHal也在這條推文下面漏了面,再加上截圖者的谷歌翻譯沒有把“crybaby”這個嘲諷的定語翻譯出來,讓大家誤以為這是真正的官方發言。
但實際上,這個賬號是一位職業選手的賬號,他只是把頭像和id替換成了Respawn。
甚至用了黃色的氣球emoji假裝推特的機構認證
這種整活在國外不算少見,幸好這次不是高仿號,輿論也只是小小地波及到了國內,不然推特高低給他封了。
相比之下,主動進入手柄輿論漩渦的另一位則要直接許多。
在@TwqAPEX假扮Respawn發佈關於輔助瞄準的推文後不久,知名選手HisWattson也發佈推文,直言Apex的競技場景不應當混入手柄。
此外,他還追加了自己的看法:
“我認為對於競技性apex來說,鍵鼠不論如何都優於手柄,但讓遊戲的競技性降低是不可爭辯的事實。而且也不能責怪職業選手抱怨這些縮短他們技術差距的事。”
微軟的雲遊戲總監、播客主Jon Kefaloukos贊同HisWattson關於“應該禁止手柄參加比賽”的觀點。
他指出,Apex希望自己的遊戲在具備足夠的包容性的同時,還能提供富有趣味性的競技體驗,所以(遊戲、手柄的輿論)才走到了今天這一步。
與此同時,Jon雖然贊同了HisWattson激進的觀點,但他也非常有格局地把話圓了回來。
“生活已經歷劇變,所有類型的玩家都可以蓬勃成長,手柄、鍵鼠、不分背景的每個人,而Apex是體量最大、最具競技性、也最具持續性的大逃殺遊戲。”
不愧是微軟的總監,這話說的……
只要EA和重生的戰略方向不變,手柄的爭議始終會持續下去,但最重要的是每個人都能找到自己的玩法。
而且按照EA的意思,肯定是想要儘可能的擴大市場,所以……
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