【不動的大圖書館】遊戲篇之《神筆談兵》


3樓貓 發佈時間:2023-01-26 11:30:56 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)

作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

瑞虎歸去虎威在,玉兔迎春好運來,祝大家新的一年裡,兔年更健康,宏"兔"大展,前"兔"光明,路"兔"寬敞,祝兔年快樂,新春大吉!!!新年快樂!!!

【不動的大圖書館】遊戲篇之《神筆談兵》-第0張

中世紀的手稿紙,墨水繪製的圖畫,可愛有趣的動物形象,富有挑戰的策略遊戲,這便是《神筆談兵》,掌控生命墨水,揮起手中的鵝毛筆,一次次繪製你獨特的策略,成為有史以來最偉大的神筆談兵!

【不動的大圖書館】遊戲篇之《神筆談兵》-第1張

墨法師的決鬥

玩家操控迷你墨法師的形象出現於戰場,使用靈墨繪製友方墨獸,命令墨獸攻擊敵人、強化友方單位並獲得更多的靈墨。迷你墨法師佔據一個單位格子(地塊),可以在其鄰近的格子中繪製墨獸,圓圈內的範圍便是玩家的繪製範圍,綠色格子是玩家可以採取動作的區域,紫色格子則是玩家暫時無法行動的區域。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《神筆談兵》-第2張

·打盹回覆

本回合內手繪(召喚)上場的墨獸是迷糊狀態,需要打盹(休息)一回合從迷糊狀態恢復後才可以行動。迷你墨法師同樣是可以打盹的,如果其當前回合未採取超過一次的行動,那麼可以獲得一滴靈墨,完全沒有行動過,則會獲得兩滴靈墨。當所有墨獸和迷你墨法師陷入打盹後,會開啟新一回合。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《神筆談兵》-第3張

·移動戰鬥

如果墨獸在綠色區域內移動,其回合不會結束且還可以採取一次額外的行動。如果墨獸在黃色範圍(衝刺範圍)內,只能移動不採取行動或者採取行動不移動二選一,且此墨獸都會在操作後打盹,本回合內不再有其他操作。墨獸發動攻擊時,會有一個攻擊傷害的隨機抽取,在規定時間內選擇箭頭停留何處便是造成多少數值的傷害,如果停留在骷髏頭圖標出,則是直接秒殺。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《神筆談兵》-第4張

當然,除了墨獸可以行動戰鬥之外,迷你墨法師同樣不是擺設,他們也可以親自動作的,且迷你墨法師每回合可以動作的次數無限制。而且迷你墨法師還有一項神奇的操作,意念移動一個墨獸(無論是我方還是敵方),被選中的墨獸會移動到所選方向上的第一個空置的地塊上,如果該方向的地塊都滿了,此墨獸就會墜入深淵或者天啟之火上,直接拜拜了(永久移除到戰場之外),這可是迷你墨法師的致命操作,對己對敵都很致命。天啟災難不僅有天啟之火一種,還有深淵蠕行、瘟疫來襲、煙花四射、告死之印等,天啟災難隨機出現,不同的天啟災難負面效果也不同。此外,戰場上的物體也是可以被推動的,這些障礙物分為可以破碎和可以推動和無法破碎、無法推動兩類玩家可以通過這些障礙物來挫敗敵方的一些策略佈局和陰謀行動,

【不動的大圖書館】遊戲篇之《神筆談兵》-第5張

·靈墨資源

玩家召喚墨獸消耗的資源便是靈墨,靈墨的獲取主要有打盹獲取和戰場獲取兩種途徑。打盹獲取在上文中已有介紹,便不再重複。相當於打盹獲取靈墨途徑裡對玩家該回合行動次數有所要求,戰場獲取則是更加便捷、高效的獲取形式。戰場中是存在類似於礦脈的靈墨墨跡,玩家控制迷你墨法師和墨獸佔據這些墨跡,便可以源源不斷的獲得靈墨。墨跡的生成有三種形式,第一種是戰場初始自帶的墨跡,第二種是回合結束時隨機地塊生成的墨跡,第三種是敵我雙方墨獸死亡後生成的墨跡(殘骸)。在遭遇戰中,收集靈墨是非常重要的,這不僅關係到墨獸的召喚,還涉及到靈墨的另外一種用途——每汲取12滴靈墨,都會獲得一次增益——所有墨獸會回覆部分生命值,並獲得一些光環之類的增益效果,敵方墨獸也能夠用此途徑獲得增益,因此,搶佔地圖上的靈墨資源也是非常重要的。因此,佔據墨跡便也是兵家必爭之路。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《神筆談兵》-第6張

·墨獸繪製

遊戲中的墨獸種類非常多,不同的墨獸具有不同的屬性、技能和攻擊模式。墨獸在旅途中可以通過商店購買、隨機事件等途徑獲得。玩家旅途經驗豐富後,也可以在“獸典”裡消耗聲望解鎖新的內容。隨著解鎖的墨獸種類增加,玩家在初入旅途及之後的一場場戰鬥中便有了更多的選擇。需要注意的是,很多墨獸的攻擊具有範圍廣的特性,是可以同時攻擊多個地塊的敵人,而這並不分敵我,沒有隊友免傷,為了避免誤傷一定需要注意。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《神筆談兵》-第7張

