淺談遊戲、影視中經常出現的居合,它可不單單是拔刀斬那麼簡單


3樓貓 發佈時間:2024-07-11 15:32:23 作者:heqingyu1991 Language

提起居合,你首先想起來的是緋村劍心的天翔龍閃,還是使用次元斬的那個男人,不管哪一位都是英姿颯爽,帥到掉渣,那麼會不會有那麼一瞬間,你有沒有也想成為手拿武士刀,拔刀收刀手起刀落間便取敵人性命的存在,答案是可以的,但如果你真的進行居合的修煉,那麼居合道可能會和你所想象的居合有些不太一樣,筆者作為一名練習居合道四年半的練習生,本次想從居合道練習者的角度並結合幾位知名虛擬人物來介紹一下居合道和其中的一些概念,旨在讓對居合道好奇的朋友稍微瞭解一下這個傳統的日本武道是什麼樣的。

居合的解釋及應用場景

說居合道之前,首先我們要弄清居合是什麼,居,在其中可以理解為生活場景,平日所居住的環境,合則是拔刀收刀的動作,所以居合就是在日常生活中運用的劍術,讓我們來舉個“栗子”,你作為一名日本戰國時期的武士,有一天,你和一個人並排走著聊著天兒,突然你想起來他好像還欠你的錢,於是便問,我的錢你打算什麼時候還呀?但未曾想到的是那個人竟出奇的囂張,揚言就算我不還你能把我怎樣啊,於是你怒從心頭起,惡向膽邊生,拔出腰間的刀結果了那人,然後慢慢用袖子擦乾到上的血跡緩緩將刀收入鞘中,過程就是如此的絲滑,再比你在戰場上,一個敵人迎面向你衝來,你臨危不亂,待敵人舉刀砍向你的時候你一個邁步拔刀出鞘,手起刀落敵人慢慢倒在血泊之中,以上這兩個場景也是居合練習的套路之一,不過這裡要注意一點,並不是說你使用了名為“居合”的招數打敗了敵人,因為嚴格意義來講居合並不是一個招數,而是一種面對敵人時的應對方法,比如要攻擊和我肩並肩的敵人時要如何出刀,面對舉刀前衝的敵人時用什麼步法和出刀方式能在保證自己安全的情況下反擊敵人,在狹小空間如何應對多名敵人等等,弄清了這一點,我們再來談居合道。

居合道的起源

在全日本劍道聯盟的官網上對居合道的描述介紹是這樣的
簡單的翻譯一下就是居合道是一種日本劍術,起源於室町時代,拔刀的一瞬決定勝負,以生死一如,動靜一貫為目標,並於劍道是表裡一體的關係。目前公認的居合道的開創者是日本戰國時代和江戶時代的劍豪林崎甚助,為報父仇向神明祈禱並在神明的傳授下學到了居合的極意,當然這種一聽就很黑人問號的說法聽個樂呵就行了,之所以有這樣的傳說大概是本人不想透露自己如何學成而編造的。
居合道和其他武道如劍道、柔道、空手道等不同,在練習時並沒有人與人之間的對抗,完完全全是一個人進行套路的練習,這些套路會模擬出各種各樣的假象情況,但並不會真的有一個對手出現在你的對面,包括段位考試和比賽,也是如此,正是因為這樣的特殊性,練習居合道更多的是對自己身心的修煉,究其原因也是和居合道的形成有關。日本明治維新頒佈禁刀令之後,日本的劍術逐漸分化成兩個方向,一個是注重對抗、與對手博弈的劍道,另一個就是更注重修心與對刀本身的理解居合道。

