Take-Two首席執行官施特勞斯·澤爾尼克在最近的盈利電話會議中表示,他認為電子遊戲的價格普遍偏低,與消費者從中獲得的價值相比。
澤爾尼克解釋了Take-Two是如何計算電子遊戲價格的,並認為整個行業為玩家提供了“極佳的價格對價值機會”。
他說:“就我們對任何娛樂產品的定價而言,基本算法是預期娛樂使用的價值,即每小時價值乘以預期小時數,再加上客戶對擁有權的終端價值感知(如果是擁有而非租賃或訂閱)。
在每種娛樂方式中都能看到這一點。按照這個標準,我們的價格仍然非常低,因為我們提供了很多小時的參與度,參與度的價值非常高。所以我認為整個行業為消費者提供了極佳的價格對價值機會。
這並不一定意味著行業具有定價能力,或者想要擁有定價能力。然而,提供了大量的價值,而且你們可以看到的是,我們的策略是為消費者提供遠超我們所收費用的價值,這一直是我們的策略。”
Take-Two Interactive 是一家著名的美國視頻遊戲發行商,成立於1993年。他們以出版高品質和創新的視頻遊戲而聞名。Take-Two 擁有幾個重要的子公司,其中最著名的包括 Rockstar Games 和 2K Games。
1. Rockstar Games 主要負責開發和出版一些非常受歡迎的遊戲系列,如:
-《俠盜獵車手》系列(Grand Theft Auto):這是一個開放世界的動作冒險遊戲,以其複雜的故事情節和自由度高的遊戲玩法著稱。
- 《荒野大鏢客》系列(Red Dead Redemption):這個系列以其在西部背景下的深刻敘事和沉浸式的遊戲體驗而受到讚譽。
2. 2K Games也出版了一系列成功的遊戲,包括:
- 《NBA 2K》系列:這是一個非常受歡迎的籃球仿真遊戲系列,以其逼真的圖像和深度的遊戲玩法而受到球迷的喜愛。
- 《無主之地》系列(Borderlands):這是一個第一人稱射擊遊戲,結合了射擊和角色扮演遊戲元素,以其獨特的藝術風格和幽默感而聞名。
Take-Two 還出版了許多其他知名遊戲,包括《文明》系列、《生化奇兵》系列等。