緋紅結系--萬代原創IP,近年來萬代最好的動作遊戲


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 19:07:48 作者:LuckyPants Language

畫面

遊戲得畫面應該是近年來日廠遊戲裡最討喜的那種了,總算沒有再用《海賊王》或者《刀劍神域》那種五官就像是貼在人物臉上一樣的渣引擎,而是用虛幻引擎做出了類似蹦蹦蹦3或者《原神》的次世代動漫風格,真是可喜可賀。

緋紅結系--萬代原創IP,近年來萬代最好的動作遊戲-第1張

嗯,雖然我不喜歡《原神》那種Pay to Win的遊戲模式,甚至乾脆點說我就是不喜歡《原神》,但是不得不承認,《原神》的畫面相對於一票日廠遊戲,那基本就是碾壓。

緋紅結系--萬代原創IP,近年來萬代最好的動作遊戲-第2張

整體的流暢度也非常不錯,戰鬥的時候各種花裡胡哨的的念力招式東砸西砸也還算有意思,唯一要吐槽的就是那個類似PPT的過場了,即時演算的劇情CG動畫在整個遊戲流程中都不是特別多,就有點遺憾。

緋紅結系--萬代原創IP,近年來萬代最好的動作遊戲-第3張

吐槽一下的話,也許是用虛幻引擎做過場CG比做動畫花的經費更多唄?所以萬代的意思是不是說“親,想看完整劇情?這邊呢請您麻溜地滾去看動畫呢~”

嘛,總體而言,畫面好評,而且是近年來日廠動漫風遊戲中最好的畫面了。

劇情

遊戲我差不多通關了男主線,女主線沒玩,所以這裡就說說男主線的一些問題。

整體劇情嘛,就是黑深殘那一套了。

老實說,我對這種劇情其實是非常不感冒的,個人覺得,哪怕你老老實實地做個王道劇情,比如男主一行人通過努力奮鬥,消滅了怪異的源頭,學學人家《勇者鬥惡龍》,只要中途轉折不生硬,我都不會覺得有什麼問題,再差也就是劇情爛大街。

但是本作的劇情呢,不僅爛大街而且講究一個噁心。

緋紅結系--萬代原創IP,近年來萬代最好的動作遊戲-第4張

舉個例子吧,男主家世很NB,而且是個什麼事都能自己做,而且喜歡那種醜醜飾品的亞薩西。小時候被長得和女主一樣的戰士救過一命,於是就立志加入軍隊,同樣成為一名戰士。

男主長大加入軍隊,並從訓練生畢業之後遇到女主,發現女主和救命恩人長的一樣,哪怕後面問了女主,女主否認這事之後,也一直念念不忘。

然後就是叛變發生,女主把男主爹殺了,然後男主這個亞薩西都是“女主一定有不得已的地方!”

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這還有什麼好說的?

如果你一定要讓我對這段劇情的形容,那我只有一句話--我吊你媽的。

復仇者聯盟冬兵殺了鋼鐵俠父母這段劇情是怎麼處理的?不說有多麼優秀吧,不比你這個死亞薩西的劇情要強多了?就算男主本人是個亞薩西,就算殺父兇手長得像救命恩人,劇情也不能亞薩西到“女主一定是言不由衷~”這種爛樣吧。

你先把男主表現得“我死了爸爸,我就是要乾死女主!”這種氣魄搞出來,後面再因為一些原因轉為相互合作,但是並不親近也行啊。

嘛,就算後面知道殺死主角父親的不是女主,但是一開始劇情實在是太生硬了,玩家不是上帝視角啊~

欸,你說,這幫日廠的編劇是不是都不看電影?

