來源:遊久網
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3月31日,黑暗克系風格動作手遊《古魂》正式公測,據悉,《古魂》為“盤古魂”遊戲工作室又一力作——六年前,該團隊憑藉旗下游戲《魂之刃:巨龍城堡》,成功躋身動作遊戲市場前列,而本次《古魂》上線,則是讓他們重回玩家的視線中。
縱觀近些年較火的動作手遊,基本是以日系二次元畫風為主,例如《崩壞3rd》、《深空之眼》等等,即便再怎麼進行細節區分,玩家看久了也難免會產生審美疲勞。
故在此背景下,“黑暗克系風”的《古魂》就如一劑良藥,令不少動作遊戲愛好者眼前一亮。
黑暗克系風格,暗藏治癒內核
在進入遊戲後不難看出,《古魂》擁有一個混沌、末世風格的原創世界觀,整體色調也偏灰暗。與前作《魂之刃:巨龍城堡》將“人”作為第一視角不同,《古魂》的筆墨重點在描繪“神”上面,其克系因素也主要來源於諸神的“獻祭”姿態,此形態下的確有一種古神的美。
而與之相對的,《古魂》也保留了諸神的神性風格,也就是“救贖”形態,陰暗冷色調的背景將“救贖”的神性形象襯托得更加唯美,似乎在向我們展示著任何事物都存在兩面性,包括神明。
正統動作設定,融合獨特個性
揭開“畫面”的皮囊後,支撐遊戲整體的自然是如骨架般的“玩法”,既然敢為自己打上“魂like”的標籤,《古魂》在肯定是有些底氣的。
身為一款新時代動作手遊,該作融合了諸多動作大作的設定,如弱點擊破,破招削韌,輕重武器切換等,在挑戰各類高難BOSS時,我們需要儘可能閃避掉BOSS的強力攻擊,然後再抓住它的破綻,注意特殊機制見招拆招,用重型武器技能削減它的韌性,打出破招使其陷入虛弱狀態後,釋放強力技能給予其致命打擊。因此可以看出,《古魂》是致力於為玩家準備了一場原汁原味的動作盛宴的。
同時,《古魂》還加入了一些常規ACT遊戲的亮點,例如在“技能連招”方面,角色升級後可習得更多技能,通過不同的搭配打出激爽的效果,高效的技能搭配甚至可以幫助玩家“越級”挑戰遠強於自己的BOSS,將兩大動作類玩法特色進行了取長補短,將魂繫緊張刺激的BOSS戰設計,與ACT華麗的連招技能設計相結合,可謂是在“致敬”的同時又融合了自身的獨特個性。
注重養成發展,魂核更勝“魂環”
在《古魂》的養成方面,最具本作特色的當屬“魂核”系統——“魂核”並非死物,而是諸神幻化而成的寶石核心,它牽連著遊戲劇情與世界觀,是不可或缺的一部分。雖然衝著魂核大喊“復活吧,我的愛人”也並不能讓諸神復活,不過我們可以在魂核界面與其進行互動,將其當成老婆養也未嘗不可。
魂系手遊薄弱,實現市場突破
總體來說,在魂like手遊市場薄弱的今天,《古魂》是“盤古魂”遊戲工作室一次勇敢的嘗試——該作並非完全沒有缺點,如部分場景畫面的卡頓問題、打擊反饋等細節方面還稍有不足、有待優化。不過目前看來,至少《古魂》所搭建的這個充滿詭秘的暗黑世界,還是非常具有吸引力的,相對前作而言核心戰鬥機制方面也做了大量的更新迭代,這足以看出製作組誠意滿滿。
如今《古魂》已經開啟公測,後續它又將為玩家帶來怎樣的故事?讓我們拭目以待。