國際服防禦塔數據整理|王國保衛戰4


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 20:00:01 作者:林佳音 Language

國際服的王國保衛戰4已經打通關了,我整合一下防禦塔的星期,官方也可以提供內容整改,公平性調整,寫的有不到位的地方,或者有真實體驗與我不同的勿噴。
我一般把塔分成兵營 法塔 箭塔 炮塔四個。
兵營:

獸人營地,毫無疑問是所有塔裡面最弱的,只要有新兵營幾乎永遠不會用上他,低護甲的獸人在後面完全活不下來,基本就跟紙糊的一樣。這個缺陷在王國關卡最突出,狙擊手真的能把獸人打成篩子,在額外關卡人魚族那些範圍傷害的小怪面前,三個獸人都難打過一個人魚。
黑暗騎士,我認為的最強兵營,先天高護甲,後期三級護甲簡直肉得爆炸,完美契合兵營拖時間的理念(狙擊手被它完克)技能反甲龜殼都是拖時間好手,第三個概率秒殺敵人的技能費用高,收益不明顯,不建議點。
精英騷擾者,屬於典型的單挑型兵營,傷害很高,不需要升級也會射弓箭(@精靈),成型之後閃避反擊 箭雨 都是為了打傷害存在,三技能死亡有幾率復活狂怒(LOL塞恩被動),如果周圍沒有兵營配合,它就是最強塔,但缺點和獸人一樣,護甲低,在真正的敵人面前還是太脆了,拖不住人。
陰森墓地,純粹拖時間的塔,也是完美契合兵營目的的。殭屍無護甲,攻擊力低,在滿級後點出強化可以有一格護甲,三技能屍爆傷害也還不錯,一技能範圍減速(挺高的),也是經典的拖時間的塔,但是投入較高(不滿級範圍太小),配合古樹有奇效。
深海惡魔之礁,我想了想還是放在兵營這裡,畢竟兩個技能都是強化士兵的。簡單來說是一個傷害攻速都很低的法塔加上比獸人還弱一點的兩個小人魚,前期極弱,兩個小人魚無護甲,攻擊力還低得可憐,本身法師傷害也低。滿級之後效果還不錯,一技能強化人魚,給加一格甲,身材總算過得去了。二技能人魚會放捕捉網,一級困兩秒,二級四秒,相當不錯的拖時間技能,而且只要一百多(點了天賦是127金幣)。三技能召喚雷雲攻擊敵人,傷害還行。缺點很明顯,集結範圍和攻擊範圍都很小,傷害極低前期巨弱,適合用的地方非常少,基本就是拿來玩玩

法塔:
惡魔塔,四個初始塔裡很好的兩個之一,攻速還行,普攻傷害不錯,技能傳送 範圍法傷和護甲削弱,適用於絕大多數環境,群體和單體輸出都能勝任且攻擊範圍隨等級增長,相當好用。
死靈墓,先天自帶以前法師塔的聚集,可以存三個靈魂等人來全砸過去,一技能兩個帶低護甲的小兵,拖時間,剩下的一個是增加靈魂上限,可以聚集四五個靈魂,另一個技能是精神控制,控住強一些的還不錯。缺點是法系輸出偏低,只有普攻,其他的都是拖時間的技能,而且技能偏貴,法師裡打天空敵人不錯的塔。
薩滿,我最常用的法師塔,先天攻擊範圍很大(我帶它最重要的原因),普攻帶眩暈但攻速很慢,傷害上限和下限相差極大,高能一百多,低只有三四十,風險和收益並存。一技能回血陣,配合黑騎很能拖。
二技能隕石雨,範圍法傷。三技能提升普攻傷害並且普攻產生範圍傷害。後期唯一一個範圍輸出型法塔,適用範圍也很廣,能奶能輸出。但是單體輸出欠缺,一些很強的小頭領打得比較難受,而且打飛行敵人非常弱,後期三技能點兩級以上才能一下解決。
炙熱寶石,翻了翻其他人的評論,大家都覺得寶石特厲害,但我自己用得特別少。高傷害的代價就是很小的攻擊範圍,只比人魚塔略大(應該差不多,垃圾人魚),所以雖然傷害高,但是太吃地形,不是什麼地方都用得上,而且這一代只有五個格,一個地圖有時候只有一兩個地方適合用,為了那一點地方帶它不值得。塔傷害很高,激光型攻擊,時間越久越強,激光總共三個階段,技能可以升到第四個階段,還有秒殺和殺死敵人爆炸的技能,一切都為了傷害
女巫,也很少用,和飛艇一樣,可以移動攻擊,雙形態切換,一箇中毒一個概率眩暈,面板傷害法塔裡最低(滿級固定55),所以毒會是最常用的,眩暈極其雞肋,本身攻速就很慢傷害還低,最大的特色是一技能變青蛙,能直接秒殺敵人,比一代變羊更強。二技能增加移動範圍(名字是哈利波特里的—靈光4000)。三技能召喚圖騰沉默。個人覺得挺蔡的塔,一般可移動的優勢是同時照顧多個地方,或者放在比較差的位置可以飛過來配合,但是他的適用性被飛艇完爆,真要法系輸出也用不上它。

