#遊信創作者參賽作品#
無家可歸,但並非絕望(Homeless,but not the Hopeless)
——乞丐模擬器
結束了長達4年之久的早期測試階段,在四月正式發售的Hobo:Tough Life(乞丐模擬器)作為一款近真實模擬城市中流浪漢的生活的遊戲而廣受好評。
在遊戲中有四名可選擇角色,但無論你選擇用誰開始遊戲,等待你的都是同一個開始和同一個結局。但在故事中,你可以做出自己的選擇...
故事背景
玩家將在普拉斯拉夫,一座中歐的城市開啟屬於自己的流浪生活。雖然遊戲沒有明確給出時代背景,但我們通過各種文字、建築,可以捕捉到一些蛛絲馬跡。
市場調查任務中的對話
根據筆者的遊戲經驗以及一些渠道,這段對話裡的共和時期,早期版本的翻譯為共產黨執政時期。
結合共和時期與共產黨執政時期,還有Steam商店裡的介紹(中歐地區),我們不難發現,遊戲發生的背景位於捷克斯洛伐克解體後不久的捷克。
捷克斯洛伐克在1989年11月天鵝絨革命後解體為捷克與斯洛伐克兩個資本主義獨立國家。至於為什麼是捷克而不是斯洛伐克,我們可以通過建築來了解。
遊戲中的火車站
由於遊戲的二次加工等原因,大家可能找不到它的現實原型。
布拉格火車總站
遊戲中的火車站,其實是以布拉格火車總站為原型的一座建築。
並且遊戲中的貨幣單位為克朗,中歐地區使用克朗的國家只有一個,那就是捷克。
至此,我們可以對遊戲的背景有一個詳細的認識,遊戲的時間是二十世紀90年代初,捷克斯洛伐克共和國剛剛解體,轉變為兩個資本主義獨立國家的時候。由於國家社會制度的改變,許多人無法適應新的社會環境而流離失所,無家可歸。我們的玩家所扮演的角色正是這其中一員。
無家可歸,但並非絕望(Homeless,but not the Hopeless)
這句話翻譯成中文反而沒有英文的深意,一字之差,意義截然不同。我們的主角正是這樣。
出生時在大坑中醒來
我們的玩家在創建存檔後會在這樣一個大坑中,頭痛著醒來,需要搞清楚為什麼我頭疼。我們通過一些內容,同樣能夠發現一些蛛絲馬跡。
酒鬼營地處改變角色的沙發
我們在遊戲中可以消耗四瓶高級酒水,在酒鬼營地處紅衣主教旁邊的沙發那裡改變角色。改變完角色後我們還會出現為什麼我頭疼這個任務,我們還需要重新完成一遍。
我們不妨大膽設想一下,在玩家控制角色之前都是一個輪迴。
坑中醒來為何頭疼-流浪數日希望破滅-參加豪飲忘卻往事-坑中醒來為何頭疼
在玩家參與其中之前,角色一直處於這樣一個輪迴之中,但玩家參與之後一切變的不同了,輪迴被打破,真正詮釋了題記,無家可歸但不是絕望,我們控制的角色希望重燃。
我的庇護所
隨著遊戲的推進,玩家控制的角色技能愈發精進,收集到的材料、傢俱,賺到的錢愈來愈多。我們甚至可以控制角色建造一個屬於自己的溫馨庇護所。此刻不禁會產生一個疑問,我仍然是一個無家可歸的人嗎?
或許,作為一個流浪漢,我們也能夠在城市中生存下去,過上屬於自己的美好生活。
沒有絕對的善,也沒有絕對的惡
隨著我們遊戲的推進,不可避免的要接觸到流浪漢圈子,流浪漢圈內有著八個派系,八個派系的首領手中各有一張選票,誰能夠獲得六張選票,那麼他就可以成為流浪漢圈內的王者——乞丐王。
一票還沒有的我
玩家所控制的角色並不想一直維持流浪漢的生活,儘管已經解決了溫飽,甚至解決了住房,擁有一個溫馨的庇護所。至少,我應該勵志成為流浪漢圈內的一號人物,而成為乞丐王正是一個選擇。
目標成為乞丐王,玩家就需要付出努力,周旋在各個派系當中,竭力獲取首領的信任,取得首領的選票。其中也充滿了矛盾,例如克萊齊派系與扎奇派系、費倫茲派系與莫伊澤派系的矛盾。世上沒有十全十美的事,有時我們必須做出抉擇。
敢問世上有何種人是從開始就想成為惡人呢?誰沒有一顆向善的心靈呢?我們的主角也面臨著如此煎熬。為了獲得布魯諾的信任就要捨棄惻隱之心嗎?為了獲得費倫茲的信任就要捨棄羞惡之心嗎?為了獲得克萊齊的信任就要捨棄恭敬之心嗎?為了獲得莫伊澤的信任就要捨棄是非之心嗎?主角捨棄了許多,獲得了選票,或許勵志當上乞丐王后要整治這些亂象,把流浪漢們帶向正道。可是,誰敢保證屠龍者不終成惡龍呢?
