【PC遊戲】萬惡的肝系元素:隨機詞條的裝備


3樓貓 發佈時間:2023-09-21 09:36:58 作者:Aoie-ze Language

大家怎麼看隨機詞條的裝備?

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  • “裝備”這個遊戲元素,自古以來就是各大遊戲作品中不可或缺的核心玩法。
    • 玩FPS你的槍械是裝備,玩RPG你的揹包裡全是裝備,玩ACT各種各樣的武器也是裝備。

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    • 而隨著遊戲的發展,只用品質來區分裝備稀有度的玩法逐漸過時和老套。
    • 加上硬件設備和軟件技術的進步,一種全新的裝備玩法誕生:隨機詞條

    什麼是隨機詞條?

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    • 隨機詞條就是字面意思的理解,該件裝備給你帶來的收益是隨機的。
    • 它不再像舊世代的遊戲一樣,會給予玩家固定的屬性提升,而是當你拿到這件裝備後,會隨機獲得數個提升。

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    • 由於獲得詞條的不確定性,你有可能刷出一把多詞條神器,也有可能刷出一把全是自己不需要的屬性的廢物。

    暗黑破壞神2

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    • 2000年的《暗黑破壞神2》率先把“隨機詞條裝備”這個概念進行了應用。
    • 作為RPG遊戲的代表作之一,暗黑2幾乎採用全隨機的遊戲玩法,而隨機詞條裝備當然也是其中之一。

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    • 玩家在暗黑2中獲取裝備時,除了原本基礎屬性加成外還能獲得多個詞綴,從而增強遊戲的玩法。
    • 然而,暗黑2的裝備隨機詞條只是它裝備玩法的一小部分,暗黑2的裝備系統相當複雜,優秀的詞綴武器爆率也是低的離譜。

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    • 所以“隨機詞條”在暗黑2中最多算是一個添頭,而真正把“隨機詞條”做成遊戲核心玩法之一,並且“發揚光大”的則是韓國遊戲。

    DNF

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    • 2005年,韓國電子遊戲大廠neople研發的著名網遊DNF問世。
    • 除了絢麗的畫風以及爽快的打擊手感以外,玩家很快就注意到了DNF的裝備詞條系統。

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    • 和暗黑2截然不同,在DNF中裝備附加屬性佔到裝備屬性的大頭。也就是說詞條刷得好的裝備和一般裝備差距是天上地下。
    • 加上DNF是一款帶有裝備交易玩法的網遊,一時間刷極品裝備的工作室迅速成立,逐漸破壞遊戲原本的生態平衡。

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    • 而由於DNF的爆火,很多遊戲廠商也開始注意到“隨機詞條”這一概念。
    • 但是礙於該元素在PC端遊戲的適配性不佳,其只適合RPG性質的遊戲,你總不能玩FPS槍械傷害搞隨機數值吧?

    什麼?CF的戒指也是隨機詞條?那沒事了。

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    • 所以隨機詞條裝備玩法在PC遊戲上發展並不普遍,反倒是越來越多的手遊廠商開始注意這個“搖錢樹”。
    • 而第一個吃螃蟹的,就是韓國著名手遊公司com2us。

    魔靈召喚

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    • 這家韓國手遊公司的傳奇經歷我就不過多複述了,它不僅是著名手遊艾諾迪亞的研發商,還是世界上第一家java手遊的開發公司。
    • 2013年,com2us對外宣佈轉型,放棄了原本的單機手遊賽道轉而投奔更加吸金的氪金類卡牌手遊。

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    • 2014年,他們就拿出了一款韓式風格極其濃厚的卡牌手遊:《魔靈召喚》。
    • 在該遊戲中玩家需要給英雄嵌入不同的符文,符文有主/附屬性,一共六個位置,每2或4個符文可以觸發套裝加成。

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    是不是很熟悉?2016年網易研發的國產手遊大作《陰陽師》,就是把魔靈召喚的一整套符文系統全搬了過來。

    OK這是後話,我們等等聊《陰陽師》的時候還會聊到。

    • 魔靈召喚可以說是開啟了手遊爆肝的先河,因為在此之前霸佔手遊市場的日式手遊,最多是通過打排名賽或者通過概率獲得稀有角色的玩法來增加玩家積極性和粘度。

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    • 比如鎖鏈戰記開啟過的排名賽,玩家通關拿積分,積分前1000的玩家送稀有角色。比如艦C的撈船也是遊戲的一大特色等等。
    • 而《魔靈召喚》的出現,開始把手遊帶上了一條“不歸路”。

    陰陽師

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    • 2016年網易的《陰陽師》上線,其中的御魂系統的登場,則是徹底“殺死了比賽”。
    • 相比較前作《魔靈召喚》,陰陽師由於縫合了多款手遊的緣故,其遊戲玩法相當成熟和完整。

    【PC遊戲】萬惡的肝系元素:隨機詞條的裝備-第16張

    • 好的御魂帶來的加成可以讓式神的屬性值翻倍,特別是C位式神的暴擊率和暴傷。
    • 然而,陰陽師的2/4/6號位御魂詞條沒有固定的主屬性,全位置的副屬性也是隨機,甚至你給御魂升級後,它也不是固定升級,而是隨機詞條加強。

    【PC遊戲】萬惡的肝系元素:隨機詞條的裝備-第17張

    • 這種隨機隨機再隨機的玩法,搭配陰陽師本來就是一款極其吃御魂的手遊,導致這款遊戲的肝體感極差。
    • 早期很多玩家應該和我一樣,大蛇、章魚、大蛇循環往復,倉庫裡一大堆用不到的廢詞條御魂。

    【PC遊戲】萬惡的肝系元素:隨機詞條的裝備-第18張

    • 而這種病態的肝遊戲玩法,雖然被玩家無數次詬病,但是因為能夠實打實的提升用戶是粘性,已經成為今天大多數手遊的標配。
    • 現在的二遊不搞個隨機詞條的裝備玩法,都不好意思叫自己二次元手遊。

    結語

    【PC遊戲】萬惡的肝系元素:隨機詞條的裝備-第19張

    • 我們不難發現,在PC上活躍的隨機詞條裝備玩法大都出現在肉哥遊戲中。
    • 這是一種良好的遊戲元素,因為肉哥的本質就是隨機,隨機詞條裝備出現並不會逼迫玩家玩遊戲。

    【PC遊戲】萬惡的肝系元素:隨機詞條的裝備-第20張

    • 然而,進入手遊市場的隨機詞綴裝備玩法則是被手遊廠商徹底濫用,成為今天手機遊戲的玩法毒瘤。

    #肝系遊戲# 


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