前情提要
都怪兄弟叫我玩《沙石鎮時光》,搞得大半個月過去了。
1.
先簡單講解一下基礎知識。
《沙石鎮時光》是由帕斯亞科技開發,於2023年11月2日發行的模擬經營類遊戲,作為《波西亞時光》的續作,《沙石鎮時光》採取了與前作同步的時間線,講述了從疾風鎮長大的主角,在與自由聯盟的商會簽訂合約後,前往曾經被稱為尤弗拉之珠的沙漠綠洲“沙石鎮”擔當新任工坊主,從而結識鎮上的夥伴並引發的復興故事。
簡單介紹的部分結束,對於 “經營模擬”類遊戲,我玩的比較多的都是以耕田為主的類型,而“時光”兩作曾經瞭解過發現是以工坊生產為主,並沒有戳中我,所以就沒有第一時間嘗試,這次的《沙石鎮時光》主要還是前段時間兄弟們叫我去玩多人聯機,在什麼都不懂的情況下玩了好幾天,最終一致決定還是先玩單人比較好,至於水平到底如何,希望能讓我後悔錯了那麼久的時間。
玩單人的動力就是為了和格蕾絲貼貼
2.
成為最強工坊主!
為鎮民添磚加瓦
那麼談到《沙石鎮時光》不得不聊的就是他具有特色的“工坊”玩法,與傳統“牧場模擬”類遊戲以種植或養殖作為主要經營手段不同,玩家主要的工作任務是將野外或廢棄遺蹟中獲得的廢料與礦物等材料,在自己的工坊中利用不同設施加工獲得對應材料與建築來提交完成鎮民們在商會提交的日常訂單,根據訂單的不同需求完成後會獲得相應的獎勵與工坊聲望,聲望不斷累計就可以提升自己的工坊等級,以此獲得更高難度、高報酬的訂單,並在每月、每年第一天進行排名結算,獲得額外獎勵。
不過由於新廢料與新廢棄遺蹟的開放與主線劇情強綁定,所以工坊的科技進階需要等待主線任務的推進才能解鎖,所以如果某段劇情節奏太慢會明顯感覺到這段時間工坊的科技被強制鎖死,但你卻無能為力,只能處理日常訂單然後等待相應的主線任務,比如說開放第三階段鼴鼠人礦洞廢棄遺蹟前的主線任務,觸發賞金獵人任務線後的劇情就太過拖沓,需要你不斷跨天等待任務推進。
這套系統在默認設置的時間流逝速度下,瞭解操作與熟悉玩法過後,清理日常並不會佔據過多的時間,基本上只需要早上起床接取訂單、找到對應人物提交就結束了,很容易就能進行資源與資產累積為以後的主線與訂單做準備,剩下的一整天就是給玩家去體驗其他內容的時間。
工坊的家園玩法
雖然是以工坊為主,但工坊內還是提供了不少其他玩法,例如房屋建設、種植、養殖。
房屋更偏向圖一樂,沒有必要使用的意義,但可以安排結婚對象在特定床上休息或放置宴會桌進行宴會等功能,傢俱也會給玩家加成屬性,種植與養殖有比較高的聯繫,解鎖後通過在水塔或溫室購買種子與麥草後就可以進行種植,在工坊內建設對應的建築物則可以去流浪養殖店購買動物進行養殖,種植收穫的作物可以用來餵食動物,也能用來提交生活訂單,養殖的動物在成熟後會生產對應的素材用於合成材料。
不過種植和養殖這兩個功能在經濟收益上完全比不上工坊訂單,偶爾販賣作物與動物只能賺一些小利潤,主要的差異在於商會訂單中,工坊訂單會跟隨工坊等級出現一些高級別的訂單,偶爾出現的金色訂單在各種加成下一次可以獲得鉅額獎勵,而生活類訂單我到通關後最高也只會刷新三星訂單,後期一次訂單幾百塊的獎勵性價比太低。
NPC說週末沒有訂單,但我已經沒有雙休好久了
3.