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至於其他的,人頭餵養怪異,人頭製作藥品,這種劇情日本動漫類似的有很多了,反正基本上玩到這一段,後續劇情嘛,只能說太陽底下沒有新鮮事。

遊戲性

遊戲的玩法是ACT戰鬥模式。

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如果拋開隊友那些花裡胡哨的超能力,那麼主角(不論是男主還是女主)的戰鬥方式基本上就是砍幾下然後念力拿東西砸人一下,然後再上去砍恢復念力槽,然後再用念力接著砸這麼一個玩法。

普通攻擊傷害低,但是能打出連段,並且能恢復念力槽,念力攻擊傷害高,而且花樣多,各種可互動的物品砸起來還是挺有趣的。

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沒有防禦,但是能通過閃避達成精準迴避,讓角色暫時無敵,並且配合隊友技能,給敵人造成大量傷害,不是防反,而是閃反。

怪物除了有血條之外還有個弱點槽,攻擊怪物既能消耗怪物血量也能消耗怪物弱點槽,如果攻擊怪物弱點,能讓怪物的弱點槽下降的更多,一旦怪物(小怪)的弱點槽被清空,玩家就能通過念力將怪物進行處決,動作帥氣,而且還能掉落道具。

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而boss的話,將弱點槽清空也可能使用處決攻擊,雖然無法一次性打死敵人,但是也能給敵人造成巨大傷害。

遊戲最特別的就是遊戲的SAS系統了。

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具體點說就是遊戲中玩家雖然無法控制隊友,但是卻能借用隊友的超能力,隊友的超能力包括瞬移,透視,放電,點火,隱身,固化等等,種類很多,打起來很花哨,但是說實在的,這些能力玩家再比別的遊戲中應該也見過,算不得新鮮。

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借用超能力也有使用時間和冷卻時間,這個很常見,沒什麼好說的。不過畢竟是借用隊友的能力,所以遊戲就設計了一個羈絆系統,簡單點說,就是給隊友送禮物,隊友羈絆等級越高,超能力的加成就越高,而且還能為主角抵擋攻擊,或者呼叫隊友打出傷害高的連段。

遊戲也設定了一些特殊敵人,比如說遇到會隱身的敵人,需要開透視,遇到浸水的敵人,用放電能造成更高的傷害,遇到浸油的敵人,使用點火就更好。

緋紅結系--萬代原創IP,近年來萬代最好的動作遊戲-第12張

當然,如果玩家遇到這樣的狀態,敵人也會給玩家造成更高的傷害。

除此之外還設定了一個類似爆發的腦驅動,只要打怪或者受傷就會積攢量表,腦驅動模式下,攻擊速度都會變高。

不過可惜的是,這玩意是量表到達最高的時候就會自動發動,所以經常遇到打小怪的時候發動,遇到boss的時候裝死,個人覺得比較雞肋,沒啥作用--當然,帥還是挺帥的。

緋紅結系--萬代原創IP,近年來萬代最好的動作遊戲-第13張

最後一個就是腦空間了,就是超級超能力,在這個狀態下,普攻就和大招一樣,傷害高,硬直也高。

但是並不能長期開啟這個能力,有可能會直接造成遊戲結束讀檔重來的結果。

反正個人覺得腦驅動和腦空間都只能算是添頭,帥是帥,但就是不怎麼好用。

聲音

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聲優真的贊,不過聽著這群聲優賣力的演出,看著PPT一樣的過場,尤其是過場中,人物聲優憤怒或者高興的時候,PPT是面無表情的人物頭像,那種割裂感真的很不好形容。

可以說說PPT過場不夠用心了,但是不能說聲優有問題。

BGM也相當不錯,配合還算刺激的戰鬥綽綽有餘。

聲音好評。

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吐槽

最後吐槽一下就是萬代的動畫策略了。

講道理,將動畫和遊戲差不多時候放出來我個人覺得是個敗筆。

玩家會因為遊戲好而且看動畫,也會因為動畫好玩遊戲,但是讓玩家會這麼做的最主要原因就是“遊戲好/動畫好”。

可是玩了這遊戲之後,讓我看了這麼個劇情,我還拿來的心情去看動畫?

而且我現在基本上就可以斷言,看了動畫的,估計也不會有多少人會被轉換成玩家,畢竟玩家嘛,懂得都懂,你給人家奈子,人家才給你錢,你給人家不爽的劇情,人家大概連痰都不吐就直接走了。

評分

8/10

遊戲是個好遊戲,打起來還是挺有意思的,男女主各有一條線可以玩,就是劇情有些讓人不爽就是了。

總體來說遊戲的表現還是非常出色的,應該是我近年來玩過的最好的日廠動作遊戲了,沒有之一。

就國區目前300+的價格,如果你能接受這種黑深殘的劇情,那就直接買,打起來肯定是比原神爽的。

反之,個人還是建議等個半價。



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