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本文由和风议会 [风月] 编写,[空岛] [安锦] [鱼苗] 编辑。
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前言
大家好,我是国服InS公会的风月,最近A社对PvE职业进行了小量的更新平衡,这篇文章做一个微点评与预测。
工程师
玉偃师:首先是被砍的最惨的玉堰师,直伤玉偃称霸了几个版本后终于迎来了大砍,这次大砍对直伤玉偃来说挺致命的,直接掉出T1直伤位置,大概木桩在34k左右,但是胜在简单有效,总的来说,追求伤害的玩家可能会选择更换职业,新手以及喜欢简单职业的玩家仍然是第一选择。
机械师:直伤机械在经过好几个版本的加强后,在碎层某些Boss:阿克,噩梦老二来说有着不错的输出,并且难度不高,喜欢工程的玩家可以尝试一下。
幻术师
设计师不知道脑子是不是有坑,又把F4失真还给幻术了,导致灵刃可以获得5s失真,虽然伤害方面没有加强,但是获得了一个可以无敌的技能,算是一个小加强。
灵刃术士:依旧是碎层与副本的T1职业。
幻象术士:碎层100挑战与某些十人本Boss强度依旧很高。
游侠
魂兽师:魂兽战斗中可以切换宠物,这点在PvE里几乎没有影响,更新以后魂兽仍然是T1的直伤。
德鲁伊:奶德小幅增强,但是相比奶玉来说难度仍旧高很多,可能更多的玩家仍会选择奶玉。
战士
誓剑士:拔刀小砍,但是依旧很强。
狂战士:狂战士的F1又改回来了(反复横跳),但是输出狂战士依旧很弱。
破法者:破法经过一系列加强,可能会有更多的出场机会。
潜行者
缚影者:帷幕被砍了很多,挺惨的。
魂武者
龙魂使:魂武的切姿态又可以触发法印了。症状龙魂直接提升了2k左右,可能在十人本中有更好的表现,碎层仍旧不太看好。
裁决者:裁决翻滚加强,直伤与辅助裁决加强。
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