《對馬島之魂:導演剪輯版》:開放世界罐頭也能如此好玩


3樓貓 發佈時間:2024-05-23 11:47:04 作者:昨天的邊緣 Language

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前言

僅上線5天,就達成了7.7w人同時在線,一躍成為索尼PC峰值第二作品,Steam評價近1w條總評特別好評,這就是《對馬島之魂》。

即使早在PS上體驗過了《對馬島之魂》,但本作依舊憑藉其出色的品質與獨特的玩法,與《血緣:詛咒》並列個人最期待移植上PC的遊戲,這一天終於等到了。

本作最初於2020年登錄PS4平臺,如今4個年頭過去依舊能打,本期就讓我們前往對馬島,一領武士道與抗蒙奇俠境井仁的傳奇風采。

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土生土長的武士

幾天前,育碧正式公佈了旗下新作《刺客教條:影》,就在一眾粉絲欣喜的同時卻發現主角之一是個黑人,這無疑給所有人澆了一盆冷水,甚至連現實中的黑人都在抨擊這種做法。

好巧不巧的是,《對馬島之魂:導演剪輯版》剛好在這個時間段上線PC,我們正好可以扮演土生土長的武士上演一場黑澤明式的劍戟大片。

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本作的背景始於元日戰爭,彼時蒙古鐵騎所向披靡,很快就向日本發起進攻,遊戲的故事便發生在對馬島與壹岐島之上。戰爭一開始蒙軍便如破竹般席捲了一切,前來迎戰的八十武士團幾乎死傷殆盡,唯有主角和其舅舅死裡逃生。

主角名為境井仁,一個看起來相當普通的武士,最初堅守武士信念,魯莽的隻身陷陣單挑蒙軍頭領,結果力量懸殊之下差點喪命,還好運氣超然保住了性命。

隨後境井仁開始尋找盟友一同抗戰,也開始放下武士道學習潛行與暗殺,遊戲通過大量回憶、對話等刻畫了仁掙扎的內心,其在國家危難之際迅速成長,人物形象被塑造的十分豐滿。

《對馬島之魂:導演剪輯版》:開放世界罐頭也能如此好玩-第3張
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劍戟片打鬥

《對馬島之魂》之所以能獲得無數好評,其優秀的戰鬥系統功不可沒。

首先遭遇戰鬥前短時間內玩家可選擇開啟對峙,隨後會進入儀式感滿滿的1V1殺陣單挑,玩家需要在敵人出手的瞬間識破並予以反制,伴隨著慢鏡頭劃過一擊必殺敵人應聲倒地,爽快感一下子就被塑造出來了。

如果點出了相關技能,還能夠在一次對峙中擊殺多名敵人,使敵軍迅速減員的同時還能回覆大量決心,為接下來的戰鬥做足準備。

可一旦出現失誤,便會被敵人一刀砍至殘血,這種擁有極高風險與收益的機制類似於前段時間爆火的《惡魔輪盤》,因此每一次對峙玩家都會凝心靜神,這樣的設計很自然的就增加了沉浸感。

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遊戲為正式戰鬥階段設計了大量技能,只需要輕點按鍵角色就能施展出乾淨利落且觀賞性極高的招式。

玩家可選擇與敵人周旋,閃避強力攻擊然後伺機揮出一刀,或是優雅的瞅準時機格擋傷害並予以還擊,亦或是霸氣的使用重攻擊破壞敵人架勢,然後砍出威力十足的一刀,當然了也可以潛伏於陰影之中,逐個擊破敵人。


遊戲的打擊感打磨的相當到位,遊戲中能清晰的感受到刀刀入肉的快感,使用手柄操控的話遊戲體驗還能再上一層樓。

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本作在諸多地方都致敬了大師黑澤明,與強力的敵人戰鬥前會先進行一個決鬥儀式,雙方位列屏幕兩端,系統則挨個給予特寫,超慢的鏡頭下滿是肅殺氣氛,隨著仁彈指一揮戰刀出鞘,一場激烈的大戰拉開序幕。

如果對老式劍戟片熱愛到極致,還可以在設置中開啟特殊的黑澤模式,此時畫面呈現黑白色,還會有做舊的電影濾鏡,格調相當到位。

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其實細究畫面,本作的畫質包括各種建模與貼圖的精細度也就那樣,甚至連角色都沒有面部捕捉,因此對話特寫時的情緒波動感覺也差點意思。

本作之所以被稱為拍照模擬器、對馬島觀光軟件,是因為其精緻的藝術風格與美術效果,遊戲通過光影、粒子等塑造出了一個美輪美奐的島嶼,策馬奔騰在漫天落葉之中,隨著疾風前行,整個畫面俱是動人心魄的美。

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罐頭遊戲也能如此好玩

沒有對比就沒有傷害,原來不是罐頭遊戲玩膩了,只是我們玩膩了毫無新意的開放世界罐頭。

本作精心打造了各類內容,小小的島嶼上充滿了任務、故事、挑戰和傳說,這些內容絲毫沒有同類遊戲那樣讓人覺得乏味,玩家可以跟隨狐狸和金鳥的指引獲得道具獎勵,也可以在竹場練習劍術,或是泡入溫泉休憩片刻、觀景賞花創作俳句。

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值得一提是,遊戲中即使是支線角色或是路人均有不錯的設計,面對強敵入侵,有人慷慨赴死、有人懦弱逃跑、有人殘害同胞、有人投機取巧。

這些角色表現的有血有肉,任務也沒有極強的敷衍感,我想正是這些內容共同造就了《對馬島之魂》,讓這部開放世界罐頭散發出了獨特的魅力,以至於無數玩家為之傾倒。

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結語

隨著索尼更改了運營策略,越來越多的獨佔遊戲登上PC,很高興這部4年前的佳作能夠被更多玩家體驗到,如果你喜歡開放世界遊戲,喜歡冷兵器戰鬥,那麼本作是個非常不錯的選擇,如果你享受策馬飛馳的快感,享受刀劍無情的殺伐,那麼本作就是最佳之選。


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