影視作品、遊戲當中使用居合技巧的典型人物

正如開篇所以提到的,一說到居合首先想起來的那些知名虛擬人物,我們可以結合幾位比較典型的人物來聊一聊其中的一些細節和概念。

緋村劍心

作為動畫、電影《浪客劍心》中的主角,緋村劍心在作品中劍術的運用令人印象深刻,觀賞度極佳,其中天翔龍閃作為劍心所掌握的飛天御劍流奧義,在電影中劍心憑藉這一招式擊敗了志志雄,而這個姿勢(如下圖)也成為了大多數使用居合的人物標準的起手式。
比如這樣
再比如這樣
這樣的姿勢如果應用在實戰中的話那麼我想說你的頭頂一定會出現一個大大的紅的危字,原因無二,居合道作為一種武道,失去中線的行為無異於自殺,將身體擋在武器的前面在戰鬥中也不是一個好主意,而且當你身體前傾時,等於將身體遞給了對方,在居合道中有一個概念叫做一足一刀,可以理解為要和敵人保持剛好向前一步就可以砍到對方的距離,那麼如果你將身體主動前傾的話就會把身為主動讓給敵人,後果自然不言而喻,同理拔刀姿勢奔跑著衝向敵人企圖一個帥氣的拔刀解決對方那就等於在自己臉上寫了一個大大的死字,在平日的練習中老師也會著重糾正這種身姿的問題。
如上圖兩位老師所示,上半身保持挺立,全靠雙腳的步法來控制與對手的距離

威廉、秀

《仁王》作為近些年光榮特庫摩旗下忍者組口碑極佳的arpg,其中眾多的武器和特色的三段架勢為玩家帶來了非常另類的遊戲體驗,並在一眾魂like遊戲中有著獨樹一幟的風格,遊戲中的打刀設計(沒錯,並不是太刀)可以說是比較貼近實際的了,首先三個架勢在居合道中經常出現。
其實這裡的上段更像是八相構
其次在平A中並沒有出現上面提到的誇張的姿勢,當然武技就還是會放飛一下自我。遊戲中的核心繫統殘心也是在居合道中會提到的,通俗地講殘心即為斬殺敵人後自己收刀前要保持一段時間的警惕,體現在對倒下敵人的觀察,緩緩地收刀,姿態的慢慢恢復,防止有沒死透的傢伙拉你墊背,所以殘心的重要性不言而喻,其實除了遊戲中出現的三種架勢,居合道中還存在著許多構,比如利於觀察周圍情況的八相構、能藏住刀身影響敵人判斷距離的脅構等等,根據左右腳的前後情況有分為左右段,可以說十分豐富。

鏡井仁

優秀的索尼第一方作品之一《對馬島之魂》可以說是近年來不可多得的日本刀劍題材遊戲,當然在這款遊戲中也能看到一些和居合道有關的東西,比如主角鏡井仁在斬殺敵人收刀入鞘前會做的一個動作——血振(chiburi) 。 血振正如它字面的含義一樣,將敵人的血跡從刀上弄掉,血振方式多種多樣,有動作大開大合的大血振(o-chiburi),甩血的同時也可以防止後面有人不講武德搞偷襲 。
大血振向後刺的動作亦有防止後面敵人偷襲的作用
動作比較小的橫血振(yoko chiburi)
以及參考自香取神道流的迴轉血振(kaiiten chiburi)
其實不管哪一種血振方式,目的都是將刀上的血跡去掉,眾所周知,刀作為一種金屬冷兵器,如果血跡在刀上面有殘留的話時間久了會對刀造成腐蝕影響鋒利度和手感,這也就是為什麼一定要進行血振的原因,但這些看起來動作很帥的血振動作,在實際操作中效果往往不是最明顯的,所以最簡 單有效的方式仍然是用袖子或擦刀布把血跡擦乾淨
沒錯,就是這麼簡單粗暴,但最有效
對於血振,現在在居合道練習中已不單是對本身意義的還原,更是作為殘心的一部分被保留下來。

居合道在當代的存在方式

修煉居合道在當今社會已經沒有了當初和敵人交戰、防身的作用,更多的是對身心的一種修行。全日本劍道聯盟的於1966年結合各個流派特點創立了7個本目的制定居合用於讓新人入門,隨後逐漸發展成了12個本目的制定居合套路,現在這12個制定居合套路也是在居合道段位考試中著重考察的基礎內容。不過相比較於互為表裡的劍道,居合道就算放在日本也是一項非常小眾的武道,不過在一些大城市還是比較好找到相應的道館的,作為投身於居合道練習的其中一份子,希望閱讀了此文的各位兄弟姐妹們能對居合道能多一些瞭解,對居合道產生一絲興趣。
文章部分內容參考自全日本劍道聯盟官網
林琦甚助維基百科
特別感謝小五對本文部分內容思路的啟發

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