《碧藍幻想Relink》畢業因子祝福搭配思路


3樓貓 發佈時間:2024-02-20 15:32:33 作者:丿Ash丶 Language

《碧藍幻想Relink》中因子和武器祝福能夠給玩家們提供高額加成,想要知道如何搭配收益更高的玩家請看下面“丿Ash丶”帶來的《碧藍幻想Relink》畢業因子祝福搭配思路,希望能夠幫助大家。

因子分為白橙藍紅紫五種顏色,其中紅色紫色因子不存在+版本,也即不會存在紅+紫的因子技能組合,而剩下三種顏色的+因子在副技能方面不會出現等於他的顏色序列的技能,比如白色的暴擊+不會有白色的昏厥作為副技能,藍色因子不會有橙色的副技能(但是可以作為橙色的副技能存在)。

同時遊戲存在一些特殊的因子,首先是隻能遺物獲得的屬轉、追擊、萬能藥、搖曳步等,這些因子無法作為副技能出現但除了屬轉和萬能藥之外均存在+版本,副技能方面跟同色的常規因子相同。然後是隻能換的五個霸體,因為只能換所以既不會作為副技能出現也不存在+版本。最後是角色專屬因子+,只能在高級煉成獲得,雖然是紫色但是可以出所有顏色的副技能,因為自由度很高所以很多時候二個專屬因子合一的覺醒+往往不會作為配裝的第一選擇。

《碧藍幻想Relink》畢業因子祝福搭配思路 - 第1張

不討論特化配裝,單講常規非木樁配裝情況下因子方面

基本必要的有:

60傷害上限(+5點覺醒/原巴武器達到65滿上限)

16暴擊(+界限突破20暴+祝福10暴達到滿暴)

15屬轉(傷害不受上限影響)

30/45追擊(傷害不受上限影響)

角色專屬因子(覺醒,專屬+)

效果出色幫你頂到上限的攻刃因子有:

熱血

暴君

連擊加成

能力傷害

身無長物

有效提升生存能力的因子有:

15守護(需搭配暴君)

15躲閃性能(非打樁基本必備)

15藥水攜帶數(非打樁基本必備)

15堅持(角色有霸體的話)

霸體(角色連段怕打斷的話)

豪膽(等級不重要)

自動復活(等級不重要)

其他有用的越高越好的因子有:

迅捷能力,怒濤(能力cd)

激昂,協助攻擊(奧義相關)

快速蓄力(蓄力相關)

格擋性能

不動

思路方面

基本的思路自然是在帶上必要因子之後帶上一些攻刃因子幫你頂到傷害上限,在這些因子的副技能方面選擇一些生存向或者其他的因子。絕大多數情況下由於必要的4傷害上限、屬轉追擊等破限因子和熱血等攻刃因子都是橙色,因此為了避免因子位不夠,我們需要考慮如何儘可能的在因子副技能位出橙色因子,基本的思路是在暴擊率、角色專屬+的副技能出傷害上限、熱血、暴君或者武器祝福的二、三技能同時出傷害上限(武器祝福二、三技能最高等級分別為7級、5級,15*3+3+7+5=65滿級傷害上限),所以最極限的情況下配裝就是:

祝福出12上限,角色專屬出30上限,搭配暴擊15上限,拋去給屬轉和45追擊的位置我們還剩下5個因子空位以及3個追擊因子的副技能可以搭配

以這個蘭斯為例,不需要一個傷害上限的主技能就可以頂滿65上限,這提供了相當多的因子空位補足搖曳步扣除的輸出

《碧藍幻想Relink》畢業因子祝福搭配思路 - 第2張

不過極限不等於通解,因為橙色因子絕大部分都是與傷害相關聯的,所以當一個角色傷害上限比較容易達到的時候,比如io,你會發現你橙色因子沒什麼好帶的了,多帶個堅守之類的也對於你的生存沒有質變性的提升。同時因為紅色與紫色因子不存在V+版本所以你的副技能會很容易出不滿(比如不存在迅捷能力+豪膽這樣的組合,而專屬+傷害上限這種配置擠佔了你的副技能槽位),在這種情況下就可以帶專屬覺醒因子或者更換武器祝福等騰出兩-三個橙色因子給傷害上限然後搭配你需要的副技能

以這個io為例,因為io的傷害上限並不算高,因此並沒有選擇極端的縮減橙色因子數量,這樣在傷害上限達標、有餘力出快速蓄力和協同攻擊的同時保證了生存能力還多了兩個激昂

《碧藍幻想Relink》畢業因子祝福搭配思路 - 第3張

相同的情況還有使用霸體因子的場合,以這個賽達為例,因為霸體沒有+而往往又需要帶堅持減傷所以天然副技能-2,所以除了攜帶了一個暴擊+上限之外沒有轉移一個橙色因子到副技能上

《碧藍幻想Relink》畢業因子祝福搭配思路 - 第4張

其他條件相似的角色大家可以自行等量代換

武器祝福

其實看前面的思路就差不多明白了,如果你的角色不需要省一個傷害上限格子,那麼就豪膽,自動復活,以及4級以上怒濤中三選二,因為怒濤是20級滿級所以4級怒濤+單怒濤因子剛好頂滿,如果角色攻擊頻次高,那麼就再加上生命吸取(尤其帶了霸體的情況下)。當然特化的情況另算,比如你需要多少級的某個技能剛好頂到上限這種,不過這麼扣細節已經算不上通用思路了大概。

《碧藍幻想Relink》畢業因子祝福搭配思路 - 第5張

一些tips

關於追擊:

因為追擊就是簡單粗暴給20%的額外傷害,所以無關攻擊頻次。追擊自然是能滿則滿,但在沒有追擊+的情況下帶滿追擊犧牲3個槽位代價太大,在不希望滿追擊的情況下我們會希望讓攻擊頻次高的角色帶2個,而攻擊頻次低的(鐮刀,牛爺爺)那建議乾脆不帶追擊,因為這些角色頻次低所以打出期望傷害的概率偏低,比如你牛爺爺帶2追擊,結果體操的時候追擊都觸發了但最後出拳的時候沒觸發,四捨五入也等於你追擊白帶。

這個思路不適用的一些配置:

一些以戰鬥爽為目的的攜帶覺醒武器的流派,比如撐高生存能力的齊格飛或者巴薩;一些不考慮輸出的純輔助流派,不過大概只有團長能這麼玩,背水巴薩說是輔助其實也還是帶巴武輸出;一些需要極端化堆攻擊的流派,這裡說的是io和牛爺爺的奧義流,不過這個實戰能力存疑;以及一些打樁配裝,不過打樁除了帶一帶刀上舞可能也不需要大改,但是不瞭解就不亂說了。


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