我们尽快修复bug并优化手感、操作、难度等游戏体验。
针对几个大家疑问比较大的点:
第一个关于怪兽种类和孵蛋的问题,想在这里集中解释下
我们现在游戏中一共有四大类怪兽。第一类忠诚类怪兽,这一类怪兽是显示黄色爱心(怪兽旁边就有哦),可以永久或升级成永久使用。除了在战斗结束中抽取外,还能在实验室的“心之母蛋”中抽取。(心之母蛋是不是需要更名为忠诚母蛋?)第二类挑战类怪兽,这一类怪兽是显示五角星,有基本成型的初始能力组合,但除了正常通关外,这一类外物需要在游戏中完成限时、财富等挑战,有挑战次数,可以以少量资源恢复次数。除了在战斗结束中抽取外,可以在实验室的“星之母蛋”中抽取。(同样,星之母蛋是不是需要更名为挑战母蛋)第三类礼物类怪兽,这一类怪兽显示小礼物盒🎁,以破碎心出场,携带资源而来,不能直接使用进行战斗,用来放生时赠送资源用的哦。除了在战斗结束中抽取外,可以在实验室的“奇迹母蛋”中抽取。
第四类王者类怪兽,这一类怪兽显示蓝色宝石,这一类怪兽进图后有较强的随机性能力,攻击相对比较强,所以是以玻璃心出场,一次性使用并不能恢复次数。除了在战斗结束中抽取外,还能在实验室的“王之转化”中换取。
每次孵蛋,我们是显示出三个蛋,为避免孵蛋上头后孵到最后变得一无所有的不良体验。我们每个蛋的概率是分开显示的,第一个蛋孵成功后,您可以根据后续概率的提示选择继续(继续抽,放弃唾手可得的蛋继续去抽下一个蛋),或者您可以保留(保留这个蛋,放弃继续抽取)
最后希望强调下,游戏中白色、蓝色和紫色怪兽虽然有获取难度的区分,怪兽强度可能稍稍有点区别,但我们本意是希望每一只怪兽都能有比较特别的游戏体验,而不是稀有怪兽的强度完全碾压游戏。所以不建议玩家化身赌徒去狂抽狂抽这些怪兽哦,最新的版本,实验室的奇迹母蛋和蓝宝石、紫宝石抽取都增加了次数限制。
第二个问题关于游戏难度、游戏单一
游戏难度、丰富性上我们肯定会进一步优化的,就现有游戏机制而言,部分奖励资源是需要使用炸弹炸掉石头之后,才能获得的,怪兽的攻击并不能击碎石头。
另外,可能很多玩家并没有发现,实际在您发现了使用不同种类怪兽并发现了各式各样的能力后,这些能力会以锁定状态出现在能力书中,您可以在能力书中进行解锁,这些能力解锁后才会在游戏中随机出现,增加游戏体验。(我们未来会丰富更多能力池及增加更多解锁办法)
能力书在主界面的下方哦,上面的次数就是发现了却没有解锁的能力。
祝大家愉快体验游戏,因为是独立游戏,所以很多bug不能够非常快速的进行修复,但是非常感恩大家能下载并体验怪兽之星,我们一定会继续努力!
补充一个问题的回复,就是游戏过程中,可能会遇到商人但不知道干啥的,具体如下:
滚球小子用25块抽奖,有几率出更多的钱,极少几率出能力。
矿工,用25块抽奖,有机率出一些少量的钱、血等,极少几率出能力。
血蛙,用血换钱,钱的多少有运气成分,极少几率会出能力。
音符怪,用血抽奖,有机率出一些少量的钱、血、能量,极少概率会直接出能力。