【PC游戏】国产武侠游戏要变天了吗?国产《燕云十六声》内测实机试玩评测


3楼猫 发布时间:2023-06-26 04:36:33 作者:侃大山n Language

2022年科隆游戏展,一款英文名为《Where Winds Meet》的中国游戏惊艳全场,长达五分钟的游戏预告片有精细的视觉表现以及大魄力的效果演出,全球的游戏迷们也许见识过中国背景的游戏,但由中国人自己制作的3A级中国风游戏在游戏市场上仍是鲜见。这款游戏就是《燕云十六声》。


身为中国玩家,在看到这样一个精彩的预告之后,同样兴趣满满:最近封测也是第一时间进行游玩


作为一款以五代十国时期为背景的开放世界武侠题材游戏,游戏将如何表现五代十国这个多元化的纷乱时代?它的开放世界又将会如何打造?

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点穴和化劲

从目前的体验来看,《燕云十六声》的单人模式是具有一些优秀单机动作游戏味道的,游戏品质和规模都是肉眼可见的对标3A,想法有很多,展示出来的肌肉也算的上可以。

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比如在画风的面相上,就觉得相当有眼缘。其原因在于:在一众国产武侠游戏被韩国网游的“油腻师姐”带跑偏的情况下,《燕云十六声》是其中少有的不带花里胡哨特效、画风偏质朴硬朗的游戏,而且地图各个角落的画风也保持着统一的气质和格调。

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    建模尚可,画面宜人,审美也剥离了“网红”气质


而作为一款武侠游戏,战斗部分自然是重头戏。预告片中让人眼前一亮的点穴功首次在《燕云十六声》中以一种形神兼备的方式被体现出来,看似简单的呈现,背后却经过了团队不小的探索和努力。

不过就目前阶段来看,点穴系统还没有看出其成长性,如果能随着修炼渐次解锁更多的点穴技法并获得更多的收益,这个小玩法将更富乐趣。

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除了点穴,太极手、千斤坠、狮吼功、形意拳、隔空取物、飞檐走壁等不仅在预告片中均有体现,也一一兑现在目前的封测版本中。这些功夫不仅满足了中国人对于武侠人物的浪漫想象,也在大世界探索中发挥作用,成为帮助探索和解谜的手段。

行走江湖,固然可以用诸多妙法四两拨千斤,正面对刚仍然是必不可缺。曾经展示过的“以完美闪避和完美格挡触发子弹时间”的战斗机制似乎被移除,取而代之的是一个“发劲/化劲”的机制,更加符合中华武学见招拆招的感觉。

敌人有一个血条和一个真气值条,在敌人释放白光时卸势就能大幅度削弱敌人的真气值,在敌人释放红光时卸势可以追加一次反击,当敌人真气值归零时就可以进行处决,造成大量伤害。

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气值是制敌时不可不察的参数,战斗力逻辑主打的就是一个削弱真气

这个概念看上去有点像《卧龙:苍天陨落》又有点像《只狼》,但内里逻辑和前两者都不太一样,在战斗手感和战斗节奏方面都有区别。

这样的设计让战斗走出了无脑平A就能胜出的逻辑,既融入了子弹时间的timing乐趣,又融入了魂系游戏对峙和博弈的乐趣——对于普通玩家的最关键一点,战斗在难度上又没有魂系游戏那么劝退,敌人的攻击欲望和出招频率不算很高,不会带来太大的心理压力,一定程度上降低了玩家的操作门槛。

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探索和修行

随着测试时间的推移逐渐发现《燕云十六声》的游戏世界搭建逻辑和我们当初想象的不一样:一般游戏都是以战斗为主推进主线,其他玩法作为辅助,但《燕云十六声》似乎是将战斗作为探索世界的一个部分、将大世界探索作为一盘大棋来下。

这也是点穴、飞檐走壁等技能(游戏中称之为“奇术”)既可以作为战斗手段、又可以作为解谜手段的底层原因。

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游戏中的各种小游戏玩法非常多,导致在行走江湖时涌现太多的出乎意料。

当我们看到一个男子在断壁残垣前抚琴悲歌,走过去发现有个音游玩法的弹琴小游戏在等着自己;路上的NPC有好感度可以培养,也有嘴炮可以抬杠;一路上的见闻、洞穴、谜题等不断;烧菜、钓鱼等游山玩水之事也不少,甚至不只有探索还有建造……至于这种杂糅是海纳百川还是“要素过多”,可能要看玩家的口味了。

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各种玩法的堆叠让玩家有广泛的选择权,但玩法与玩法之间的互融互恰也会成为一个更费思量的问题:

比如游戏的坐骑系统,可以加快角色的移动速度,但在大地图上个人的轻功位移已经足够强悍,加上还有界碑的传送,坐骑的功能性就弱化很多了,变得有些鸡肋,这不免让我想到前些时候大热的《塞尔达传说:王国之泪》,坐骑(马匹)的功能性也在“究极手”系统出现后被稀释,这些都是制作组需要在后期通篇考虑和调和的。

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结语

对武侠的迷恋,是刻进中国人的基因里的。现在市面上的武侠游戏泛滥,真正能在国际上拿得出手的却寥寥。我们一直在等待一款这样的3A制作水准的游戏,能在刀剑相撞中感受到华夏热血与力量,也能从中获得“中国制造”的自豪感,而不只是拿日本人做的中国游戏甚至是美国人做的对马岛作为“武侠代餐”。


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