捨棄瞭如此之多,難道主角就是一個徹底的惡人嗎?事實似乎並非如此,就算是為了獲取流離失所的人這張選票去幫助流離失所的人,但是善行是真實存在的。遊戲中的派系首領的善惡是分明的,是十分好辨認的,例如莫伊澤,他販賣冰糖,不就是一個惡人嗎。又如神父,他不僅為主角提供了許多機會,甚至能慷慨的給予主角一瓶價值五千克朗的傳奇威士忌,這不就是一個好人嗎。
但是現實中人都是具有兩面性的,這也是為何本段標題為沒有絕對的善也沒有絕對的惡。或許你認為他是一個惡人,但別人認為他是一個好人。舉個例子來說,他為了保護你而殺了一個人,死者家屬肯定會認為他是一個惡人,但你難道不認為他是一個好人嗎?遊戲中的善惡分明是劇情需要,而且由於力所不能及,很難塑造一個全面的角色,只能突出塑造角色的某一面。
我當上乞丐王啦!
寶座是我的了
無論如何,主角最終憑藉自己的努力,成為了乞丐王,坐上了無數人夢寐以求的寶座。
露宿街頭,乞丐之思
黑暗中的暴徒,等待著獵物
遊戲本身的設定即給我們帶來了思考。在這座位於捷克境內的發達城市,基礎設施完善,有火車、公交,有高樓大廈,有教堂、影院、酒店、購物中心。卻沒有完善的醫療機構和良好的治安管理系統,你還是隻能忍受被暴徒勒索的日子。
從天橋底下醒來的你,作為一個乞丐,只能從搜索垃圾桶撿破爛、撿拾別人丟棄的食物來維持生計,好讓自己不被餓死。但在遊戲的過程中,不只有飢餓,還有寒冷、惡疾、抑鬱、暴徒在等待著你,這會是你生存路上的常客。
高樓大廈,令人嚮往
你從生活窮困潦倒,處處充斥著對這個世界不滿情緒的乞丐聚集地摸爬滾打走來,吃著從垃圾桶裡面翻來的廢棄食物,喝著見底的劣酒,抽著剩下的一點點菸草,身著破舊發臭的衣服,在漏雨漏雪,保暖不佳的庇護所中苟延殘喘。但是,你想要在這個繁華的城市中擁有屬於自己的一片天地。
路人甚至不會看你一眼
警察叔叔放過我
為了改變現狀,你向路人乞討、祈求別人的那一點施捨。為了生存,你放下了尊嚴,可收穫的卻是路人的不屑與白眼和警察的驅趕。
國際乞丐學術討論會
為了改變現狀,你向其他流浪漢學習技能,手藝,甚至冒著危險去偷竊。這一切你都不後悔,因為你想改變現狀,能住上更好的房子、找到更好的工作、接受更好的教育,乃至能擁有自己的家庭。
可現實總是殘酷而無情的。
一日行乞,終身為丐
雖然隨著時間的推移,你靠著自己的努力與智慧把庇護所裡擺滿了奇珍異寶,身上的衣服光鮮亮麗,錢包裡的錢比最富有的路人還多,身體強壯到可以制服混混和警察,你卻始終改變不了這個社會對你的印象“這是個乞丐”,也始終不能與這座城市的市民有同等的社交地位。
雖然帶著萬元現金,仍然只能看著西裝革履的成功人士出入酒店。
也許這座城市擁有完善的醫療機構、警察系統,但這一切都不是為你而準備的。每當你滿懷著期望去到就業辦,詢問辦事員,想得到一份更好的工作。等待你的總是清理街道與挖掘這樣的苦力活,總是隻有100塊微薄工資的工作。
社會成見,根深蒂固
我的設備這麼齊全,為什麼不能用?
正如上面所說,無論你怎樣努力,怎樣成功,社會對你的印象仍然是一成不變的。雖然人們嘴上說著得體的話語,可又有誰敢說他們心底對你不是鄙視與不屑的嗎?雖然庇護所裡擺滿了電腦、電視、吸塵器這些電子產品;雖然你學會了修理電器,可是你仍然無法使用它們。只能將它們賣給路人,或是當做一個裝飾品。
這真的是一個救濟處嗎?
在你還是一個新手時,去到救濟處,不,它甚至不是一個官方的救濟處,它只是一個好心修女的家罷了。你能從救濟處得到一些食物與衣服,可這仍然是杯水車薪,光靠這些你甚至不能度過前幾天。況且政府還在削減經費。
乞丐的宿命
無論你怎樣努力,卻仍然達不到“改變現狀”的真實。沒錯,你是過上了更好的生活,吃的是披薩,喝的是朗姆酒,抽的是優質煙。可你仍然是一個乞丐!怎樣高級的電器,你都無法使用它們。每天的樂趣可能就是和其它流浪漢喝酒閒談,在乞討時羞辱路人,看花花公子。這就是你,一個乞丐的樂趣。
整個遊戲的畫面風格,每一個NPC的模型,也包括四個可選的乞丐模型,都像是現實中栩栩如生的人的油畫縮影,充滿滄桑感。誰又能說,這不是現實的映照呢?
結語
遊戲是現實的映照,乞丐模擬器這個遊戲或多或少反映了那個年代的真實情況,隨著社會生產力的發展以及政府保障的完善,現在遊戲中反映的現實已經離我們越來越遙遠,越來越虛幻。或許以後某天我們需要靠遊戲來回憶那個年代了。
乞丐模擬器作為一款遊戲,從某種程度上來說它的寓意是十分深刻的。不過不去深思它的寓意,將其作為一款彩票模擬器去獲取樂趣也是一個十分不錯的選擇。遊戲本身的劇情也十分出色,劇情文本十分豐富,不失為一款值得體驗的遊戲。
PS:更多的乞丐模擬器遊戲物品、建築原型可以關注我的《不止於流浪》和《超越流浪漢》系列,帶你走近遊戲與現實的重疊時刻。