箭塔:
暗影弓手,另一個好用的初始塔,經典的弓箭技能,攻速較快,單體傷害較高,每一級都能提高不少的攻擊距離,滿級後照顧的範圍非常大。技能射額外傷害的弓箭 秒殺(滿級16s一個) 烏鴉(傷害挺低的,殺殺小兵還行),可以照顧多個小怪,也能秒殺小頭領,不想同時帶另外兩個箭塔就帶它吧!
迴旋鏢,範圍輸出的箭塔,打天空敵人最弱的箭塔。定位感覺和炮臺有點重疊(物理範圍輸出)。不過還是用了不少關,滿級之後二技能概率眩暈很不錯,經常能暈不少,很能拖時間。一技能扔大回旋鏢,群體傷害。三技能扔蜂窩,傷害目標和周圍的人,傷害還行但不便宜,感覺可以設計一個恐懼之類的效果,這個技能我基本最後一個點。

骷髏塔,超高攻速的箭塔,技能能召骷髏兵和骷髏騎士,緩解人數壓力,單體輸出最高的箭塔(應該也沒比暗影弓手高很多),打天空敵人最好的塔,二技能能增加普攻傷害(點了之後扔出去的骨頭變大)。缺點是範圍較小(箭塔裡最小),我用得不算多。
沼澤怪獸,我只用了兩次,而且都沒贏。機制很特殊,第一形態就是一代裡的狙擊塔,怪獸躲在塔裡在一個很大的範圍扔球,扔得很慢。第二形態怪獸可以出來打人,失去遠程能力,變成一個血量很高的大怪物。技能是概率眩暈 概率秒殺和殺人回血,沒找到適用的地方,當個狙擊手還行吧

炮塔:
火箭騎兵,哥布林綁上火箭揹包進行自殺式攻擊(建議隔壁獸人營地也去),傷害較高,攻擊範圍隨等級成長,攻速也不慢。技能地雷 爆炸和範圍的碎片爆裂(參考一代的標準炮塔),很典型,很好用的炮塔,可惜有飛艇。
熔爐,也是老版本的東西,範圍震盪傷害,帶一點眩暈,傷害不高攻速慢,攻擊範圍中等,技能是周圍塔加傷害 點燃地面灼燒敵人 加自己攻速。我很少用,不大適合我,不評價。
腐朽森林,輸出很低,一身輔助技能,捆綁(滿級困很久) 召喚樹人 敵人攻擊有幾率失效的迷霧。配合殭屍能能將拖時間這個詞發揮得淋漓盡致,而且技能便宜,但是對地形要求高,適用範圍也很小。
哥布林飛艇,我個人認為的神塔,中等的攻速,不低的範圍物理傷害,本身能移動,滿級移動範圍比一些塔的攻擊距離還大(@人魚骷髏寶石)。技能:減速柏油(幾十金幣的技能) 偵查員(加攻擊距離) 空投炸彈兵。範圍大,輸出高,適用範圍爆表,物理群傷之王。

最後說一下英雄裡的冰龍火龍黑龍,一開始我看黑龍的被動:“提升周圍敵人掉落的金幣”我覺得簡直神技,用了之後覺得傷害實在是低,全靠技能輸出CD太長了。火龍也是一樣,被動提升周圍塔的傷害(難道熔爐裡面是它?),傷害也不錯,技能還能讓普攻在地面燃燒,點燃敵人,但是輸出還是靠技能。冰龍就不一樣,普攻群體傷害,而且技能能讓它打百分比傷害,不管打小頭領還是小怪都一樣好用。大招這邊,面板最強的就是火龍了,小範圍直接秒殺,但是CD很久。黑龍全屏傷害,前期通常能直接清場,但到了後面就完全只是撓癢癢而已,不是敵人抗性高就是血量厚。冰龍的大招前期挺弱的,而且一般需要把技能點點給別的技能,一級大招全屏冷凍4s 二級8s 三級12s,滿級非常可怕,除了靈體凍不住以外所有人都站著捱打12秒,而且CD不長,後面的關卡里簡直神器。我個人的排名:冰龍>火龍>黑龍

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