沙石鎮的社交之王。
對不起,我打了好多Mod當情場浪子
每天除了完成訂單,主線任務以外,剩下的大部分時間就是與NPC們相親相愛,利用各種方式增加NPC的好感度,以開啟各種互動與專屬支線任務。
NPC總共分為兩種,一種是好感度為愛心的可攻略對象,一種是好感度為星型的摯友對象,可攻略對象在滿足一定好感度和任務後,可以通過贈送同心結或戒指進行告白成為戀人或求婚成為家人,成為戀人或家人會進入新的好感度階段,並擁有特殊的戀愛劇情與互動,在婚後可以舉辦婚禮,並且入住到自己的工坊當中,幫助玩家完成部分工作。
婚後偶爾會刷約會任務
畢竟玩家身為工坊主,NPC的專屬支線除了戀愛相關的劇情外,基本上都是互相瞭解-發現困擾-幫忙做東西-完成目標這個基礎來發展的,但在這個框架下不同的故事與發展還是帶來了不少的樂趣的。
由於完成主線會大量增加相關NPC好感、完成NPC提交的商會訂單也能夠增加好感,NPC的好感度升級也會讓其關係網的好友增加好感,在這些加成下,在遊戲中期開始就會陸續不斷地觸發各種支線,也是在這個時期,應該算是這個遊戲最繁忙也是最快樂的時候。
以目前的實際體驗下,部分角色可能因為完成度或者是某些原因,同為可攻略對象但任務數量或質量明顯比主要角色要低,例如後期加入的簡老師,專屬任務數量就相比其他角色要少一些,結婚後的信件甚至有無法使用的道具,或者是回收公司的薇蒂,相比其他角色對白缺少語音,也沒有戀愛後的支線任務,但不知道是不是作為補償,戀愛後有隨機刷出猜謎遊戲的特殊事件對你反向求婚,不過這兩個角色擁有共同的特點,就是專屬支線沒有過場動畫所以沒法回顧這兩位已完成的劇情。
妮雅真不愧是青梅竹馬,從頭到尾戲份太排面了
4.
最後來聊聊我主觀的遊戲體驗。
為了在生日求婚跳過了不少時間,實際要少一些
多人模式與劇情模式總共遊玩了大概160多個小時,在通關後還花了點時間把喜歡的角色好感拉滿,作為一個模擬經營類遊戲來說在內容上做的算是比較充實和有趣的,本來還想打下全成就,但發現部分成就無法解鎖例如活動“雙人武會”冠軍在遊戲內完成了也沒獲得就只能放棄了。
在遊戲內還有個佔據比較多時間的 “戰鬥”內容,但由於戰鬥也偏向圖一樂就不過多介紹了,能稱得上比較有意思的戰鬥應該算是失樂園的機器貓BOSS戰,稍微有些機制與互動,其他大部分時間的戰鬥都能利用等級屬性壓制上去狂砍就完事了,流程中唯一一次的死亡還是因為BUG造成的地形殺。
除了上面說過的問題外,其實這遊戲最明顯的問題是優化問題,在中後期工坊附近進出門都要加載3、4秒才能夠讀取完,還是在用固態的情況下,我是不敢想機械盤需要讀取多久,其次是大量小問題,例如房屋會自動在連接處生成門口或樓梯,在生成處阻擋的傢俱會被送到郵箱,前期我把部分儲存箱放到房屋內,後果就是稍微調整房屋位置就會導致郵箱多十幾封郵件,通關危險遺蹟後,按著前進觸發退出界面,會卡出一個阿卡巴卡挖掘副本的界面然後遊戲卡死。
傳送帶上攻擊會被彈飛卡死、偶爾穿防護服進細語峽谷會中毒並且只能通過睡覺解除、活動報名後依然無法參加等等等等,在排除了可能是Mod導致的社交向問題後,還是擁有非常多的問題,不過這些都可以通過後續更新解決,在看了官方的更新計劃後,我還是比較相信製作組能夠解決並優化遊戲的體驗。
聚餐是不是該加個集體合影
總的來說,《沙石鎮時光》雖然有著不少值得優化的問題,但不影響其核心的體驗,工坊玩法與社交互動擁有著非常豐富的內容與樂趣,如果製作組能按照更新計劃持續更新並優化遊戲的體驗,我相信能讓遊戲的評價再上一層樓,之前沒玩確實虧了,我也推薦喜歡模擬經營類的玩家來嘗試這款遊戲。
這裡是Yalice,非常感謝你的閱讀