不過本作關於墨獸繪製方面,最特殊的一項機制為“無聊值”。墨法師很討厭重複作業,每次他們繪製墨獸時,都會積累無聊量表,無聊量表越高繪製墨獸所需的靈墨就越多,為了減少無聊,每次戰鬥儘量繪製不同的墨獸、與野生墨獸對決、前往教堂處理、商店話費金幣消除等。每一次戰鬥中某類墨獸沒有召喚便會降低其無聊值,召喚過多則會增加。因此,面對一場又一場的戰鬥,如何選擇召喚墨獸的類型也是尤為重要的,這關係到旅途後繼持續性。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《神筆談兵》-第8張

·旅程地圖

玩家每一次旅途分為一塊塊的小地圖,小地圖上每一處地點(房間)的移動是單線程前進,但是前進道路會有岔道口,有點類似於爬塔模式,開始到終點有許多路線供玩家選擇。地圖上的地點也有戰鬥、隨機事件、商店、村莊等,小地圖終點處則會有一位墨法大師作為守關Boss,擊敗他們才可以繼續旅途。旅途之中,玩家輸掉了戰鬥便會損失一支羽毛筆,如果羽毛筆全部損失,旅程結束重新開始。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《神筆談兵》-第9張

紙上談兵的三十六計

《神筆談兵》這一部策略遊戲,不得不說,非常硬核、極具策略、超高挑戰,即使是中級學院,哪些特殊挑戰也不是很輕鬆就能通過,更不用說一次就過,相當需要腦子。而旅途中的前赴後繼的戰鬥,更是需要玩家精心謀劃佈局,孫子兵法完全有用武之地,三十六計在除了美人計皆有所用。天時、地利、人和,都需要玩家考慮。天時,天啟災難降臨,躲避天啟為下策,和敵人一起硬扛天啟看誰先熬死對方為中策,利用災難陰死對方為上策。地利,遊戲戰場的地圖千變萬化,不僅有平面的地塊組合,還有樓層的層次解構,使用地形下克上、上攻下,利用遮掩物品擋攻擊、推敵人入深淵等等,都是對地形的理解。人和,迷你墨獸師的親手動作和技藝組合、墨獸種類之間的搭配、墨獸的無聊值增減等內容,都是玩家需要熟練掌握的。遊戲看似簡單的勝負規則,複雜的機制、燒腦的謀劃,使得本作遊戲挑戰性和策略性直接拉滿。正所謂,“兵者,詭道也”,玩家只需要殺死對手即可,至於什麼方式、什麼途徑,隨便玩家選擇,為了勝利,不擇手段!遊戲的規則過於複雜,上面的內容也只是一些表面,本作真正的樂趣和魅力也正是這挖掘玩家智慧、開發玩家大腦的策略過程。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《神筆談兵》-第10張

遊戲的策略方面,其實也有些看運氣的成分。敵方AI行動的隨機性較大,在相同的戰鬥中每一次重新進入戰場,AI的行動軌跡也並不是相同的,即使是玩家進行相同的步驟,AI的行動也是會發生變化的。AI的隨機行動的設計確實很不錯,在很大程度上減少了玩家背板的可能,增加了即時策略的臨場發揮和思考,使得遊戲在策略挑戰性上大幅度的提升。不過,此舉也有兩個問題暴露出來,尤其是魔法學院裡中級課程中部分挑戰關卡就很明顯了,不過對於隨機性很強的野外探索地圖,由於闖關性質的存在,這些缺陷對於遊戲體驗和策略影響並不太大。第一AI行動看似隨機,玩家多刷幾次其實可以發現是有著固定的套路的;第二,部分關卡里AI行動難易兩極分化嚴重。例如,同一個關卡下,模式一AI敵人緊貼著玩家的墨獸行動而移動,模式二AI敵人則是直接躲到最遠處的角落一直打盹毫無其他行動,從開始擺爛到結束。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《神筆談兵》-第11張

總結

《神筆談兵》這款遊戲玩家第一眼被吸引之處便是其精緻又獨特的美術風格,中世紀的手稿和墨水繪畫,這樣的靈感確實別具一格相當有魅力。遊戲中的一切也是圍繞著“掌控生命墨水和手中的鵝毛筆”這一中心而展開,戰鬥中以神筆繪畫出各類墨獸戰鬥,在手稿紙上談兵論戰、意氣風發、揮斥方遒,這又是遊戲的另一個魅力。形象可愛Q萌的墨獸和高挑戰、極硬核的策略內容,形成鮮明對比,這是遊戲第三點魅力所在。遊戲的細節也很到位,墨獸和迷你法師的表情動作,戰鬥即時生成的背景文字,召喚墨獸時的手繪動作等,這是遊戲第四點魅力之處。綜上,個人認為本作的綜合質量極佳,遊戲性相當強,非常優秀和出色,尤其是對於喜歡燒腦的策略遊戲玩家,非常值得一試。


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