1.概率獲得行動點(掃擊:5%獲得掃擊行動點
2.概率發起行為(投石:5%額外投擲一塊岩石
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以我樸素的遊戲經驗積累下的慣性思維去理解第二種表述。那就是攻擊時5%觸發效果,應該攻速越快越強
但是實際使用發現,投石觸發頻率實際更高,投石竟然也是由獲得並消耗“投石行動點”實現的,與攻速完全無關(眩暈了,應該不只我吧
於是在已經花了額外精力理解機制的前提下,出個骰子機制試研,一起找找樂子
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1.骰子道具效果表現為行動條中概率刷新對應的彩色行動點(見附一
刷新速度與行動點恢復速度相同,且刷新不因恢復至上限而停止,彩色行動點抵達左端未使用則將消失
2.攻擊時消耗彩色行動點則觸發對應效果
一次攻擊消耗多個彩色行動點時則同時觸發,且同名效果可疊加,非同名效果不衝突
3.消耗的存儲行動點部分不屬於骰子機制刷新範圍;特殊恢復部分屬於刷新範圍
恢復行動點耗盡時並不停止恢復,所以連續攻擊時突然出現的效果仍是恢復部分刷新產生
收益分析:
當消耗<恢復,骰子理論收益與行動點消耗量呈正相關;
當消耗>恢復,骰子理論收益與行動點恢復量(時間恢復與特殊恢復之和)呈正相關,但小於上一種情況(廢話,誰為了一碟醋包頓餃子?A就完了)
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結論
1.仍以投石為例:
一次1費攻擊觸發投石的概率,理論上才是表述中的5%
實際情況下,單個或多個投石道具能產生兩個連續投石行動點,那麼一次2費攻擊觸發投石的概率理論上就是9.5%(2*0.05*0.95*100%)(實戰連續攻擊時,消耗1彩色行動點和1存儲行動點,就等價於1費行動點),甚至有2.5‰觸發雙投石
所以,我就覺得骰子道具第二類表述缺少關鍵狀語,會產生歧義,可以改一下表述
2.對於當前環境下動輒4、5甚至10、20費的攻擊手段,如何分配和利用行動力也算是遊戲的核心問題和遊戲體驗的轉折點了
如果和我一樣不精細,也就少了一些戰術靈活,一直平A也可能欲速則不達
強擊減攻速帶來的頓感;掃擊和震盪對距離的需求;暈擊產生的安全輸出窗口
提升認知,就能帶來穩定的收益和爽快感
適當停火,利用骰子刷新能打出控制和更強爆發,瞭解彩色行動點,調整作戰距離讓骰子效果百發百中....
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附一、彩色行動點對應表(個人隨緣整理)
粉色 強擊
?色 暈擊
青色 遊擊
藍色 掃擊
褐色 投石
黃色 震盪
綠色 葉片飛刀
白色 地刺
深紅色 狙擊
深藍色 寒冰攻擊
靛青色 彈力球
......
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依然存疑
1.道具綠色泡泡不是攻擊動作但能消耗行動點,是否會觸發骰子?
2.複數同名骰子的刷新概率是獨立還是疊加?
3.單道具來源的彩色行動點刷新是否有內置CD?如果有,如何體現?
4.目前沒有改變行動點恢復速度的機制,如果有,骰子效果刷新是否受其影響?
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一家之言,希望有幫助