每年夏天我都會選擇一款恐怖遊戲來作為我的消暑良方,在7月看完美劇最後的生還者後,我毫不猶豫購入了這款遊戲,進入這個充滿荒誕和絕望的世界。
《The Last of Us Part I》是由Naughty Dog製作的遊戲,於2022年9月22日登陸PlayStation 5平臺,後登陸PC平臺。遊戲包含《The Last of Us》單人模式劇情,以及遊戲前傳《Left Behind》
本作為重製版遊戲,採用次世代的技術完成了一次經典重構。遊玩過程中完美適配的PS5手柄給我帶來了足夠的遊玩樂趣,可惜我不習慣用手柄玩射擊類遊戲,還好本作配合潛行、暗殺等多種玩法設計,使得我即使在使用手柄的情況下也能享受到遊戲的樂趣,震動體驗真的是太爽了。
遊戲相比於美劇更加驚險刺激,從喬爾的被動接受護送任務到義無反顧的救出艾莉,我見證了喬爾對自己的救贖,他用二十年擺脫了失去女兒的痛苦,所以結局他不願再失去艾莉,艾莉是喬爾的一束光,他只想牢牢抓住他。火螢的選擇卻在某種程度上反映了人類在絕境中所必須面對的道德抉擇。他們希望通過艾莉的免疫力找到拯救人類的方法,這無疑是出於對未來的責任感。但這樣的選擇也意味著必須犧牲艾莉的生命。對於喬爾來說,這一選擇是不可接受的。他寧願與整個世界對抗,也要保護艾莉的生命,因為她除了是人類未來的希望,更是他個人救贖的源泉。
比起感染者的危機,作品呈現的更多是的末日下人性的對立。政府軍、火螢、獵殺者、度假村的大衛。
政府軍代表了權力和秩序,他們以維護社會秩序為目標,但也喪失了人性的溫暖和同情。他們無情地追捕和殺害感染者和倖存者,甚至對人類生命也不聞不問。
火螢則代表了反抗和希望的力量,他們為了人類的未來而不遺餘力。相信通過研究感染者的免疫力,能夠找到解決末日危機的方法。然而,他們的手段也變得冷酷且犧牲個體的價值。他們願意犧牲艾莉的生命以換取人類的希望,但在這個已經崩壞的世界,疫苗就算研製出來也不可能到民眾手裡,頂多是上層社會的高級貨幣罷了。
獵殺者,末日麻匪,代表了人性中的貪婪和暴力。在喪失了法律和秩序的世界中,以劫掠和殺戮為生,純純的惡。
度假村的大衛,展示了人性中的複雜和變化。他們以友善和團結的形象出現,但當發現他們食人的真相和對艾莉那奇怪的癖好時,可以看到人性中最陰暗的一面。大衛以一個領導者的形象,巧妙地營造出一種安全感,吸引了艾莉的信任。但隨著故事的發展,表象逐漸被撕裂,展現出更深層次的絕望與扭曲(鍊銅噁心)。
故事的結局為玩家帶來了一絲希望和溫暖。喬爾和艾莉最終回到了湯米的居點,重新找到了一絲穩定和安全感。給玩家帶來了一絲寧靜和滿足感,同時也為喬爾和艾莉締結了新的情感紐帶。比起拯救世界,我更願意聽女兒的冷笑話!