親手打造一座城市,看著它從荒涼空曠到高樓林立,“基建狂魔”們所追求的成就感莫過於此,雖然現實中很難實現,但在遊戲裡絕對能過把癮。
知名桌遊出版社AEG出品的新作《擲造摩天樓》就讓玩家們穿越回了20世紀30年代,在飛速發展的城市裡大展拳腳,作為建築承包商,“擲造”出一片片公園、住宅、摩天大樓和地標建築。
遊戲的玩法流程較為簡單,每回合首先“投擲”出可用的工人米寶,然後按照任意順序來依次執行四種行動,重複回合直到一種或多種資源被用盡,觸發遊戲結束條件,使用替補資源進行完公平輪並再額外進行一回合後,算分決出勝負。
以下幾大特色讓這款遊戲可“毛”可“德”,既能當做輕鬆愉快的聚會遊戲,也可以考驗玩家運籌帷幄、規劃發展的策略能力。
帶有賭運氣成分的米寶DBG
桌遊中投骰子的操作十分常見,《擲造摩天樓》卻選擇讓玩家投擲米寶,併為此設了趣味滿滿的規則。
遊戲中有9種各式各樣的工人米寶,涵蓋了資源獲取、投擲能力、建設建造各方面的能力。從初始的基礎米寶開始,玩家可在過程中通過各種手段增加米寶數量,並獲得額外類型的各種米寶,不過每次投擲時最多隻能選擇其中的10個。
工人米寶被投擲在特製的投擲盒後,會呈三種狀態:站立的代表勤奮工作的工人,能力更強;側躺的代表安分工作的工人,可正常使用;平躺的則代表選擇“躺平”的工人,無法工作。每次投擲後,玩家將非“躺平”的兩種工人拿出,在本回合可以使用。
如果投出的米寶全部躺平或者大部分躺平怎麼辦?“保底”規則來了——你可以再次投擲,直到投出總米寶數量至少一半及以上的可用工人。
遊戲中還有一個稱為“冒險”的有趣規則:當玩家已經擁有了半數及以上的工人時,依然可以選擇繼續投擲。每次投擲後,如果能投出可工作的工人,則將其加入自己的員工隊伍,增加之後的行動收益,但如果某次投擲出的工人全部“躺平”,那就要接受懲罰。
這種“炸鍋”機制在《方塊向前衝》中就出現過,在這裡意味著“工人大罷工”,玩家必須將已擁有的工人米寶數量的一半放回去,並失去投擲機會,獲得一個百搭token作為補償,然後進入下一階段。
多樣的米寶類型和獲取及投擲規則,共同構成了“米寶DBG”的玩法。玩家不僅要特意去獲得自己想要的米寶類型,打造出特定的米寶組合儲備,同時還要在投擲時依據不同情況進行選擇,最後將結果交給投擲技巧和運氣。
策略滿分的版塊放置規劃
使用不同米寶的能力,最終目的還是要建造摩天大樓。但在建樓之前,玩家首先要購買和放置建築版塊,在版圖上進行“佔位”。
在購買建築版塊時,所要花費的資源不僅和抓補區對應的規劃市場條有關,同時如果購買的版塊距離起始位置較遠,還要額外放置百搭token。
在放置版塊時有兩條重要的規則,一是不能將版塊放置在其他玩家的版塊相鄰兩格的範圍內,二是放置版塊時距離己方原有的版塊越遠,則要支付越多的資源,緊鄰時不支付資源。
這兩條規則決定了玩家在放置建築版塊時必須合理規劃,並大大提升了互動性。比如在遊戲中後期,所有玩家的發展區域開始靠近,就可以在執行自己發展策略的同時,在恰當的位置或者較遠的位置上放置版塊,有目的地去卡對手的發展位。
因此,在購買和放置時需要綜合考慮建築版塊的價格、蓋樓後的功效、放置的位置等多種因素,長線規劃和短期策略都必不可少。
建造建築的操作則比較簡單,放置建築版塊要求的資源方塊即可完成建造拿取獎勵。建造時將資源方塊疊起加上不同顏色的標誌物封頂,模擬了現實中建樓的感覺,蓋完整座城市更有超強的成就感。
可“毛”可“德”的多樣體驗
遊戲的規劃建造和玩家可使用的米寶數量及類型關係緊密,可用米寶是投擲出來的,因此看起來運氣成分很大,再加上規劃建設部分的上手難度並不高,規則學習簡單,可以當作純毛線遊戲,享受隨機投擲結果的樂趣。
不過它以DBG和版塊放置為核心機制的玩法也完全符合喜歡輕中策德式桌遊玩家們的胃口。
首先是保底機制的存在,讓投擲結果一般只能影響一輪,多輪下來綜合來看,實際每位玩家所得到的可用米寶數量差距微乎其微。
而且過程中玩家可以通過各種手段確定性得到自己想要的米寶類型,跟一些隨機抽卡的DBG相較而言,它的米寶DBG構築反而運氣成分更小。
其次從策略遊戲角度來看,可重複投擲的“賭運氣”反而變成了策略點的存在。
因為不同類型的米寶作用各異,當投擲出的可用米寶沒有自己想要的類型時,就可以通過賭運氣來搏一搏,只要拿到心儀的米寶類型就收手。即使真的遇到了“罷工”的情形也設定了合理的補償機制。
最後,遊戲對於規劃建設的版塊放置玩法確實打造的相當完美,充分考慮到了資源使用、版塊功效、玩家互動等機制上的平衡。
投擲米寶上限為10的設定,保證了前期運氣較好的玩家也難以利用米寶數量滾起雪球,只有充分利用投出的米寶能力,通過燒腦的計算規劃執行既定的發展策略才是遊戲獲勝的關鍵。
多種隨機元素組合高重玩度
遊戲的重玩度方面,除了極其豐富的一級、二級建築規劃版塊外,還有各種隨機的初始元素設置。
每局的版圖不同:雙面版圖版塊隨機拼接;
計分條件不同:隨機抽取三張廣告牌,作為結束計分的主要依據;
個人目標不同:每局玩家可抽取兩張秘密目標卡,在結束時選擇一張用以計分。
這些隨機元素之間極其多樣的組合,影響著每局遊戲的策略制定,保證了玩家每局體驗都有所不同,同時它還提供了完備的單人SOLO模式。
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